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Démoniste (Classe)

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Redirigé depuis Démoniste

Guerrier | Paladin | Chasseur | Voleur | Prêtre | Chaman | Mage | Démoniste | Druide | Chevalier de la Mort | Moine

Il n'y a pas d'oeuvre d'art sans collaboration du démon.
Neutre 32 Démoniste
Démoniste
Race(s)IconSmall Gnome MaleIconSmall Gnome Female Gnome
IconSmall Blood Elf MaleIconSmall Blood Elf Female Elfe de sang
IconSmall Orc MaleIconSmall Orc Female Orc
IconSmall Troll MaleIconSmall Troll Female Troll
IconSmall Dwarf MaleIconSmall Dwarf Female Nain
IconSmall Human MaleIconSmall Human Female Humain
IconSmall Worgen MaleIconSmall Worgen Female Worgen
IconSmall Goblin MaleIconSmall Goblin Female Gobelin
IconSmall Undead MaleIconSmall Undead Female Réprouvé


Les Démonistes sont les ennemis de toute vie. Grâce à la puissance du sang démoniaque ils infligent à leurs ennemis des tourments considérables. Pour récupérer de l'énergie terrible qu'ils dépensent en lançant des sorts, les Démonistes drainent la vitalité de leurs victimes. Les Démonistes peuvent également invoquer et contrôler des entités démoniaques terrifiantes. Mais ils sont craints et redoutés par-dessus tout pour leur cruauté et leur brutalité singulières.[1]


Rapports avec les démons Modifier

Rares sont les habitants d’Azeroth qui souhaitent ne serait-ce qu’entendre parler des démons, les épouvantables créatures du Néant Distordu. Ils redoutent ces êtres maléfiques et essayent d’oublier jusqu’à leur existence en faisant d'eux de simple monstres de légendes. Les démons sont des créatures purement magiques, ne pouvant prendre consistance dans le monde matériel qu’en s’abreuvant de magie et, même ainsi, leur existence reste précaire.

Depuis la Guerre des Anciens, on apprend aux Mages à faire un usage modéré et avisé de leurs pouvoirs. Mais il en est toujours pour qui les avertissements des anciens ne sont que les délires de vieillards aigris et craintifs. Ces Mages assez fous ou stupides finissent toujours par attirer l’attention d’un démon qui, grâce à eux, arrivera à percer le voile et s’introduire dans le monde matériel. Il va sans dire que les conséquences sont catastrophiques pour ces Mages, à la fois pour leurs ambitions et pour leur vie.

Cela n’est pourtant que le scénario le moins fâcheux et ces intrusions démoniaques ne sont que de simple incidents faisant tout au plus une centaine de morts avant que la magie qui liait le démon au monde matériel ne s’évanouisse et le renvoie vers le Néant Distordu. Mais il en est certains qui cherchent volontairement à invoquer des démons à l’aide d’incantations blasphématoires et de sacrifices sanglants en vue de leur extorquer un pouvoir qu’ils auraient bien du mal à acquérir autrement. Ce sont des Démonistes. La plupart du temps, ces malheureux ne réalisent pas le prix qu’ils devront en payer. Ils pensent pouvoir utiliser les démons, mais ils n’en tireront aucun profit car il est dans la nature même de ces créatures d’être sans pitié envers leurs serviteurs comme envers leurs ennemis et de nombreux Démonistes ont péri entre les griffes avides des créatures qu’ils croyaient avoir asservies, comme la Succube tentatrice ou le vorace Chasseur Corrompu.

Certain Démonistes pensent qu’il faut retourner les armes de l’ennemi contre lui, et donc que pour combattre la Légion Ardente il faut asservir les démons et les forcer à se battre contre ceux qui s’opposent à eux. Comme ils tirent leur puissance du Néant Distordu, les Démonistes sont capables de canaliser leur effroyable énergie destructrice et ses pouvoirs démoniaques sur l’Ombre et la Flamme, ils sont dès lors à même de causer de grand dégâts autour d’eux. Les Démonistes sont également apte à maudire le destin de leurs ennemis en se servant des ténèbres qui gisent dans les âmes de leurs victimes, ils peuvent les affaiblir au point de ne plus pouvoir frapper de façon efficace, ou bien encore accroitre leur sensibilité aux rigueurs des éléments fondamentaux. Au-delà des rumeurs, les aptitudes des Démonistes comptent effectivement au nombre des pouvoirs les plus terrifiants d’Azeroth.

