Attumen le Veneur
De Wiki Warcraft.
Première rencontre de Karazhan, Attumen le Veneur se terre dans les écuries.
Sommaire |
[modifier] Informations générales
- Niveau : Boss
- Localisation : Karazhan
- Type : Mort-Vivant
- Points de vie : environ 350 000
[modifier] Attaques et pouvoirs
[modifier] Phase 1
- Attumen
- Attaque en mêlée
- entre 1600 et 2100 sur un tank, 8000 sur du tissu. Il doit être désarmé.
| Karazhan | |
| Attumen le Veneur | |
| Moroes | |
| Damoiselle de Vertu | |
| -- L'opéra -- | |
| Magicien d'Oz | |
| Romulo et Julianne | |
| Grand Méchant Loup | |
| ------------ | |
| Le conservateur | |
| Ombre d'Aran | |
| Terestian Malsabot | |
| Dédain-du-Néant | |
| Prince Malchezaar | |
| Plaie-de-nuit | |
- Shadow cleave
- Cleave 180° devant lui, à 4000
- Malédiction de zone
- Malédiction réduisant les chances de toucher en mêlée, à distance et avec les sorts de 50%. Peut-être retirée par les mages et druides.
- Monter à cheval
- Quand Minuit sera à 25% de vie, Attumen l'appellera à lui pour le chevaucher. L'aggro sera remise à zéro, le boss sera totalement soigné et la phase 2 commencera.
- Minuit
- Attaque en mêlée
- autour de 1800
[modifier] Phase 2
- Attaque en mêlée
- entre 1600 et 3300.
- Shadow cleave
- id. phase 1
- Malédiction de zone
- id. phase 1
- Charge
- charge au hasard un membre du raid, avec knockdown. Inflige environ 350 dégats, avec le risque d'une attaque de mêlée.
- /!\ Attumen et Minuit sont immunisés aux effets de provocation et de saignement.
[modifier] Stratégie
- Préparation de la salle
Engager le combat contre Minuit attire également tous les trash mobs si la zone n'a pas été nettoyée ; il est donc important de bien "faire le ménage". Attention, le compteur de réapparition de ces trashs est d'une durée de 25 minutes et se déclenche dès que le premier mob est tué. Comme pour le reste de l'instance, le repop n'aura pas lieu si la séquence de combat contre le veneur est engagée.
- Tank et DPS
Le combat commence contre Minuit. Le Veneur apparait quelques secondes plus tard, lorsque Minuit atteint les 95% de vie. La difficulté est de récupérer Attumen aussitôt qu'il surgit pour l'empêcher de charger les soigneurs et probablement les massacrer. Le MT sera placé sur Minuit. L'offtank devra rester près de Minuit, mais entre lui et les soigneurs. Quand Attumen surgit, il est impératif que l'offtank le récupère immédiatement (il apparaît là où se trouvait Minuit, et ne commencera à se déplacer qu'après trois secondes, ce qui laisse suffisamment de temps au tank pour agir). Les attaques instantanées type coup de bouclier semble fonctionner remarquablement bien, un chasseur peut également aider grâce à une flèche de redirection.
Il est important de noter que le désarmement fonctionne sur Attumen. L'offtankeur qui y sera affecté (voir les deux phases ci-après) sera donc de préférence un guerrier, qui devra désarmer ce boss aussi souvent que possible... Surtout si le raid débute dans l'instance et ne dispose pas encore d'un matériel puissant.
[modifier] Phase 1
Une fois que l'offtank a récupéré le Veneur, attirez le du côté opposé du corral. Le tank doit désarmer Attumen aussi souvent que possible, ceci réduisant ses dégâts d'environ 75% (d'où l'intérêt de mettre l'offtank sur Attumen, qui fait moins de dégâts que Minuit une fois désarmé).
Minuit doit être tanké à distance du raid, au milieu du corral par exemple. Aucun DPS sur Attumen, tout le monde sur le cheval. Lorsque Minuit atteindra 25% de vie, la phase 2 va commencer, toute l'aggro sera remise à zero, le DPS doit donc être stoppé (aucune info sur les DoT dans WoWWiki).
[modifier] Phase 2
Attumen dispose à nouveau de toute sa vie, il chevauche Minuit, l'aggro est remise à zéro. Le MT doit le récupérer immédiatement pour l'empêcher de charger - et one shoter - les tissus. Une flèche de redirection peut aider... Ne pas hésiter à utiliser le mur protecteur pour permettre de monter une aggro solide sans attirer le Veneur au premier soin lourd...
