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Elfe de Sang

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Elfe de Sang | Mort-vivant | Orc | Tauren | Troll


Cet article concerne du contenu exclusif à The Burning Crusade.

[modifier] Histoire et Origine

[modifier] La naissance des Hauts-elfes

Menés par Dath'Remar Haut-Soleil, les Hauts-elfes débarquèrent sur les plages du royaumes que l'on nommerait bien plus tard "Lordaeron". S'enfonçant dans les terres, les Hauts-Elfes bâtirent une paisible colonie dans les clairières de Tirisfal. Après quelques années, plusieurs d'entre eux furent pris d'une soudaine et mystérieuse folie. Certains affirmèrent qu'elle était due à cette zone bien précise, qui était corrompue par quelque chose d'inconnu. Les rumeurs ne furent cependant pas confirmées. Les Hauts-elfes décidèrent quand même de monter au Nord, et d'abandonner leur colonie. Mais plus ils s'aventuraient au Nord, et plus le voyage devint périlleux. Beaucoup moururent de faim ou de froid, privés de l'énergie vivifiante du Puits d'Eternité. Ce manque se traduisit aussi par un léger rapetissement et la perte de leur teinte violette.

Au cours de leur exploration, ils découvrirent plusieurs tribus d'humains primitifs, ainsi que les dangereux trolls des forêts de Zul'Aman dont l'empire s'étendait sur la majorité des terres du nord de Lordaeron. Les elfes bataillèrent férocement pour expulser les indésirables, et ils développèrent alors une profonde aversion pour ces trolls vicieux, qu'ils massacraient à la première occasion. Au coeur des forêts du nord, les Hauts-elfes fondèrent le royaume de Quel'Thalas et s'attelèrent à le rendre plus puissant que celui de leurs cousins restés sur Kalimdor. Pour remplacer le Puits d'Eternité perdu, et pour marquer leur différence avec les Elfes de la Nuit, les Hauts-Elfes créèrent le Puits solaire grâce aux fioles dans lesquelles Illidan avait mis les eaux du Puits d'Eternité. Malheureusement, ils se trouvaient sur un site sacré pour les trolls. Ces derniers se ruèrent alors sur les constructions elfiques.

[modifier] Les Hauts-Elfes dans l'Alliance

Les hauts-elfes décidèrent d'user de leur magie puisée dans le puits d'éternité pour les repousser. Se souvenant des avertissements des Kaldorei, certains elfes commencèrent à craindre que la Légion Ardente ne soit de nouveau attirée dans leur monde. Ils dressèrent donc une barrière autour de leurs terres pour masquer la magie elfique. Délimité par des pierres runiques monolithiques, cette barrière servait aussi à effrayer les tribus trolls.

Ils vécurent ainsi quatre mille années de paix.

Mais pendant ces quatre mille ans, les trolls complotèrent et montèrent une armée assez puissante pour prendre leur revanche.

Une nouvelle guerre débuta. Celle-ci tourna vite à l'avantage des Trolls des forêts. Sur le point d'être exterminés, les Hauts-elfes appelèrent à l'aide les humains tout juste unifiés sous la bannières des Arathis. Ils apprirent la magie à une centaine de ces humains, mais pas plus qu'il ne fallait pour combattre les Trolls. Les deux factions s'affrontèrent au pied des montagnes d'Alterac, et les Hauts-elfe secondés par les humains triomphèrent.

Durant les années qui suivirent, les Hauts-Elfes respectèrent leur allégeance envers les Humains, comme le montre l'exemple de Dalaran et les Gardiens de Tirisfal.

La Seconde Guerre survint des années et des années plus tard, et l'Alliance naquit : elle regroupait les humains, de nouveau unifiés après une période de dissension, les nains, et quelques Hauts-Elfes. Bien qu'indifférents au conflit, ces elfes avaient toujours une dette envers les humains.

