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C'Thun

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C'Thun
Cthun-p2
Race
Dieux Anciens
Niveau
?? (Boss) Boss 15
Faction
Alliance
Horde
Affiliation
Occupation Dieu d'Ahn'Qiraj
Localisation
Statut "Tuable"
Parenté Aqirs et Qirajis (avatars mortels); autres Dieux Anciens
CThun small
C'Thun est le dernier boss du Temple de Ahn'Qiraj, et fut longtemps l'un des combats les plus difficiles du jeu, tant sur le plan tactique que de l'équipement minimum nécessaire pour le vaincre. C'est un Dieu ancien qui, quoique diminué, possède une puissance formidable lui permettant de régner sur ce qu'il reste de l'Empire Qiraji et sans avoir de sources sûres, l'empire d'Ajzol-Nerub avant qu'il tombe sous la domination du Roi-liche.

Son apparence est particulière, et probablement pensée de sorte à exercer un maximum d'effet. Il se présente comme un énorme globe oculaire reposant sur un curieux socle. On suppose que seuls les haut dignitaires Qiraji, tels les Empereurs Jumeaux, aient jamais vu le dieu sous cette apparence. Son corps est en fait bien plus complexe, l'œil n'étant que la partie émergée. Plusieurs tentacules partent du corps central - certains dotés d'un œil à leur extrémité, d'autres d'une puissante griffe, d'autres encore d'une gueule.

HistoireModifier

Cthun-p1

L'Oeil de C'Thun

Les Dieux Anciens (parfois connus sous le nom de Dieux très anciens) sont parmi les créatures les plus puissantes ayant jamais parcouru Azeroth. Personne ne connaît leur véritable nature, nom, ou but. Tout ce que l'on sait est qu'ils étaient au nombre de cinq. Lorsque le monde était encore jeune, il était leur. Azeroth était constamment assaillie par des tempêtes élémentaires, tandis que les Dieux régnaient en tyrans. Puis vinrent les Titans. Pendant des millénaires ils livrèrent bataille aux Dieux Anciens. L'un fut -paraît-il- tué. Les autres furent vaincus et affaiblis (quoique leur puissance restait toujours bien au-delà de la compréhension des mortels), les titans les enfermèrent dans une prison sous le Continent.

Pendant des siècles, C'Thun entra dans une sorte d'hibernation. Il observait les races grandir, s'affronter, fut témoin de l'invasion de la Légion Ardente. Tout en planifiant des plans pour le futur - son futur. Dans le désert où il s'était retranché, C'Thun controlait une forme de vie primitive, les Silithides. Le Dieu Ancien se créa des avatars à son image à partir des insectes. Ces avatars étaient connus sous le nom d'Aqir, une race intelligente dont le but était d'envahir et occuper Silithus. La grande ville-forteresse d'Ahn'Qiraj fut construite pour héberger les armées et préparer l'arrivée de C'Thun.

Extraits de texte du jeu:

"Les empires Gurubashi et Amani ne s'aimaient guère, mais se sont rarement fait la guerre. A l'époque, leur plus grand ennemi commun était un troisième empire. La civilisation d'Azi'Aqir. Les Aqir étaient des insectoïdes intelligents qui régnaient sur les terres de l'ouest lointain. Ces insectoïdes intelligents étaient expansionnistes et maléfiques. Ils étaient obsédés par la destruction des formes de vie non-insectoïdes dans Kalimdor.

Les trolls les combattirent des millénaires mais ne parvinrent jamais à obtenir une victoire décisive sur les Aqir. Finalement, en raison de la persévérance des trolls, le royaume des Aqir se divisa et ses membres fuirent dans des colonies séparées dans les régions les plus au nord et au sud du continent. Deux cités-états Aqir émergèrent: Azjol-Nerub dans les terres du nord et Ahn'Qiraj dans le désert du Sud. Les trolls suspectèrent qu'il y avait d'autres colonies d'Aqir sous Kalimdor, mais leur existence ne fut jamais vérifiée."

