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Cité perdue des Tol'Vir

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Le premier contact que le joueur aura avec la Cité perdue des Tol'Vir se passe lors de l'arrivée du joueur dans Uldum, sans spoiler l'histoire, vous vous faites capturer par des pygmées et emprisonner dans l'enceinte de la cité, au main d'un élementaire de l'Air.

Le donjon rassemble les Tol'Vir dévoués au Seigneur du Vent Siamat qui leur a offert une puissance supérieure par rapport à leur ancien allié: Ramkahen, ainsi que des pygmées dont, au final, on ne sait pas grand chose.

Les bossModifier

Les techniques données permettent de comprendre l'affrontement en mode héroïque.

  • Géneral Husam: Le géneral Husam est un boss trés facile, dont la seule difficulté reste les mines qui pose au sol. Le nombre incroyable de mines pousse le tank a se déplacer réguliérement afin d'eviter aux dps de marcher dedans. De temps-en-temps il déclenche tous les piéges aux sols ce qui les fait exploser tous en même temps (quatre mines, et c'est la mort). A noter que, comme en mode normal, Husam dispose d'une charge qui inflige des dégâts importants à un joueur en le plaquant au mur, ainsi qu'une technique Onde de choc qui inflige des dégâts sur une ligne.
  • Claque-mâchoire et Augh: Claque-mâchoire nécessite une grand réactivité de la part des dps, puisque le boss pose un debuff sur un membre du groupe qui attire de nombreux crosiliques, qui, s'ils ne sont pas rapidement tués, inflige des dégâts périodiques énormes. En plus Augh passe trés souvent en tourbillonant, donc attention à ne pas se trouver sur la ligne qu'il décrit. A la mort de Claque-mâchoire, c'est Augh que vous devrez combattre, mais qui est nettement moins complexe que les autres boss.
  • Grand prophète Barim: Le combat contre Barim se déroule en deux phases. La première, dans le monde physique, vous oblige à ne pas seulement vous focaliser sur le boss mais sur les adds (nommés Fureur des Cieux) trés lent mais trés handicapant, en plus de laisser derrière eux une trainée de flammes qui inflige de gros dégats. La seconde phase se passe dans le monde spirituel, elle arrive lorsque le boss arrive à 50% de sa vie, il vous faudra alors abattre le plus rapidement le phénix sombre car, dans le monde spirituel, vous subirez des dégâts d'Ombre croissants en fonction du temps que vous y passerez. Notez également que Barim invoque un cercle appelé Terre Bénie qui inflige beaucoup de dégats en peu de temps, donc à éviter. A la mort du phénix vous reprendrez le combat comme en phase une.
  • Siamat: Lors de la première phase, vous devrez tuer tous les élementaires qui apparaitront au coin de la salle, jusqu'a ce que le bouclier de Samat se rompe. Le reste du combat est simple, rester groupé et tuer tous les adds qui apparaîtront durant le combat.

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