Jeux vidéo
 

Catégorie:Démoniste

De Wiki Warcraft.

Sommaire

[modifier] Description

Un Orc Démoniste.

Rares sont les habitants d’Azeroth qui souhaitent ne serait-ce qu’entendre parler des démons, les épouvantables créatures du Néant Distordu. Ils redoutent ces êtres maléfiques et essayent d’oublier jusqu’à leur existence en faisant d'eux de simple monstres de légendes. Les démons sont des créatures purement magiques, ne pouvant prendre consistance dans le monde matériel qu’en s’abreuvant de magie et, même ainsi, leur existence reste précaire.

Depuis la Guerre des Anciens, on apprend aux Mages à faire un usage modéré et avisé de leurs pouvoirs. Mais il en est toujours pour qui les avertissements des anciens ne sont que les délires de vieillards aigris et craintifs. Ces Mages assez fous ou stupides finissent toujours par attirer l’attention d’un démon qui, grâce à eux, arrivera à percer le voile et s’introduire dans le monde matériel. Il va sans dire que les conséquences sont catastrophiques pour ces Mages, à la fois pour leurs ambitions et pour leur vie.

Cela n’est pourtant que le scénario le moins fâcheux et ces intrusions démoniaques ne sont que de simple incidents faisant tout au plus une centaine de morts avant que la magie qui liait le démon au monde matériel ne s’évanouisse et le renvoie vers le Néant Distordu. Mais il en est certains qui cherchent volontairement à invoquer des démons à l’aide d’incantations blasphématoires et de sacrifices sanglants en vue de leur extorquer un pouvoir qu’ils auraient bien du mal à acquérir autrement. Ce sont des Démonistes. La plupart du temps, ces malheureux ne réalisent pas le prix qu’ils devront en payer. Ils pensent pouvoir utiliser les démons, mais ils n’en tireront aucun profit car il est dans la nature même de ces créatures d’être sans pitié envers leurs serviteurs comme envers leurs ennemis et de nombreux Démonistes ont péri entre les griffes avides des créatures qu’ils croyaient avoir asservies, comme la Succube tentatrice ou le vorace Chasseur Corrompu.

Certain Démonistes pensent qu’il faut retourner les armes de l’ennemi contre lui, et donc que pour combattre la Légion Ardente il faut asservir les démons et les forcer à se battre contre ceux qui s’opposent à eux. Comme ils tirent leur puissance du Néant Distordu, les Démonistes sont capables de canaliser leur effroyable énergie destructrice et ses pouvoirs démoniaques sur l’Ombre et la Flamme, ils sont dès lors à même de causer de grand dégâts autour d’eux. Les Démonistes sont également apte à maudire le destin de leurs ennemis en se servant des ténèbres qui gisent dans les âmes de leurs victimes, ils peuvent les affaiblir au point de ne plus pouvoir frapper de façon efficace, ou bien encore accroitre leur sensibilité aux rigueurs des éléments fondamentaux. Au-delà des rumeurs, les aptitudes des Démonistes comptent effectivement au nombre des pouvoirs les plus terrifiants d’Azeroth.

Notez que ceux qui choisissent cette voie ne sont pas toutes des personnes mauvaises au départ. La curiosité ou le besoin désespéré de puissance pour une noble cause sont autant de chose qui peuvent inciter un homme à rechercher le savoir interdit. Mais ce pouvoir corrompt tout ce qu’il touche et le contact permanent avec les démons aussi bien que l’utilisation des énergies démoniaques déforment le corps et l’esprit. Ainsi, les Démonistes sont tous plus ou moins fou, car les horreurs qu’ils étudient sont celle qui devraient à jamais rester cachées et oubliées et la crainte omniprésente des persécutions conduisent toujours, tôt ou tard, à la folie et à la paranoïa.

