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Azeroth (Monde)

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Neutre 32px Azeroth (Monde)
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Azeroth world
LocalisationTénèbre de l'Au-delà
Azeroth cataclysm

Représentation d'Azeroth sur la carte du jeu World of Warcraft.

WoW Dame Blanche

La lune appelée la Dame Blanche.‎

Azeroth's sun

Le soleil d'Azeroth. Communément appelé le soleil.

Azerothshadowmoonvalley

Azeroth vu depuis le Temple Noir.

Eastvale

Azeroth possède de belles terres agricoles.

Azeroth est le nom du monde dans lequel se déroule la plus grande partie des titres de la série Warcraft. C'est le monde d'origine de nombreuses races, les plus proéminentes étant les elfes (comprenant les elfes de la nuit, les hauts-elfes, et les elfes de sang), les humains, les nains, les taurens, les gobelins, les trolls, les gnomes, et les dragons.

Au jour de sa création, Azeroth fut bénie par les titans. Un jour, les armées démoniaques de la Légion Ardente firent irruption et brisèrent la paix, ce qui conduit au fractionnement du monde. Peu à peu, certaines races furent attirées vers Azeroth (comme les orcs, les draeneï et les ogres), d'autres évoluèrent, et d'autres encore surgirent de nulle part. Les peuples d'Azeroth ont livré de féroces batailles contre les démons et leurs serviteurs, un conflit qui fait encore couler le sang à ce jour.

Après la Troisième Guerre, trois grandes puissances émergèrent : le Fléau, la Horde, et l'Alliance. Les nagas, les qiraji et la Croisade Ecarlate représentent d'autres forces influentes. Bien que ravagée par les combats, que ce soit à force de tromperie, de trahison ou de véritables massacres, Azeroth a survécu par quatre fois à la Légion Ardente. Toutefois, Azeroth est toujours déchirée par les conflits, la haine et la guerre.

Caractéristiques géographiques

Le monde d'Azeroth est composé de quatre continents principaux, autour desquels sont éparpillées plusieurs îles de taille plus réduite. Au nord se trouve Norfendre, à l'ouest Kalimdor, à l'est les Royaumes de l'Est et au sud la Pandarie. Les Royaumes de l'Est sont constitués de deux grandes masses de terres. Celle du sud comprend Azeroth et Khaz Modan, et au nord se trouve Lordaeron.

Jadis, les trois continents n'en formaient qu'un seul (connu sous le nom de Kalimdor), et en son centre se trouvait un immense lac magique, que l'on nommait le Puits d'éternité. A la fin de la Guerre des Anciens, le puits explosa et ce continent unique fut brisé, donnant naissance aux continents et aux îles telles que nous les connaissons aujourd'hui.

La mer Interdite est le nom de l'étendue d'eau à l'est des Royaumes de l'Est, et la mer Voilée se situe à l'ouest de Kalimdor. Entre les continents s'étend la Grande mer, au centre de laquelle se trouve le Maelström, un énorme tourbillon chaotique, à l'endroit même où se tenait auparavant le Puits d'éternité. Certains pensent qu'une partie du Puits se trouve toujours dans la Faille, au fond du vortex. Le Maelström existe depuis le fractionnement du monde, il y a dix mille ans, et il est peu probable qu'il disparaisse de manière naturelle.

(Attention les lignes suivantes ont été écrites avant l'arrivée de l'extension Mists of Pandaria)

Il est possible que des terres se trouvent de l'autre côté d'Azeroth, au-delà de la Mer Voilée à l'ouest de Kalimdor, et par-delà la Mer Interdite à l'est des Royaumes de l'Est. Nul ne sait ce qui se trouve sur l'autre face d'Azeroth, si tant est qu'il y ait quelque chose. On a en revanche la certitude qu'il existe un pays du nom de Pandarie. Celui-ci n'a pas encore été localisé, il pourrait donc très bien se situer de l'autre côté du monde. "Certains navires se sont aventurés loin de Kalimdor et du Maelström, vers le nord, l'ouest et le sud. Pour le moment, aucun n'est revenu."

Azeroth a également deux lunes, la Dame Blanche et l'Enfant Bleu.
AzerothNight

Azeroth de nuit.

