Chasseur (Classe)
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Chasseur
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Ajoutée par SasoriiAzeroth est le berceau d'une grande variété de bêtes. Du nouveau monde de Kalimdor au vieux monde de Lordaeron, on peut trouver toutes sortes de créatures. Certaines sont amicales, d'autres féroces et agressives. Elles ont cependant toutes une chose en commun : une connexion spéciale avec les chasseurs. Les chasseurs pistent, domptent et tuent tous les animaux et bêtes des terres sauvages. Qu’ils utilisent des arcs ou des armes à feu, les chasseurs pensent que leurs seuls amis sont ces armes et leurs compagnons animaux.
La culture du chasseur peut varier entre les races d'Azeroth. Alors que les elfes de la nuit considèrent les animaux comme des créatures saines et amicales, les Taurens fondent un véritable culte à la traque des bêtes sauvages, empreint de chamanisme. Les Nains chasseurs semblent être plus solitaires et maîtrisent la chasse dans des climats rudes (les nains sont les meilleur pour la classe chasseur).
Nous vous proposons de découvrir ici quelques particularités des chasseurs.
Infos de Base
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- Races disponibles : Nain, Orc, Elfe de la nuit, Troll, Tauren, Draeneï , Elfe de sang , Humain, Mort-vivant, Gobelin, Worgen, Pandaren
- Caractéristiques principales : Agilité, Endurance.
- Barres standards : Points de vie/Focalisation
- Équipements autorisés : Vêtements, Cuirs, Cottes de mailles (à partir du niveau 40, après entraînement)
- Armes autorisées sans entraînement : Hache à une main ou Hache à deux mains, Dague, Armes à feu ou Arcs ou Arbalètes
- Armes autorisées après entraînement : Arbalètes, Armes de poing, Arme d'Hast, Bâtons, Epée à une main ou Epée à deux mains, Armes de jet.
- Rôle en groupe : DPS, Puller grâce à son détournement
Stratégie
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Les Chasseurs combattent principalement à distance de leur cible, en utilisant des arcs, des fusils ou plus rarement des Arbalètes. Il leur est possible de combattre avec des armes blanches, mais la plupart de leurs avantages se situent à distance. Pour ce qui est du combat au corps-à-corps, leur Familier est leur arme principal. Il sert en effet à garder l'ennemi à distance, en utilisant les techniques d'appropriation de l'aggro. Il est nécessaire de dompter une bête au préalable cependant.
Les talents raciaux des différentes races leur fournissent des bonus passifs, comme une meilleure maitrise des arcs ou fusils, un +5% aux dégâts du familier, etc.
Pour plus de détails sur cette classe, lire la page Tactiques du Chasseur.
Forces
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- Peut domestiquer et contrôler différentes bêtes.
- Peut voyager très vite en utilisant Aspect du Guépard et le partager avec Aspect de la Meute.
- A des capacités spéciales contre les bêtes.
- Peut utiliser différentes capacités spéciales des bêtes.
- Possède un radar pour chaque sorte de créatures (Humanoïdes, géants, bêtes, démons, draconiens et morts-vivants).
- Peut simuler la mort (très pratique si le familier est mort et/ou en cas d'approches multiples d'ennemis et/ou si tous les membres du groupe sont morts en Donjons / diminuer sa menace générale).
- Peut facilement avancer en solitaire dans le jeu.
- Particulièrement efficace à distance et contre les cibles qui s'enfuient.
- Peut créer des pièges pour geler, brûler ou empoisonner ses ennemis.
- Peut ralentir et empoisonner temporairement l'ennemi avec des tirs spéciaux.
Faiblesses
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- Ne peut porter au départ que des armures de cuir, le rendant moins capable d'absorber des dégâts que le Paladin ou le Guerrier.
- Le Chasseur a très peu de compétences de mêlée, il est plus efficace au combat à distance.
Challenges
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- Garder l'ennemi à distance via l'utilisation de ses compétences ou de celles de son familier.
- Apprendre à dresser, entraîner et garder ses familiers efficaces.
Les ensembles d'armure
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- L'ensemble Bestiaire.
- L'ensemble Belluaire.
- L'ensemble Chasseur de Géants.
- L'ensemble Chasseur de Dragons.
Liens internes et externes
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(Certaines informations de cette page sont tirées du site officiel])