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AzerothModifier

Azeroth cataclysm
Azeroth est une vaste planète composée de cinq continents majeurs :
  • Le continent de Kalimdor se situe à l’ouest de la Grande Mer.
  • Les Royaumes de l'Est sont composés quant à eux de deux continents :
    • Le sud est appelé Azeroth comme la planète.
    • Alors que le nord correspond au royaume déchu de Lordaeron.
  • Northrend , le continent se trouvant au nord gelé de la planète.
  • La Pandarie, siège de la civilisation Pandaren se situant au sud d'Azeroth.
  • Et enfin, le Maelstrom centre d'Azeroth, dans ces profondeurs se trouve le Tréfonds.

Le continent de Northrend n'est disponible que depuis la dernière extension du jeu : « Wrath of the Lich King » . De plus, il est à noter que la référence à Azeroth peut être utilisée soit en parlant du continent du même nom, soit pour la planète hébergeant le monde de Warcraft, ce qui à terme peut porter à confusion.

Le Maelstrom n'est disponible que depuis la dernière extension du jeu : « Cataclysm ».

Les continents d’Azeroth sont séparés par la Grande Mer, qui porte en son centre le Maëlstorm. Des moyens de transport tels que les navires ou les zeppelins sont mis à la disposition des joueurs pour passer d’un continent à l’autre, bien entendu la Pierre de Foyer ainsi que les différents portails magiques permettent également un tel voyage.

Le lecteur curieux trouvera ci-dessous la liste des régions du monde. Certaines contiennent des villes majeures ou mineures, des lieux-dits ou autres informations pertinentes. Les aventuriers seront aussi intéressés par la liste des instances.

OutreterreModifier

Carte Outreterre
L'Outreterre est un autre monde de World of warcraft, elle n'est accessible qu'avec l'extension Bc icon. Elle est accessible en traversant la Porte des Ténèbres (Dark Portal).

Les paysages désolés et dispersés de l’Outreterre (Outland) sont tout ce qu’il reste de la magnifique Draenor, le monde natal des Orcs, Draenei et Ogres.



TréfondsModifier

"Une fois le Maelstrom traversé, vous sortez de ce qui tient lieu de ciel au Tréfonds, juste au dessus du Pilier du monde."

Le Tréfonds est un "semi" autre monde de World of Warcraft, il est accessible qu'avec l'extension. Il est accessible en traversant le Maelstrom au centre d'Azeroth. Un monde sans lumière, plongé dans les ténébres obsures et abyssales. Ou le ciel n'est que de la Pierre. Au lieu du seigneur élémentaire de la terre Therazane, et l'ancienne cachette d'Aile de Mort. L'endroit étouffe, regorge de bruit de pierres qui tombent et s'entrechoquent à l'infini dans un écho inquiétant et menaçant.

Deepholm










Rêve d'EmeraudeModifier

Le Rêve d'Emeraude est un plan d'existence "parallèle" à Azeroth ressemblant fortement à notre monde tel qu'il était lors de sa création originelle par les Titans.
Les bienveillants titans créèrent le Rêve d'émeraude pour servir de structure sous-jacente à la planète d’Azeroth.
Situé en dehors des limites physiques d'Azeroth, le Rêve est une luxuriante forêt primordiale : le monde tel qu'il aurait pu devenir sans l'intervention des races intelligentes.
La forme définitive de la planète fut le produit de nombreux modèles imparfaits ou incomplets. Le Rêve est donc composé de plusieurs couches, chacune incarnant des modèles inadaptés. Ces anciennes couches sont souvent inachevées et par conséquent de moins grande envergure comparées au Rêve définitif.

Emeralddreamd

Le Rêve est sous la protection d'Ysera, le grand Aspect de Dragon. Quand les titans eurent fini de modeler Azeroth, ils plongèrent Ysera dans une transe perpétuelle et lui confièrent la surveillance de la planète à partir du Rêve.

Les créatures d’Azeroth visitent constamment le Rêve d’Emeraude, bien qu’ils puissent en être conscient ou non. Les créatures qui rêvent arrivent dans le Rêve d’Emeraude et y ont souvent des visions prophétiques et utiles.
Les sorts et effets de divinations, ainsi que les sorts liés à la nature sont naturellement renforcés dans le Rêve d’Emeraude.



Néant distorduModifier

Au temps des légendes, quand les Titans arrivèrent pour la première fois dans le monde d’Azeroth, ils le trouvèrent aux griffes d’êtres cruels appelés les Anciens Dieux. Ces entités et leurs serviteurs élémentaires s’opposèrent aux Titans. Les deux forces s’affrontèrent ; la guerre fut longue et violente, et déchira Azeroth en de nouvelles formes. Les Titans finirent par triompher, construisirent un plan-prison dans le Néant Distordu pour y emprisonner leurs ennemis immortels. Ce monde est le Plan Elémentaire, et il retient toujours captifs les élémentaires et leurs sombres maîtres.

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Le monde de DraenorModifier

Draenor est une terre de magma, de métal, de pierre et de vapeur. Les forgeresses voilent de smog ses lunes jumelles et d’énormes roues déforment la terre. De dangereux sabrons, des arakkoa ailés, des gronns à la peau hérissée de pointes et d’autres créatures étranges règnent sur ses étendues sauvages et se repaissent de la chair de tout ce qu’ils peuvent tuer. D’énigmatiques réfugiés draeneï ont transformé une citadelle côtière en une cité miroitante constellée de bibliothèques et de lieux de culte de leur civilisation intemporelle. Pendant ce temps, la Horde de Fer force ses esclaves enchaînés à construire des engins de guerre pointés à la fois sur les draeneï et les mondes au-delà. Royaumes, clans, tribus, hommes, femmes, enfants – tous sont sur le pied de guerre.

Draenor

La nouvelle carte de Draenor.

La mort de DraenorModifier

Draenor, le monde rouge était une planète comme Azeroth, elle était le monde natal des orcs, Ogres et des nombreuses autres races qui y habitent encore. Encerclé par les forces de l'Alliance, Ner'zhul décida d'ouvrir les portails pour s'enfuir. Mais les énergies incompatibles des différents portails provoquèrent une explosion cataclysmique qui déchiqueta le monde de Draenor. Presque treize ans plus tard, vers la fin de la Troisième guerre, Illidan Hurlorage, l'Elfe de la Nuit déchu et frère de Malfurion, découvrit que d'immenses morceaux de Draenor subsistaient, flottant sur les vents astraux du Néant Distordu. Vaincu par le maléfique Chevalier de la Mort Arthas Menethil, Illidan s'enfuit sur les restes de Draenor par le biais du Portail Sombre. Il s'empara rapidement de cette région chaotique et scella les dernières portails maudits de Ner'zhul, bloquant l'accès aux renforts de la Légion Ardente. Il renomma l'immense morceaux de Draenor : Outreterre.

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