[modifier] Les Elfes de sang

Une Elfe de Sang et sa Lame Indomptée

C'est après la fin de la Deuxième Guerre, alors que l'Alliance était au plus mal, que les Hauts-Elfes leur tournèrent brusquement le dos, prétextant que l'incendie de leur forêt était dû aux hommes. Bien que le Roi Terenas leur eût rappelé qu'ils devaient leur vie à la centaine de courageux humains qui les avaient secourus, les elfes décidèrent obstinément de prendre leur indépendance. Et ce fut ce qui les perdit. Durant la Troisième Guerre, Quel'Thalas fut assiégé par le Fléau. Malgré une brave résistance, la cité tomba, ainsi que Sylvanas Windrunner. Le Puits solaire servit alors à ressusciter Kel'Thuzad. La glorieuse terre des Hauts-Elfes qui avait tenu pendant plus de neuf mille ans n'était plus. Sur l'autre continent, Illidan fut libéré par son frère Malfurion pour l'aider à lutter contre la Légion Ardente. Mais après avoir absorbé l'énergie du Crâne de Gul'dan qui servait aux démons à corrompre la forêt, et s'être transformé en une créature mi-elfe mi-démon, Illidan fut banni par son frère. Il partit donc, et s'allia avec les nagas.

A cette époque, le Fléau avait transformé Lordaeron et Quel'Thalas en terres toxiques : les Maleterres. Seules quelques poches de résistance subsistaient. L'une d'elles était constituée de Hauts-Elfes dirigés par Kael'thas, le dernier descendant de la lignée des Haut-Soleil. Pleurant la perte de leur royaumes et de leur frères, ils se renommèrent en leur honneur "Elfes de sang", ou "Sin'dorei" dans leur langage. Quoique mage aguerri, Kael s'inquiétait de la défaite de l'Alliance. Affaiblis par le combat continuel pour tenir le Fléau à distance et surtout par la rupture avec le Puits solaire, les Elfes de Sang étaient dans une situation critique ; Garithos, commandant des forces de l'alliance, assignait aux elfes de sang des missions dangereuses sans aucune aide. C'est alors que Dame Vashj, maîtresse des nagas, proposa un pacte aux elfes. Kael n'eut alors d'autre choix que de rejoindre Illidan et ses Nagas, dans l'espoir de sauver ce qui restait de son peuple et de trouver une nouvelle source d'énergie. Les derniers commandants de l'Alliance les accusèrent de trahison, et les emprisonnèrent dans les donjons de Dalaran, récemment reconstruits. Sauvés de justesse par les nagas, Kael et ses suivants rejoignèrent Illidan à Draenor pour étancher leur soif de magie devenue irrésistible depuis la destruction du puit du soleil.

Aprés qu'Illidan ai pris le pouvoir en Outreterre, Kael'thas captura le vaisseau Naaru (Le donjon de la tempête) et contrôla par la suite, la région de Raz-de-Néant. Il rassembla un maximum d'énergie magique avant d'être anéanti par les aventuriers que vous incarnerez.

Alors que tout le monde le croyait mort, Kael devenu fou se trouva un nouveau maître, un puissant démon dont même le nom ferait trembler Illidan: Kil'Jaeden. Avec l'aide des démons, Kael'thas rebatît le puit du soleil dans l'espoir de faire venir Kil'Jaeden en Azeroth.