Notez que ceux qui choisissent cette voie ne sont pas toutes des personnes mauvaises au départ. La curiosité ou le besoin désespéré de puissance pour une noble cause sont autant de chose qui peuvent inciter un homme à rechercher le savoir interdit. Mais ce pouvoir corrompt tout ce qu’il touche et le contact permanent avec les démons aussi bien que l’utilisation des énergies démoniaques déforment le corps et l’esprit. Ainsi, les Démonistes sont tous plus ou moins fou, car les horreurs qu’ils étudient sont celle qui devraient à jamais rester cachées et oubliées et la crainte omniprésente des persécutions conduisent toujours, tôt ou tard, à la folie et à la paranoïa.

Relations Modifier

La majorités des gens prennent les Démonistes pour des insensés au service de puissances sinistres que nul ne devrait réveiller et de fait, peu nombreux sont ceux qui veulent s’associer avec eux. Les Paladins et les Prêtres de la Lumière les haïssent particulièrement, et les Chamans sont toujours prêt à châtier un Démoniste qui franchirai la limite. La plupart des Démonistes, naturellement imbus de leur personne, se moquent éperdument de ce que pensent les autres mais certains d’entre eux essayent de prouver leurs bonnes intentions et tentent de démontrer aux autres que les énergies du Néant Distordu ne sont pas mauvaises en soi, mais plutôt utilisées à des fins diaboliques par les personnes désireuses de faire le mal. Tous les Démonistes avisés savent néanmoins que leurs pouvoirs ne doivent pas être utilisés à la légère ni être pris pour argent comptant. Ils savent aussi que le plus grand danger de la Légion Ardente n’œuvre pas sur les champs de bataille mais dans le cœurs des mortels, les menant petit à petit, par des promesses murmurées, sur les chemins de la damnation.

Informations de base Modifier

Les démonistes réduisent en cendres leurs ennemis déjà affaiblis par les malédictions et afflictions infligées par leur magie noire. Ne portant pas d’armure protectrice, ces lanceurs de sorts peuvent bénéficier d’améliorations magiques offertes par leurs démons qui détournent l’attention de leurs ennemis. En s’assurant de rester loin du champ de bataille, ils s’évitent ainsi les fâcheux désagréments d’un combat de mêlée qui, autrement, leur serait fatal.[2]

Spécialisations Modifier

Les trois arbres de talents dont dispose le démoniste sont l'Affliction, la Démonologie et la Destruction.

Spell shadow deathcoil Affliction : L'affliction est axée sur l'emploi de DoT (dégats sur la durée) grace à l'emploi de différentes malédicitons. "Un maître de la magie de l'Ombre qui se spécialise dans la peur, les drains et les sorts de dégâts sur la durée."

-Sort associé: Affliction instable (Inflige des dégats d'ombre sur la durée, réduit au silence quatre secondes le personnage qui la dissipe. Remplace Immolation).

-Bonus: Maîtrise de l'Ombre (Augmente les dégats des sorts d'Ombre de 25%).

-Maîtrise: Afflictions puissantes (Augmente les dégats périodiques infligés de 13,04%. Chaque point augmente ces dégats de 1,63% supplémentaires).

Spell shadow metamorphosis Démonologie

La démonologie emploie principalement le gangregarde et permet au démoniste d'augmenter ses dégâts durant une courte période en se métamorphosant en démon. "Un démoniste qui utilise indifféremment les magies de l'Ombre et du Feu, ainsi que des démons puissants".

-Sort associé: Invocation: Gangregarde (Le gangregarde est un démon trés puissant qui se bat au corps-à-corps).