La majorités des gens prennent les Démonistes pour des insensés au service de puissances sinistres que nul ne devrait réveiller et de fait, peu nombreux sont ceux qui veulent s’associer avec eux. Les Paladins et les Prêtres de la Lumière les haïssent particulièrement, et les Chamans sont toujours prêt à châtier un Démoniste qui franchirai la limite. La plupart des Démonistes, naturellement imbus de leur personne, se moquent éperdument de ce que pensent les autres mais certains d’entre eux essayent de prouver leurs bonnes intentions et tentent de démontrer aux autres que les énergies du Néant Distordu ne sont pas mauvaises en soi, mais plutôt utilisées à des fins diaboliques par les personnes désireuses de faire le mal. Tous les Démonistes avisés savent néanmoins que leurs pouvoirs ne doivent pas être utilisés à la légère ni être pris pour argent comptant. Ils savent aussi que le plus grand danger de la Légion Ardente n’œuvre pas sur les champs de bataille mais dans le cœurs des mortels, les menant petit à petit, par des promesses murmurées, sur les chemins de la damnation.

[modifier] Informations de Base

[modifier] Stratégie

Le Démoniste est une Classe qui demande beaucoup d'implication de la part du joueur. Les Démonistes ont des Démons Familiers, beaucoup de combos de sorts et sont obligés d'avoir de la matière première pour lancer leurs sorts. Ceci signifie qu'ils devront apprendre un peu plus que d'autres Classes. Le Démoniste est très versatile et possède des compétences nombreuses et variées, comme l'Oeil de Kilrogg, Peur et bien d'autres choses.

Pour plus d'informations sur cette Classe, consultez la page des Tactiques du Démoniste.

[modifier] Démons Familier

les Démons Familiers du démoniste sont

  • le diablotin (niveau 2, après quête)
  • le marcheur éthéré (parfois nommé marcheur du vide) (niveau 10, après quête)
  • la succube(niveau 20, après quête)
  • le chasseur corrompu (niveau 30, après quête)
  • le gangregarde (requiert 41 points de talent en démonologie)
  • l'infernal (niveau 50, après quête, ce démon doit être réasservit régulierement)
  • le garde funeste (niveau 60, après quête, ce démon doit être réasservit régulierement)

[modifier] Forces

  • Il peut créer des Pierre d'âme qui permettent à la personne sur qui elle a été appliquée de ressusciter
  • Il peut créer des Pierres de Soin qui redonnent des Points de Vie à l'utilisateur
  • Il peut invoquer des joueurs de son Groupe ou Raid grâce à un Rituel d'Invocation, avec l'aide de deux autres joueurs (qui doivent aussi faire partie du Groupe/Raid)
  • Il peut respirer sous l'eau grâce à un sort (ce sort peut être lancé sur d'autres joueurs)
  • Il peut invoquer une monture réservée aux Démonistes, le Palefroi Corrompu au niveau 30, puis à la suite d'une série de quêtes, le destrier de l'effroi, au niveau 60
  • Il peut utiliser l'Oeil de Kilrogg pour aller en reconnaissance
  • Il peut prendre le contrôle d'un Démon pendant un court laps de temps
  • Il peut se soigner via un Drain de Vie
  • Il peut utiliser son Démon Familier pour empêcher ses ennemis de l'atteindre, ou encore utiliser une Succube pour charmer ses ennemis

[modifier] Faiblesses

  • Il ne peut porter que des armures en Tissu
  • Il est très fragile et peut facilement être tué dans certaines situations
  • Ses Fragments d'Âmes prennent de la place dans l'inventaire (un slot par fragment)

[modifier] Challenges

  • Maîtriser la collecte des Fragments d'Âmes et leur utilisation
  • Bien gérer la haine des monstres envers lui et son Démon Familier
  • Bien gérer le Démon Familier et ses propres compétences afin d'être le plus efficace possible

[modifier] Statistiques de Départ en Fonction de la Race

Attributs Gnome Humain Orc Mort-Vivant
Santé 43 53 73 63
Mana 185 140 109 110
Force 15 20 23 19
Agilité 23 20 17 18
Endurance 20 21 23 22
Intelligence 25 22 19 20
Esprit 22 22 25 27
Attaque 1 1 1 1
Puissance 5 10 13 9
Dégâts 1-3 2-4 2-4 2-4
Défense 1 1 1 1
Armure 52 46 40 42

[modifier] Liens Externes

Sous-catégories

Cette catégorie comprend 2 sous-catégories, dont les 2 ci-dessous.

E

S

Pages dans la catégorie « Démoniste »

Cette catégorie contient 7 pages, dont les 7 ci-dessous.

C

D

D (suite)

F

I

P

T

Fichiers multimédias dans la catégorie « Démoniste »

Cette catégorie contient le fichier suivant.