Histoire

Histoire ancienne

Durant une longue période de sa préhistoire, Azeroth était sous le joug des Dieux très anciens et de leurs lieutenants, les Seigneurs élémentaires. La planète vint à attirer l'attention des titans, qui affrontèrent les Dieux très anciens dans une guerre pour l'ordonnancement du monde. Avec l'aide de leurs créations (les ancêtres des nains, des gnomes, des vrykuls et des géants), les titans permirent à la vie de s'épanouir sur Azeroth. Satisfaits de leur oeuvre, les Faiseurs bâtirent des cités cachées pour leurs créations. Ils créèrent également les Grands Aspects ayant pour charge de protéger la planète, avant de repartir pour leur voyage cosmique.

On suppose que les trolls furent la première race d'Azeroth à être douée de sensations, si l'on excepte les créations des titans, qui seraient plus tard affligées par la Malédiction de la chair. Depuis Zandalar, ils se répandirent sur Kalimdor et formèrent de grands empires, dont les plus célèbres furent les nations Gurubashi et Amani. Plus tard, l'empire Azj'Aqir monta en puissance à l'ouest, forçant les trolls à défendre leur territoire. Sous la pression des trolls, l'empire des Aqir s'effondra et se divisa, pour donner naissance aux royaumes nérubien et qiraji.

C'est environ à cette période que les elfes apparurent sur Kalimdor. En utilisant les puissantes énergies du Puits d'éternité (un héritage des titans), les elfes réduisirent l'influence des trolls dans de nombreuses régions et fondèrent un empire magocratique. Cependant, alors que la civilisation kaldorei était à son apogée, la Légion Ardente envahit Azeroth, déclenchant la Guerre des Anciens. Les elfes de la nuit n'eurent d'autre choix que de détruire le Puits. Le cataclysme qui en résultat scinda Kalimdor en plusieurs continents : Norfendre, les Royaumes de l'Est (composés d'Azeroth, Khaz Modan et Lordaeron) et "Kalimdor". Après la guerre, il y eut un schisme parmi les elfes. Les elfes de la nuit se mirent à pratiquer le druidisme, Malfurion Hurlorage devenant le premier druide de son peuple. Avec l'aide des Grands Aspects, les elfes de la nuit plantèrent l'Arbre-Monde au milieu de ce qui restait des eaux du Puits d'éternité, afin de protéger et guérir Azeroth. Cependant, ceux que l'on appelait les Biens-nés refusèrent d'abandonner la magie des arcanes. La plupart furent chassés de Kalimdor et s'établirent au nord de Lordaeron, où ils devinrent des Hauts-elfes, fondant le majestueux royaume de Quel'Thalas. L'empire Amani était l'une des puissances de la région, et les deux cultures ne tardèrent pas à s'affronter au cours de ce que l'on appela les Guerres trolles. Avec le soutien des humains, une race récemment apparue sur Azeroth, les hauts-elfes triomphèrent des Amani, et dispersèrent ce qui restait de leur empire.

Pendant ce temps, sur Kalimdor, la Guerre des sables changeants faisait rage, opposant les elfes de la nuit aux qiraji et aux silithides. Les Kaldorei, aidés par les dragons, parvinrent à vaincre les forces de l'empire insectoïde, et les enfermèrent dans Ahn'Qiraj en scellant la Porte du Scarabée. Les clans des nains, qui s'étaient éveillés dans les Royaumes de l'Est, s'affrontèrent lors de la Guerre des Trois marteaux, à l'issue de laquelle leur race se divisa en trois factions distinctes.

Première, Deuxième et Troisième Guerres

La Légion Ardente avait beau s'efforcer de pénétrer à nouveau en Azeroth, le Gardien élu par l'Ordre de Tirisfal repoussait constamment les démons. Cependant, des milliers d'années après la Guerre des Anciens, la Légion tenta une nouvelle approche, indirecte cette fois. Kil'jaeden pervertit les orcs et les ogres de Draenor, autrefois paisibles, et les envoya sur Azeroth. En manipulant l'orc Gul'dan et en possédant l'humain Medivh, le dernier Gardien de Tirisfal, la Légion réussit à ouvrir la Porte des ténèbres, un portail entre les deux mondes, et la Horde des orcs se déversa sur Azeroth. Tout au long du conflit avec ces envahisseurs étrangers (qui prit le nom de Première, puis de Deuxième Guerre), la Horde établit des bastions dans la région de Rochenoire, la vallée d'Alterac, Zul'Dare et le marais des Chagrins. Toutefois, la puissante Horde finit par être vaincue et dispersée par l'Alliance des hauts-elfes, des nains et des humains. Alors qu'ils étaient parqués dans des camps d'internement, les orcs se souvinrent de leurs paisibles racines chamaniques, à mesure que s'estompait la corruption démoniaque. Ressentant ce changement, Thrall, membre du clan Loup-de-givre, entreprit la fondation d'une nouvelle Horde.