-Bonus: Connaissance démoniaque (Augmente les dégats des sorts de Feu et d'Ombre de 15%)

-Maîtrise: Maître démonologue (Augmente les dégats du familier et les dégats du démoniste lorsqu'il se trouve métamorphosé de 16%. Chaque point augmente ces dégats de 2% supplémentaires).

Rvrve Destruction

La destruction utilise les sorts de feu du démoniste pour infliger d'importants dégats directs. "Invoque le feu démoniaque pour brûler et anéantir ses ennemis".

-Sort associé: Conflagration (Inflige instantanément 60% du total des dégats périodiques d'Immolation).

-Bonus: Cataclysme (Augmente les dégats des sorts de Feu de 25%).

-Maîtrise: Apocalypse ardente (Augmente tous les dégats de Feu de 10,8%. Chaque point augmente ces dégats de 1,35% supplémentaires).

Stratégie Modifier

Le Démoniste est réputé pour être une classe complexe. À raison. La principale difficulté résidant dans la bonne gestion des DoT (dégâts sur la durée), et sur l'utilisation optimisée des différents cycles.

  • Affliction

En Affliction, le joueur devra dans un premier temps poser Malédiction des Élements (en général, à décliner avec Malédiction des langages ou Malédiction d'épuisement en PvP), Hanter, puis appliquer ses différents DoTs : Corruption, Affliction Instable et (en général) Plaie d'Agonie. Ensuite, il enchainera avec Drain de vie et Trait de l'Ombre (sous l'effet de Crépuscule), tout en rafraichissant de temps en temps ses sorts sur la durée. À partir du moments ou la cible dispose de moins de 25 % de ses points de vie, le démoniste doit utiliser Drain d’âme qui inflige alors le double de dommages et rafraichit Affliction Instable (si le talent Pandémie est coché).

L'affliction est associé, principalement en PvP, à trois sorts de fear : Peur (monocible), Hurlement de Terreur (fear en AoE, mais avec temps de recharge), et Voile Mortel (quasiment impossible à résister, rend au démoniste 300 % des dégâts infligés sous forme de soins directs). De plus, avec Échange d'Âme le démoniste affliction est prisé en arène ou il peut poser des DoTs sur plusieurs cibles en un temps record. Pour finir, l'affliction est axé sur la régénération de point de vie et de mana, via différents sorts qui rendent un grand nombre de ces ressources.

  • Démonologie

La démonologie est, objectivement parlant, la deuxième spécialisation la plus dure après l'Affliction. En Démonologie, le joueur dispose d'un gros burst (beaucoup de dégâts en peu de temps) au moyen de sa métamorphose en démon. Le joueur devra réinitialiser Corruption et Plaie funeste, tout en envoyant des trait de l'Ombre régulièrement. Ce cycle ne change que lors qu’apparaissent les deux cycles suivants : Cœur de la Fournaise (qui diminue le temps d'incantation d'Incinérer pour trois utilisations, et augmente ses dommages), et Décimation (qui diminue le temps d'incantation de Feu de l'Âme lorsque la cible dispose de moins de 25 % de ses points de vie).

La démonologie, est la spécialisation la plus maniable. Le gangregarde, démon le plus puissant après l'Infernal et le Garde Funeste, dispose d'un étourdissement à distance, d'une AoE, et d'une Charge qui lui permette une grande mobilité. Avec sa transformation en démon, le démoniste accroit, durant un court laps de temps son dps de façon énorme, ainsi que sa résistance. Il gagne deux sorts : Bond démoniaque, qui lui permet d'avancer de manière fulgurante tout en infligeant de gros dégâts sur zone et en étourdissant tous les ennemis proches, et Aura d'Immolation qui inflige des dégâts sur zone. Un maître démonologue est souvent apprécié en raid pour son efficacité et pour le buff Pacte Démoniaque qui augmente les dégâts des sorts des membres du groupe.

*Destruction

La destruction enfin utilise, quatre sorts principaux (outre Corruption, Plaie d'Agonie et les Malédictions) : Immolation (DoT de Feu), Incinérer, Trait du Chaos (avec un cooldown assez long) et Conflagration (qui nécessite Immolation sur la cible). La seule difficulté résidant dans le rafraichissement des DoT et dans l'utilisation des sorts avec temps de recharge.

