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Arakkoa

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Descriptif de la race Modifier

  • Race: Arakkoa
  • Taille: en moyenne dans les 1m 60, plus grand qu'un nain mais moins qu'un humain
  • Poids: Les Arakkoas sont des Hommes-oiseau. Etant donné que ce sont des individus massifs et d'une force respectable et en prenant en compte le fait que, pour des Hommes-oiseau, ils sont incapables de voler; on peut imaginer que l'Arakkoa moyen pèse dans les 60-70 kilos.
  • Société: Les Arakkoas sont une ancienne civilisation de Draenor, apparemment aussi ancienne que les tribus orques, ils se sont réunis en Voiles, sortes de campements tribaux. Chaque Voile étant dirigée par un chef Arakkoa.

Chaque voile possède ses propres traditions, ses propres légendes et ses propres enseignements mais tous respectent la ville de Skettis, fondée par Terokk, leur grand héros ; et qui leur sert de capitale. La vie de l'Arakkoa semble tourner autour de la notion de religion, ils suivent quasiment tous les préceptes de Terokk, mais depuis quelques temps, les Arakkoas semblent perdre peu à peu leurs anciennes coutumes, des pactes noirs ont été signés et de puissantes énergies suintent des voiles. Certains Arakkoas ont depuis l'apparition de ces sombres rituels, été banni de leur peuple. Ces derniers, dirigés par Rilak, se font appeler les rachetés et s'efforcent de combattre la corruption de leur peuple en suivant les conseils des Naarus de Shattrath, et en particulier d'A'dal .

  • Membres Eminents:

- Roi-serre Ikiss

- Tisseur d'ombre Syth

- Terokk

Noms des voiles Modifier

Les voiles Arakkoas sont nombreuses et pullulent à travers les terres dévastées de Dreanor.

- Voiles de la Péninsule des Flammes Infernales : La Péninsule des Flammes Infernales était autrefois une terre rigoureusement différente, les Arakkoas y ont conservé une seule voile ...

  • Haal'eshi: voile située à l'extrême sud ouest de la Péninsule, les Arakkoas qui s'y trouvent n'ont que peu de mouvements hostiles, à condition qu'on les approche pas. Ils sont la proie de deux nains entreprenants et des elfes de sang du guet de l'épervier qui cherchent à découvrir respectivement les trésors et les magies du peuple Arakkoa.

- Voiles de la Forêt de Terokkar :

La forêt de Terokkar tiens son nom du héros des Arakkoas, Terokk, c'est donc pour eux bien plus qu'une simple terre, c'est un domaine sacré ! La forêt de Terokkar est donc de façon peu surprenante le lieu d'une forte concentration d’Arakkoas.

  • Shienor, voile situé au nord-est de Shattrath ; les Arakkoas de la tribu y maintiennent un oeil de Terokk, "un orbe où tournoient de sombres énergies". La voile Shienor est contrôlée par Ayit.
  • Reskk, voile situé au nord-est direct de Shattrath ; les Arakkoas y dissimulent aussi un des yeux de Terokk, qui à l'inverse de l'orbe des Shienors, "émet une douce lueur bleue". Il est dirigé par Ashkaz.
  • Skith, la voile la plus dangereusement proche de Shattrath , les Arakkoas Skiths sont dépravés et n'hésitent pas à enlever des orphelins pour les sacrifier à Terokk sur une Sombrepierre. Ce nid de rapaces se situe directement au sud ouest de Shattrath et le chef de la voile se fait nommer Urdak.
  • Shalas, la voile située aux pieds des monts de Skethyl, elle sert de bastion à la protection de la capitale Arakkoa ainsi que de centre de communication. En effet derrière les systèmes défensifs se trouve des braseros qui permettent de communiquer à de grandes distances. Shalas est donc une des pierres angulaires des Arakkoas dans leur guerre.
  • Rhaze, voile qui a été ravagée par l'implosion de l'Auchindoun , la malédiction de Marmon les a touché de plein de fouet et les Arakkoas du lieu sont tous morts. Cependant leur dépravation est telle qu'ils continuent de sévir par delà la mort, la voile Rhaze est constituée totalement de Mort-vivants.
  • Lithic, voile la plus éloignée de Shattrath dans la forêt de Terrokar , cet endroit est le siège de rituels visant à la corruption des cousins des Arrakoas , les oiseaux eux même . Ce manque de considération pour leurs cousins révèle une folie chez les Arakkoas non rachetés.
  • Sethekk , voile la plus dangereuse de toute , dirigée par le Roi-serre Ikiss qui se dit descendant de Terokk , ils se sont aventurés dans l'Auchindoun afin de faire "face" à leur dieu ... Les guerriers Sethekks contrôlent les Salles Sethekks où ils enferment des reliques de leur Dieu-héros Terokk .