Les soigneurs doivent maintenir tout le monde au maximum de vie en raison de la charge du Veneur, les bandages sont évidemment les bienvenus. L'idéal est de positionner tout le raid derrière Attumen, à environ 3 mètres, ce qui permet d'être en deça de la distance de charge !
Une fois l'aggro bien installée, commencer le DPS. L'offtank peut continuer à désarmer Attumen. Attention à la malédiction !
[modifier] Table de loot
- Gants des Saintes Bénédictions
- Lié quand ramassé
- Tissu
- Mains
- 121 Armure
- +27 Endurance
+25 Intelligence
+25 Esprit - Châsse rouge
Châsse bleue - Sertissage Bonus: +7 aux soins
- Niveau minimum 70
- Équipé : Augmente les soins prodigués par les sorts et effets de 40 au maximum.
- Protège-mains de la pensée fluide
- Lié quand ramassé
- Tissu
- Mains
- 121 Armure
- +24 Endurance
+22 Intelligence - Châsse jaune
Châsse bleue - Sertissage Bonus: +3 au score de toucher des sorts
- Niveau minimum 70
- Équipé : Augmente de 14 le score de toucher des sorts.
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 35 au maximum.
- Gants de la manipulation habile
- Lié quand ramassé
- Cuir
- Mains
- 228 Armure
- +35 Agilité
+22 Endurance - Châsse rouge
Châsse bleue - Sertissage Bonus: +3 au score de coups critiques
- Niveau minimum 70
- Équipé : Augmente de 42 la puissance d'attaque.
- Gantelets de l'espoir renouvelé
- Lié quand ramassé
- Plaque
- Mains
- 906 Armure
- +19 Endurance
+22 Intelligence - Châsse bleue
Châsse bleue - Sertissage Bonus: +3 Intelligence
- Niveau minimum 70
- Équipé : Rend 5 points de mana toutes les 5 sec.
Équipé : Augmente les soins prodigués par les sorts et effets de 62 au maximum.
- Poignets de messager
- Lié quand ramassé
- Tissu
- Poignets
- 85 Armure
- +21 Endurance
+21 Intelligence
+14 Esprit - Niveau minimum 70
- Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 26 au maximum.
- Brassards du cerf blanc
- Lié quand ramassé
- Cuir
- Poignets
- 159 Armure
- +16 Endurance
+18 Intelligence
+22 Esprit - Niveau minimum 70
- Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 26 au maximum.
- Poignets de guerre du traqueur
- Lié quand ramassé
- Maille
- Poignets
- 355 Armure
- +21 Agilité
+18 Endurance
+17 Intelligence - Niveau minimum 70
- Équipé : Augmente de 44 la puissance d'attaque.
- Brassards de tourbillon
- Lié quand ramassé
- Maille
- Poignets
- 355 Armure
- +19 Endurance
+20 Intelligence - Niveau minimum 70
- Équipé : Augmente les soins prodigués par les sorts et effets de 46 au maximum.
Équipé : Rend 7 points de mana toutes les 5 sec.
- Protège-bras de courage
- Lié quand ramassé
- Plaque
- Poignets
- 634 Armure
- +33 Endurance
- Châsse jaune
- Sertissage Bonus: +2 au score d'esquive
- Niveau minimum 70
- Équipé : Augmente le score de défense de 15.
Équipé : Augmente la valeur de blocage de votre bouclier de 33.
- Collier de la griffe de worgen
- Lié quand ramassé
- Unique
- Cou
- +20 Agilité
+21 Endurance - Niveau minimum 70
- Équipé : Augmente de 17 le score de toucher.
Équipé : Augmente de 42 la puissance d'attaque.
- Bague spectrale d'innervation
- Lié quand ramassé
- Unique
- Doigt
- +22 Endurance
+24 Intelligence - Niveau minimum 70
- Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 29 au maximum.
- Arbalète Faucon-d'acier
- Lié quand ramassé
- Arbalète
- A distance
- Vitesse 2,80
- 155-288 Dégâts
- (79,1 dégâts par seconde)
- Niveau minimum 70
- Équipé : Augmente de 16 le score de toucher.
Équipé : Augmente de 30 la puissance d'attaque.
- Rênes de cheval de guerre embrasé
- Lié quand ramassé
- Requiert monte 150
- Niveau minimum 70
- Utiliser : Invoque et renvoie le palefroi d'Attumen le Veneur. C'est une monture très rapide.