La destruction est assez polyvalente, elle peut briller en PvP par sa capacité à contrôler les masses grâce à Furie de l'ombre qui étourdit sur une large zone, le ralentissement occasionné par sa Conflagration, ainsi que par son exceptionnelle résistance aux sorts grâce a Gardien du Néant qui absorbe quelques dégâts magiques, et Protection du Néant qui augmente sa résistance. En PvE elle suit un cycle "classique" de dps, ayant pour seul changement notable, le lancement instantané de Feu de l’Âme (grâce a Brulure d’Âme, ou grâce au diablotin) qui augmente ses dégâts de Feu et d'Ombre pendant un courts laps de temps.

  • Familiers

Le choix des familiers est ardu pour un novice, chacun étant associé à certaines situations.

-Le diablotin est le familier du démoniste destruction. Nécessaire en raid ou il apporte beaucoup de dégâts, il peut être utilisé en arène ou son dispell défensif peut être appréciable.

-Le marcheur du vide est un familier que l'on utilise principalement lors du levelling pour les démonistes spécialisés dans la destruction et l'affliction. Il peut offrir a son maitre un bouclier, semblable à celui des prêtres, et, en donjon, il peut servir de tank de secours car, en plus d'être résistant, il dispose de deux sorts de provocation.

-La succube est le familier de PvP par excellence. Elle dispose d'un sort de charme, qui rend incatif la cible huit secondes, de plus, elle est réputée pour être le quatrième familier le plus puissant après le gangregarde et les deux autre démons temporaires. Elle peut aussi lancer un sort de bump qui peut repousser les CaC du démoniste, et interrompre l'incantation des casters.

-Le chasseur corrompu est le familier des démonistes affliction et du PvP contre les casters. Son dps est augmenté pour les victimes d'affliction, et il dispose de deux sorts gênant pour les lanceurs de sorts : un silence, et une dispell offensive.

-Le gangregarde est un familier disponible uniquement avec la Démonologie. Très mobile, il peut facilement tanker, et contrôler une cible, en plus d'infliger un bon nombre de dégâts.

  • Généralités

Le démoniste est doté du sort Connexion qui lui permet de sacrifier des points de vie pour régénérer son mana. Très pratique en PvE, elle peut s'avérer risquée en PvP, car les points de vie sacrifiés, sont difficilement récupérables pour les démonistes n'étant pas spécialisé Affliction.

SB

Les Éclats d'âme sont une des ressources majeures du démoniste, ils se régénèrent via Récolte d’âmes, ou lors de Drain d’âme. Il permet de booster certains sorts, en leur donnant des effets supplémentaires:

-Feu de l'âme devient instantané,

-Pierre de Soin augmente les points de vie de 20 % pendant quelques secondes,

-Les invocations deviennent instantanées,

-Téléportation (vers le Portail Démoniaque) augmente la vitesse de course du démoniste quelques secondes,

-Douleur Brûlante voit ses chances d'être un coup critique augmentée,

-(Si le talent est coché) Graine de Corruption applique Corruption sur toutes les cibles adjacentes.

Le Portail démoniaque permet au démoniste une grande mobilité en annulant tous les effets de déplacement, et en l'arrachant au corps-à-corps.

Les Pierre de Soins, et d’Âme, joue un grand rôle, aussi bien en PvP (ou le soin peut s'avérer vital) qu'en PvE (ou la résurrection peut sauver le raid).

Le démoniste dispose également de deux armures. La plus utilisée est la Gangramure qui augmente la puissance de sort et soigne le démoniste à hauteur de 3 % des dégâts qu'il inflige. Elle est indispensable en donjon et raid, et assez utile pour le PvP tant que le rapport de force entre le démoniste et son opposant est égal. L'Armure Démoniaque est très utile en Affliction pour le PvP, elle augmente l'armure du démoniste (enfin, cet aspect est peu utile dans la mesure où le gain est très faible) et augmente les soins prodigués par ses coéquipiers et par lui-même de 20 %. Un drain de vie, sous cet armure rend le démoniste quasiment intombable.