La Légion Ardente, furieuse de l'échec de la Horde, prépara encore une autre invasion, telle qu'on n'en avait jamais vu, sur les deux continents. Elle envoya le roi-liche, son pantin, pour saper les défenses d'Azeroth. Le roi-liche établit sa base en Norfendre, après avoir vaincu les nérubiens lors de la guerre de l'Araignée. Il se tourna ensuite vers l'est et déclencha une peste de non-mort sur le royaume humain de Lordaeron, que la Légion haïssait tant. Ce Fléau mort-vivant eut bien vite raison des forces du nord des Royaumes de l'Est, démoralisant ses habitants et pavant la voie pour l'offensive de la Légion. Le prince Arthas de Lordaeron, attiré dans le nord par le roi-liche, devint son plus fidèle chevalier de la mort, et l'instrument de sa libération des griffes de la Légion. Sous les ordres d'Arthas, le Fléau dispersa les chevaliers de la Main d'argent, raya Lordaeron de la carte, et corrompit le Puits de soleil de Quel'Thalas. A l'ouest, les démons et leurs alliés satyres lancèrent un assaut plus direct sur leurs anciens ennemis, les Kaldorei. Désespérés, les elfes se tournèrent vers Illidan, un chasseur de démons de la Guerre des Anciens ayant enfreint la loi druidique, emprisonné depuis dix mille ans. Lors du conflit, Illidan fut persuadé par l'insidieux Arthas d'attaquer le démon Tichondrius et d'absorber les pouvoirs du crâne de Gul'dan (une simple étape dans le plan du roi-liche pour s'affranchir de ses geôliers de la Légion). Grâce aux intrigues de Medivh, à présent libéré de la possession démoniaque, les dirigeants de la Horde et de l'Alliance furent attirés sur Kalimdor. Là, ils se joignirent aux elfes de la nuit afin de contrer l'avancée de la Légion dans Hyjal, et de protéger l'Arbre-Monde, cible de l'attaque des démons. Archimonde, le meneur de l'invasion démoniaque, ainsi que la plupart de ses sbires, furent défaits lors de la bataille du mont Hyjal. Sur Kalimdor, le peuple de Thrall forgea de solides alliances avec les taurens, natifs du continent, et les trolls Sombrelance en exil. Inquiété par la scission du Fléau, Kil'jaeden ordonna à Illidan, devenu demi-démon, de détruire la source de pouvoir du roi-liche. Epaulé par ses alliés nagas, qui émergèrent des profondeurs de la mer à son appel, il parvint à affaiblir le roi-liche. Il fut cependant incapable de mener cette tâche à bien, pourchassé qu'il était par ses anciens geôliers kaldorei. Les elfes de sang (les hauts-elfes ayant survécu au Fléau), souffrant d'être coupés de leur source de magie, se laissèrent convaincre de rejoindre les rangs des Illidari. Avec leur aide, Illidan mit fin au règne de Magtheridon et devint le nouveau seigneur d'Outreterre. Lorsque le Trône de glace perdit en puissance, certains membres du Fléau retrouvèrent leur libre arbitre. Dirigés par la reine banshee Sylvanas Coursevent, ces Réprouvés réussirent à chasser des ruines de Lordaeron les mort-vivants contrôlés par la Légion, et bâtirent une forteresse sous les rues de l'ancienne capitale. Pendant ce temps, Arthas menait un combat désespéré en Norfendre pour sauver son maître des attaques d'Illidan, qui, sous les terribles menaces de Kil'jaeden, avait repris sa quête de destruction du roi-liche. Mais le demi-démon ne put faire face, et se retira en Outreterre, pendant qu'Arthas fusionnait avec l'esprit maléfique du roi-liche.

