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Balnazzar

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Stratholme

- Croisade Écarlate -
[ Krân ]
[ Balzaphon ]
Messager de Stratholme
Fras Siabi
Chanteloge Forrestin
Le Condamné
[ Atiesh, Main de Sargeras ]
Postier Malown
Timmy le Cruel
Malor le Zélé
Forgeur de marteaux cramoisi
Maître canonnier Willey
Archiviste Galford
Balnazzar
Jarien et Sothos
- Le Fléau -
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Baron Vaillefendre
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- Défenseurs de la Chapelle -
Aelmar le Vainqueur
Cathela la Chercheuse
Gregor le Justicier
Vicaire Hieronymus
Nemas l'Arbitre
DreadLord
"Vous souffrirez pour cet outrage, bande de traîtres infâmes! Ces Maleterres m'appartiennent! Vous vous noierez tous dans des lacs de sang!"


L'un des trois Seigneurs de l'Epouvante laissés derrière en Lordaeron pour assurer l'emprise Démoniaque sur la région, Balnazzar était le plus résistant de ses frères. Mais pourtant, comme eux, il n'était pas au courant de la défaite de la Légion Ardente des mois auparavant. Ce ne fût qu'au retour d'Arthas des terres de Kalimdor qu'ils apprirent la destruction d'Archimonde. Arthas déclara que leur mort complèterait leur folie, et Balnazzar et ses frères s'enfuirent rapidement aussi loin que possible avant qu'Arthas ne puisse attaquer.

Les Seigneurs de l'Epouvante se rassemblèrent dans la sureté des Clairières de Tirisfal et élaborèrent un plan pour se débarrasser du Roi Liche. Sachant que Ner'zhul et Arthas étaient en train de perdre leurs pouvoirs, ils appelèrent Sylvanas Coursevent, qui n'était désormais plus sous le contrôle du Roi Liche. Ils lui demandèrent de participer à une embuscade dont le succès serait garanti. Sylvanas, ivre de vengeance à cause de son état et du massacre de son peuple, accepta.

Plus tard, Sylvanas parvînt à abuser les Seigneurs de l'Epouvante et s'empara de leurs campements grâce à ses fidèles guerrières Banshee et aux Réprouvés, tuant l'un des trois Démons dans la bataille. Varimathras, le frère de Balnazzar prêta serment d'allégeance à Sylvanas, mais celle-ci lui demanda de tuer son frère pour montrer sa loyauté. Bien que le meurtre entre Seigneurs de l'Epouvante soit proscrit, Varimathras attaqua et tua son frère Balnazzar.

Sache que je suis Balnazzar et que je bois ton âme ! Tu n'es pas assez fort paladin, je vais prendre la place de ton âme dans son foyer.

Lors d'une incursion dans Stratholme par les survivants de la Main d'argent, Saidan Dathrohan se trouva coupé des autres et rencontra Balnazzar. Ce dernier s'incarna dans son corps à la place de l'âme du Croisé. Il vécut en tant qu'espion et entretenait des liens avec Varimathras. Il corrompit Renault Mograine et commanda l'assassina du père de ce dernier. Il commanda une petite partie d'élite de la Croisade écarlate et envoya reprendre l'ancien Bastion de la Main d'argent dans Stratholme (pour en réalité avoir des vues sur le Fléau).

Des années plus tard, Balnazzar, caché sous l'identité du Grand Croisé de la Croisade Ecarlate, fut exécuté par des mercenaires envoyés par les fiers Paladins de l'Aube d'Argent, mais la survie mystérieuse de Balnazzar aurait considérablement réduit le peu de confiance que Sylvanas Coursevent éprouvait à l'égard de Varimathras.

Pouvoir in Game Modifier

Balnazzar

Balnazzar dans Warcraft III

 

Warcraft III au niveau 10 Modifier

  • Point de vie : 1150
  • Point de mana : 870 (+45%)
  • Pouvoir Démonisme :
    • Pluie du Chaos : Invoque plusieurs Infernal
    • Torpeur : Endors la cible pour plusieurs secondes.
    • Aura vampirique : Soigne pour un certain % des dégâts infligés.
    • Séisme : Fait trembler le sol et inflige de lourd dégâts au bâtiment et ralentit les unités.
    • Doigt de mort : Tue une cible.
  • Caractéristique :
    • Force : 42
    • Agilité�: 25
    • Intelligence : 58 (+45%)

World of Warcraft Modifier

  • Point de vie : 47760
  • Point de mana : 9840
  • Dégâts : (A vérifier)
  • Pouvoir :
    • Attaque mentale : Inflige de lourds dégâts d'ombre à une cible aléatoire.
    • Contrôle mentale : contrôle le joueur ciblé (dispellable)
    • Horion d'Ombre : Inflige 700 dégâts d'ombre au tank.
    • Torpeur : Endors une cible au hasard dans le groupe pour plusieurs secondes (dispellable)
    • Cri psychique : Apeure toutes les joueurs dans un rayon de 30 mètres.


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