- Voiles des Tranchantes :

Bien qu'éloignées de Terrokar et de Skettis, certains des Arrakoas répondent fidèlement aux ordres de la capitale depuis les plateaux des Tranchantes.

  • Lashh'an, voile située dans le bosquet de Sylvanaar, les Arakkoas qui s'y trouvent réalisent d'obscurs rituels dans le but d'exterminer les gardiens de l'Alliance non loin. Les Dryades de Sylvanaar ne les supportent vraiment plus...
  • Ruann'ok, voile dissimulée dans la sylve ruaan, ils affrontent les druides de l'expédition cénarienne et s'acoquinent avec le Culte du Ver de Maxnar le Cendregueule. Ils disposent d'une secte spéciale, celle des Messagers, des Arakkoas qui passent leur vie dans les cieux à écouter la "bonne" parole de leurs dieux avant de la prodiguer parmi le commun des Arakkoas.
  • Grishna , la voile du Bois aux Corbeaux , les Arakkoas Grishnas corrompent les esprits de la forêts et assistent le Culte du Ver , ils sont donc désignés comme ennemis directs de l'Expédition Cénarienne ainsi que des esprits de la forêts non corrompus .
  • Vekh'nir, la voile du Sud est des Tranchantes, ils semblent légèrement impliqués dans des rituels infusant des cristaux de pouvoirs primordiaux. Ces pouvoirs intéressent particulièrement un membre de la Horde, Dertrok.
  • Apogides, une ancienne voile disparue de sages arrakoas qui utilisèrent leur savoir pour sublimer l'esprit par la lumière . Grands artistes , ils créerent des structures cristallines de grands pouvoirs qui jalonnent toujours les Tranchantes . Désormais , malgré leur sagesse , disparus , leur héritage est gardé par les ogres d'Ogri'la qui ont été illuminés par l'Apogide contre les hordes de Kil'Jaeden qui désirent ardemment posséder le pouvoir des monuments apogides ....

- Voiles de la Vallée d'Ombrelune

Les ruines du passé du peuple Arakkoa sont encore présents dans la Vallée d'Ombrelune, les voiles ne sont plus que des débris, et les Arakkoas qui affrontèrent Gul'Dan sont désormais réduit à l'état d'esclaves mort-vivants.

  • Sketh'ion voile qui était dirigée par Ashgar, autrefois ses membres dirigeait l'ensemble de la vallée, désormais il ne reste que les ruines de leur deux voiles. Les Débris Sketh'ion au nord est du village des orcs du Clan Ombrelune et le Campement Sketh'ion au sud est du Bastion des Marteaux-Hardis.


Architecture (étude)Modifier

Les voiles Arakkoas sont caractérisées par un code architectural plutôt strict. Les "nids" des Arakkoas sont bâtis autour des arbres, mais aussi sur et en eux. Les arbres nidifiés de la sorte sont rapidement entourés de passerelles, de ponts de lianes et autres dépendances. Pour privatiser des parts de la voile, bien que cette dernière ressemble davantage à un logement communautaire, les Arakkoas utilisent de la toile, souvent pourpre ... Il est à noté qu'il est extrêmement rare de ne pas trouver de totem de protection autour des voiles Arakkoas.


Religion (supposition) Modifier

La Religion Arakkoa semble être un culte rendu aux ancêtres, avec en grand dieu, Terokk, un Arakkoa gigantesque dont on conserve jalousement les reliques comme symboles d'autorité divine.

Des voiles plus religieuses que d’autre, notamment la Ruaan'ok des Tranchantes, pensent que le vent est un de leur dieu et communient avec les esprits de leurs aïeux en écoutant le sifflement du vent.

Bien que la religion Arakkoa soit basée sur un respect des morts et des ancêtres, il semble qu'elle ne cherche pas à taire les nécromanciens, qui finalement sont des "messagers" d'un genre particulier.

Les totems de protection qui entourent les voiles font penser à d'anciens rites chamaniques, cependant l'utilisation d'ossements d'Arakkoa et de sang font davantage penser à de la sorcellerie ...

La religion Arakkoa semble donc être très libre et présente peu de tabous

Comportement au combat Modifier

Les Arakkoas sont des humanoïdes fanatiques, nombre d'entre eux sont des enragés et des magiciens, ils manipulent surtout la magie du vent (nature) et pour certains de l’ombre. Les guerriers Arakkoas sont souvent relativement rapides et agiles, (d'après observation ils esquivent plus facilement que des ogres) préférant généralement manipuler des armes d'hast , avec une préférence évidente pour les Tridents et les Rémiges . Les Arrakoas sont donc une race séculaire qui a eu le temps de s'adapter à la nature hostile de Draenor , reste à savoir si elle conservera sa capacité d'adaptation face aux nouveaux visiteurs venus d'Azeroth et de Kalimdor ...

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