(Pour plus de détails, consulter l'article Empires Jumeaux.)

Quelques siècles plus tard, les Qiraji décidèrent de s'étendre de nouveau, de sécuriser des nouveaux territoires pour l'arrivée de C'Thun. Il partirent en guerre contre les Elfes de la Nuit et les Dragons. Ces derniers réalisèrent bien vite que le seul moyen de vaincre l'armée insecte était de les enfermer dans leur cité. Ils réussirent.

Cependant, cela ne tua pas les Qiraji. Pendant des millénaires, ils travaillèrent la résurrection de C'Thun - sous sa forme physique en tout cas. Depuis la Guerre des Sables Changeants, le verrou d'Ahn'Qiraj a été levé. C'Thun est ressuscité.

C'Thun fut finalement vaincu par un groupe de héros après des efforts inimaginaux.

SpéculationsModifier

C'Thun est sujet à plusieurs mystères et interrogations. Tout d'abord, on ne sait pas avec certitude si le fait de vaincre le Dieu ancien à Ahn'Qiraj le tue, le renvoie dans son plan d'existence ou si on ne fait que détruire des parties du dieu. Ensuite, dans Warcraft III: The Frozen Throne, Arthas et Anub'arak rencontrent sous Azjol-Nerub une créature appelée "Antique" qui ressemble étrangement à C'Thun et qui semble diriger les Sans-Visages. On ne sait pas si l'Antique et C'thun sont reliés. Il est possible que cet antique soit un autre Dieu ancien. Etant donné que les Nérubiens semblent descendre des Aqir comme les Qiraji, on peut également penser que l'antique n'est autre qu'une autre partie de C'Thun qui devait contrôler les nérubiens. Enfin, on ne sait pas comment doit être prononcé C'Thun (Ktoune est le plus vraisemblable étant un clin d'oeil à Cthulhu).

Tuer C'ThunModifier

Alert Les informations ci-dessous révèlent des stratégies de combat concernant un monstre ou une instance. Les lecteurs souhaitant trouver par eux-même comment remporter un tel défi ne devraient en conséquence pas lire ce qui suit.

Avant l'arrivée de Naxxramas et de The Burning Crusade, C'Thun était considéré comme le Boss le plus puissant du jeu, et loot toujours des objets meilleurs que ceux de certains boss de Naxxramas. C'Thun était, à sa sortie, tellement fort qu'il était considéré comme imbattable et ne put être tué par aucun groupe de raid pendant deux mois, ce qui est un record. Ce n'est qu'après de nombreux patchs l'affaiblissant qu'il put être vaincu, et en premier par Nihilum.

Le combat contre C'Thun se déroule en deux phases. La première oppose les aventuriers à l'Oeil de C'Thun (et quelques autres parties de son corps en vérité), la seconde se déroule contre l'estomac (sic) du Dieu.

Phase 1Modifier

Cthunpic

Placement des groupes lors du combat. Chaque groupe change de côté lors d'un Dark Glare.

Lors de cette phase, il faut faire face à plusieurs types de dégâts. C'Thun alterne des Eye Beams (50 secondes) et des Dark Glare (35 secondes), ainsi que des pop réguliers d'yeux (fouet mental) et de tentacules (mêlée).

La meilleure stratégie pour entrer dans la salle de C'Thun est de laisser un tank (possédant une bonne RN et protégé par un bouclier de prêtre) ouvrir la voie seul. Il subira un Eye Beam. Lorsqu'il sera sous cet effet, le raid a trois secondes pour entrer dans la pièce et se placer comme prévu.