Azeroth après la guerre

Au lendemain de la Troisième Guerre, le paysage politique fut bouleversé. Les elfes de la nuit rejoignirent l'Alliance, et les Réprouvés furent acceptés dans la nouvelle Horde. Les survivants de la dévastation de Lordaeron formèrent de nouveaux régimes : d'une part, les fanatiques xénophobes de la Croisade Ecarlate, et d'autre part l'Aube d'argent, plus modérée et réfléchie. La nation orque de Durotar fut fondée à Kalimdor, ainsi que la colonie humaine de Theramore. Les armées de la Horde et de l'Alliance ayant été décimées par la Troisème Guerre, la défense des frontières revint à de petites bandes de héros et d'aventuriers. Après avoir neutralisé la menace qiraji à Silithus, la Horde et l'Alliance établirent à nouveau une fragile trêve afin de faire face à la réouverture de la Porte des ténèbres. Par nécessité, la Horde s'allia aux elfes de sang, alors que l'Alliance intégra avec prudence les exilés draeneï dans ses rangs. La guerre en Outreterre fit rage sur de multiples fronts, et impliqua de nombreuses factions. La plus sérieuse menace n'était autre que la Légion Ardente qui, après sa défaite sur le mont Hyjal, rassemblait ses forces pour une nouvelle invasion d'Azeroth, cette fois par Draenor. En fin de compte, le règne d'Illidan sur l'Outreterre fut de courte durée. Après avoir perdu le soutien de Kael'thas Haut-soleil, poussé par son addiction à l'énergie gangrenée à se ranger du côté de la Légion, les Illidari, une coalition de nagas, de gangr'orcs et de démons, furent vaincus par les forces des Sha'tar et d'Azeroth. Kael'thas, après sa défaite et celle des Illidari, retourna sur Azeroth. Là, il comptait restaurer son Puits de soleil bien-aimé et l'utiliser afin d'invoquer son nouveau maître, le Seigneur de la Légion Kil'jaeden, dans le monde matériel. Pour contrer cela, les deux factions rivales de Shattrath, l'Aldor et les Clairvoyants, se joignirent aux chevaliers de sang de Quel'thalas. Cette alliance, qui prit le nom d'opération Soleil brisé, réussit à empêcher Kil'jaeden d'entrer en Azeroth. Après avoir repoussé une incursion du Fléau sur Kalimdor et les Royaumes de l'Est, la Horde et l'Alliance, enhardies par leurs victoires en Outreterre, lancèrent un assaut commun contre les forces du Fléau en Norfendre, initiant la Guerre contre le roi-liche. Cette offensive fut renforcée par les chevaliers de la Lame d'ébène, une faction issue d'une rébellion interne contre le Fléau. L'entente entre la Horde et l'Alliance prit fin lors de l'attaque du portail du Courroux. Leurs forces unies furent mises en déroute aux portes de la Couronne de glace, lorsqu'un groupe séparatiste de Réprouvés bombarda les vivants et les morts sans discernement avec leur nouvelle peste. La fragile trêve fut brisée par cet évènement, et les deux factions faillirent entrer en guerre ouverte à nouveau. Quoi qu'il en soit, les actions qu'elles menèrent chacune de leur côté furent suffisantes pour atteindre le roi-liche, et le vaincre. Le Généralissime Bolvar Fordragon prit la responsabilité de devenir le nouveau roi mort-vivant, afin de garder le Fléau sous contrôle.

Peu de temps après, le Seigneur du cauchemar s'attaqua à Azeroth depuis le Cauchemar d'émeraude. Cependant, les citoyens d'Azeroth, guidés par Malfurion Hurlorage, réussirent à se défendre dans leurs rêves, et sortirent finalement victorieux de la Guerre contre le Cauchemar. La Horde et l'Alliance essayèrent à nouveau de mettre en place un traité, car les deux groupes avaient besoin de se remettre des guerres récentes. Mais ce traité ne devait pas durer.

Au coeur du Tréfonds, le plan élémentaire de la terre, l'Aspect Dragon corrompu, Aile de mort, patientait, pansant les blessures de sa dernière bataille contre Azeroth, et attendant le jour où il pourrait reforger le monde dans les flammes. Quelque temps après la Guerre contre le roi-liche, Aile de mort revint sur Azeroth, et son irruption du Tréfonds causa d'importants dégâts sur la face du monde. Les royaumes d'Azeroth connurent des bouleversement dramatiques, le début d'une guerre des éléments et le retour à la guerre ouverte entre la Horde et l'Alliance. Il appartient maintenant aux héros et aventuriers de se dresser contre la dévastation totale qui menace leur monde brisé.

Races intelligentes natives

*Tol'vir*Roharts*Vrykul*Varleus

Residents non-natifs

Origines du nom

Le terme Azeroth est un mot humain et est dérivé du terme utilisé pour désigner les anciens humains primitifs qui vivaient sur le monde avant le fractionnement, les Azotha.