[modifier] Résumé

  • Il y a des milliers d'années, les Bien-nés, élites de la jeune société elfique, provoquent la Première Guerre, à cause de l'utilisation du Puits d'éternité. La destruction de celui-ci, condition à la victoire des elfes, eut pour conséquence de ravager Kalimdor.
  • Certains Bien-nés survivants deviennent des Nagas. Les autres se joignent à Malfurion et le reste des Elfes de la Nuit.
  • Illidan créé un nouveau Puits d'Eternité avec des fioles contenant de l'eau du premier puits.
  • Malfurion l'emprisonne et interdit la magie qui tire sa puissance du puits, la magie des Arcanes.
  • La civilisation elfique se reconstruit. Les Bien-Nés regrettant de ne pouvoir utiliser le puits font un coup d'éclat pour faire abroger cette interdiction, en vain.
  • Les Bien-Nés sont exilés, à leur contentement. Ils traversent la Grande Mer, déchirée par le Maëlstrom, et arrivent en Lordaeron. Remontant vers le nord, il bâtissent un royaume, Quel'Thalas, ainsi qu'un nouveau puits : le Puits Solaire.
  • Etant sur une zone sacrée pour les dangereux troll des forêts, les Hauts-Elfes, tels qu'ils se sont rebaptisés, leur déclarent la guerre.
  • Sur le point de perdre, les Haut-Elfes doivent leur salut à l'aide des Humains, tout juste unifiés sous la bannière des Arathis.
  • Bien plus tard, la Seconde Guerre débute. Une alliance se créée entre les Humains, les Nains et les Hauts-Elfes. Bien qu'indifférant à ce conflit, ces derniers ont une dette envers les Humains. De leur côté, les Elfes de la Nuit libèrent Illidan pour qu' il leur vienne en aide. Il le fera dans un premier temps, mais finira par s'enfuir auprès des Nagas.
  • Après la Seconde Guerre, les Hauts-Elfes se retirent de l'Alliance, qui est au plus mal.
  • Plus tard, Quel'thalas est assiégée par le Fléau. La cité tombe, ainsi que Sylvanas Windrunner.
  • Seulement quelques Elfes survivent. Ils se rebaptisent "Elfes de Sang" en l'honneur de leur frères tombés au combat.
  • Affaibli par les combats et par la rupture avec le Puits Solaire, Kael'thas décide de mener ce qu'il reste de son peuple auprès d'Illidan et ses alliés Naga. Il espère ainsi trouver une nouvelle source d'énergie magique.
  • Les Elfes de sang restés sur Azeroth rejoingnirent la horde. Si par ailleurs les Elfes de sang peuvent être paladins, c'est parce qu'ils ont capturé un Naaru et lui ont drainé sa lumière pour pouvoir agrandir leurs pouvoirs. Ce dernier Naaru est d'ailleurs emprisonné a Silvermoon au sous-sol des Chevaliers de Sang. Il fut ensuite "libéré" par le preince Haut Soleil pour etre conduit sur Quel'Danas, où il se trouve encore.

[modifier] Hiérarchie :

  • Lor'themar Theron; Régent de Quel’Thalas, chef des elfes de sang d’Azeroth en l’absence du prince, statut à présent définitif
  • Halduron Brightwing; Général des forestiers de Lune-d’argent, le chef militaire des elfes de sang d’Azeroth.
  • Prince Kael’thas Sunstrider; Ancien roi des elfes de sang, il est à présent renié par son peuple, et tente dans sa soif de magie d'invoquer Kil Jaeden depuis l'île de Quel Danas.

[modifier] Informations de jeu

[modifier] Classes Disponibles

Un Elfe de Sang dans Quel'Thalas

[modifier] Valeurs de Départ

Classe Force Agilité Endurance Intelligence Esprit
Paladin 19 22 22 24 20
Chasseur 17 25 25 24 19
Voleur 18 25 25 24 19
Prêtre 17 22 22 26 22
Mage 17 22 22 27 21
Démoniste 17 22 22 26 21

[modifier] Traits Raciaux

Affinité avec les arcanes Passif Compétence en enchantement augmentée de 10.
Résistance à la magie Passif Réduit la probabilité que les sorts vous touchent de 2%.
Torrent arcanique Activé Réduit au silence tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres pendant 2 sec et vous rend 6% de votre mana, 15 points de puissance runique, 15 points d'énergie ou 15 points de rage. - Instantané - 2 min de recharge.

[modifier] Astuces de jeu de rôle

Les Elfes de sang sont assez vivants à jouer car ils représentent le contraste d'un mal (leur corruption) cachée par la beauté de leur environnement. Vous remarquerez qu'à Lune d'argent tout fait penser à une ville magique et hautement inscrite dans la société. Pourtant dans l'arrière salle de plusieurs échoppes (Échoppe du tailleur au Bazar) on trouve des choses qu'on ne montre pas (ici des gnomes en esclavage). Voilà pourquoi vous pourrez les jouer comme des grands magistères hypocrites ou des nobles forestiers. A vous de choisir.

[modifier] Autres Informations

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