Eye Beam (rayon vert)

2625 - 3375 dégâts de Nature. L'Oeil de C'Thun lance cet effet toutes les trois secondes sur une cible choisie au hasard dans le raid. Si d'autres personnes sont situées à moins de 10 mètres de la cible, elles recevront toutes des dégâts doublés par rapport à la cible précédente. Et ainsi de suite si des personnes se trouvent à moins de 10 mètres des cibles précédentes. Cet effet se répète infiniment. Le placement est donc d'une importance cruciale dans ce combat. Le mod C'Thun Warner permet de faciliter le positionnement. L'effet peut cependant être résisté jusqu'à 100%. Les potions de protection contre la nature sont donc utiles. Si le combat est bien assimilé, il n'est pas nécessaire de porter un kit de résistance à la nature.

Dark glare (rayon rouge)

43750-56250 Dégâts d'ombre à quiconque traverse le rayon. Le rayon part de l'oeil vers l'extérieur et tourne sur 180% (le pivot central étant l'oeil). Le sens de rotation est aléatoire. Le rayon cible une personne du raid, mais une brume sombre placée devant l'oeil permet d'être averti avant le début et de se déplacer en conséquence. Il est possible d'utiliser le sort Blink pour passer au travers du rayon.

Tentacules oculaires

Toutes les 45 secondes, huit petits yeux tentaculaires vont poper sur les bords de du bassin où repose C'Thun. Toute personne autour de leur point de spawn seront knockback de plusieurs mètres. Ces yeux lancent un sort de type Fouet Mental à 750 points de dégâts par tick et qui cible aléatoirement un membre du raid. Ils sont cependant sensibles à de nombreuses habilités, telles que Contresort ou les effets d'étourdissement et ne possèdent que 2300 points de vie. Une équipe composée d'un mêlée et d'un lanceur de sort est suffisante pour les tuer en environ 4 secondes. La plus grande difficulté est de les cibler rapidement. Il est possible de cliquer à leur base, d'utiliser une macro pour les cibler, ou d'utiliser la touche "V" pour afficher leur barre de vie. Il est important de noter qu'il est possible de les cibler alors qu'ils n'ont pas encore complètement fini d'apparaître.

A propos du Fouet Mental : Ce sort est "binaire". C'est à dire que l'on y résiste complètement (des buffs de résistance à l'Ombre aident), ou pas du tout et que l'on ne peut pas y résister partiellement. La composante de ralentissement de déplacement a été retirée du sort, cependant les compétences permettant d'échapper à ce type d'effet permettent toujours de s'en débarrasser.


Griffes tentaculaires

Ces tentacules popent fréquemment à des endroits aléatoires de la pièce. Leur attaque de mêlée est plutôt faible : environ 200 par coup. Cependant, au moment où elles popent, un knockback de 1350 - 1650 points de dégâts sera invoqué autour d'elles. Elles peuvent aussi debuffer avec un Harmstring, rendant bien plus difficile l'évasion contre le Dark Glare. Ces tentacules ont environ 1500 points de vie, et il est possible que leur KB initial envoie des joueurs dans le Dark Glare.

Phase 2Modifier

Pendant la phase 2, C'thun s'arme d'une carapace (ses points de vie sont remis au maximum) qui réduit tout les dégâts qu'il subit de 90%. De temps en temps, des joueurs vont être aspirés dans l'estomac (?) de C'thun. Dedans, ils y trouveront une ou deux tentacules qu'il faudra tuer. Si les tentacules sont tués, les joueurs pourrons aller sur la plaque noire a l'interieur et seront expulsés de C'thun, et celui-ci subit les dégâts normaux pendant 1 minute (environ). Il deviendra tout violet quand il sera affaibli.

RéférenceModifier

Le nom du Dieu C'thun est inspiré du dieu sous marin endormi Cthulhu, tiré de la nouvelle de l'écrivain Lovecraft : "L'appel de Cthulhu".

CitationsModifier

"Ta mort est proche."

"Tu es déjà mort."

"Le courage te manquera."

"Tes amis vont t'abandonner."

"Tu trahiras tes amis."

"Tu vas mourir."

"Tu es faible."

"Ton cœur va éclater."

Voir aussiModifier

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