On raconte que lorsque les Arathi unifièrent les tribus humaines dispersées pour fonder l'empire d'Arathor, ils baptisèrent la terre en hommage à leurs vieux ancêtres : Azeroth. On ignore en revanche s'ils faisaient référence au monde entier ou au continent.

Curieusement, le terme était déjà utilisé pendant la Guerre des Anciens par les elfes de la nuit, ce qui remet en question son étymologie et ses origines. "Azeroth" viendrait apparemment bien d'un dialecte de Commun (adapté du terme Azotha), mais la raison pour laquelle les elfes de la nuit l'employaient reste obscure.


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Cet article ou section évoque des spéculations, observations ou opinions potentiellement véridictes sur l'Histoire de WoW. Cela ne doit pas être pris comme des considérations authentiques !
D'un autre côté, l'emploi du mot dans la trilogie de la Guerre des Anciens pourrait être considéré comme une erreur de continuité, bien que d'autres sources laissent supposer que le monde était également appelé Azeroth à ce moment.
Il est également envisageable que le fait qu'Azeroth soit nommé d'après les Azotha, ainsi que l'existence même des Azotha, ne soient pas considérés comme lore absolu par Chris Metzen, tout comme Finnall Goldensword, simplement car il n'en existe aucune référence en dehors du RPG."
Il se peut aussi que les elfes de la nuit n'utilisaient pas le terme Azeroth et que, pour simplifier les choses pour le lecteur, le mot elfe a été traduit dans le roman, ce qui ne constitue alors pas une erreur dans la continuité.

Modèles du monde

Dans World of Warcraft, sur des globes éparpillés dans le jeu on peut voir, sur la surface à l'opposé des continents principaux, ce qui ressemble à une mer parsemées de quelques îles. Sur le modèle le plus récent d'Azeroth, on peut observer une calotte glaciaire au nord. Cela pourrait suggérer l'existence d'une autre calotte, au sud. Sur ce modèle, l'extrémité ouest de Kalimdor semble être trop rapprochée de l'extrémité est des Royaumes de l'Est pour qu'il puisse y avoir un autre grand continent au milieu, ce qui ne contredirait pas l'existence d'îles de tailles variées. En réalité, il se pourrait bien que Kalimdor et les Royaumes de l'Est se trouvent l'un en face de l'autre sur Azeroth. Il est possible que la Mer Interdite et la Mer Voilée se rejoignent quelque part. Dans les cinématiques d'introduction du jeu, on peut voir une image du monde tourner. Il faut cependant garder à l'esprit que, comme cela a été le cas dans l'histoire de la Terre, ces globes peuvent ne représenter que le monde connu. Les habitants d'Azeroth savent que le monde est rond, mais il ne connaissent pas forcément le monde entier.

Cartes d'Azeroth

Vidéos

Map Overview by Jesse Cox (advised to watch on youtube, as it is interactive)
Cataclysm - Azeroth World Map Start Here01:04

Cataclysm - Azeroth World Map Start Here

Fan art

Voyage

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Cet article ou section évoque des spéculations, observations ou opinions potentiellement véridictes sur l'Histoire de WoW. Cela ne doit pas être pris comme des considérations authentiques !

Il est intéressant de noter que pour voyager d'un continent à l'autre sur Azeroth, la plupart des itinéraires marins et aériens se font de Kalimdor aux Royaumes de l'Est par l'est, et le retour dans le sens inverse, vers l'ouest, même si cela implique de passer près du Maelström. Pour une raison ou une autre, très peu de routes maritimes franchissent la Mer Interdite entre la côte ouest de Kalimdor et la côte est des Royaumes de l'Est. Cela pourrait s'expliquer par le fait que les côtes est des Royaumes de l'Est sont plutôt accidentées et montagneuses et présentent peu d'installations, mais les côtes ouest de Kalimdor semblent assez accessibles. Encore une fois, la Mer Interdite restant largement inexplorée, son étendue pourrait très bien atteindre le double de celle des eaux entre les continents, du côté du Maelström. Elle serait donc trop vaste, plus rigoureuse, et surtout bien moins cartographiée. Bien qu'il pourrait y avoir un itinéraire parfait pour la Horde entre la grève de Zoram à Orneval et le village des Vengebroches à l'est des Hinterlands, il est simplement plausible que Blizzard ait d'autres plans. Peut-être le voyage sur les mers extérieures est-il prévu pour une future extension ou patch, peut-être ne fera-t-il jamais partie du jeu. Il nous faudra en tous les cas attendre le retour d'intrépides navigateurs pour savoir ce qui se trouvent par-delà ces océans.

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