  • Sorts

Pour plus d'informations sur les sorts du démoniste, consultez la page Sorts du Démoniste.

  • Talents

Pour plus d'informations sur les talents du démoniste, consultez la page des Talents du Démoniste.

Démons Familiers Modifier

Les Démons Familiers du démoniste sont :

  • le diablotin (Début du jeu en démoniste) (Modifié par le Patch 4.0.1)
  • le marcheur éthéré (parfois nommé marcheur du vide) (Niveau 8) (Modifié par le Patch 4.0.1)
  • la succube(niveau 20)
  • le chasseur corrompu (niveau 30)
  • le gangregarde (requiert 1 point de Talent Démonologie) (Niveau 10) (Modifié par le Patch 4.0.1)
  • l'infernal (niveau 50,dure 45 sec, besoin de pierre infernale(35pa)(modifié par le patch 4.0.1)
  • le garde funeste (niveau 58,dure 45 sec, besoin de figurine demoniaque(70pa)(modifié par le patch 4.0.1)

Forces Modifier

  • Il peut créer des Pierre d'âme qui permettent à la personne sur qui elle a été appliquée de ressusciter
  • Il peut créer des Pierres de Soin qui redonnent des Points de Vie à l'utilisateur
  • Il peut invoquer des joueurs de son Groupe ou Raid grâce à un Rituel d'Invocation, avec l'aide de deux autres joueurs (qui doivent aussi faire partie du Groupe/Raid)
  • Il peut respirer sous l'eau grâce à un sort (ce sort peut être lancé sur d'autres joueurs)
  • Il peut invoquer une monture réservée aux Démonistes, le Palefroi Corrompu au niveau 20, puis à la suite d'une série de quêtes, le destrier de l'effroi, au niveau 40(que l'ont peut obtenir aussi sans la série de quêtes auprès de son maitre de classe).
  • Il peut utiliser l'Oeil de Kilrogg pour aller en reconnaissance
  • Il peut prendre le contrôle d'un Démon pendant un court laps de temps
  • Il peut se soigner via un Drain de Vie
  • Il peut utiliser son Démon Familier pour empêcher ses ennemis de l'atteindre, ou encore utiliser une Succube pour charmer ses ennemis
  • Il peut bannir un démon ou un élementaire, le rendant inactif mais invulnérable pendant 30 secondes.

Faiblesses Modifier

  • Il ne peut porter que des armures en Tissu, il est donc trés faible au corps-a-corps.
  • Soumis au silence, le démoniste est extrémement vulnérable.
  • Il lui faut un certain temps pour appliquer tous ses debuffs (DoT et Malédicitions).

Challenges Modifier

  • Maîtriser la collecte des Fragments d'Âmes et leur utilisation
  • Bien gérer la haine des monstres envers lui et son Démon Familier
  • Bien gérer le Démon Familier et ses propres compétences afin d'être le plus efficace possible
  • Rafraichir ses dots (dégats sur la durée) pour ne pas perdre de dps

Statistiques de Départ en Fonction de la Race

Attributs<a data-rte-meta="%7B%22type%22%3A%22internal%22%2C%22text%22%3A%22Gnome%22%2C%22link%22%3A%22Gnome%22%2C%22wasblank%22%3Atrue%2C%22noforce%22%3Atrue%2C%22wikitext%22%3A%22%5B%5BGnome%5D%5D%22%7D" data-rte-instance="2897-9436275295311249ee5ccd" href="/Gnome" title="Gnome">Gnome</a><a data-rte-meta="%7B%22type%22%3A%22internal%22%2C%22text%22%3A%22Humain%22%2C%22link%22%3A%22Humain%22%2C%22wasblank%22%3Atrue%2C%22noforce%22%3Atrue%2C%22wikitext%22%3A%22%5B%5BHumain%5D%5D%22%7D" data-rte-instance="2897-9436275295311249ee5ccd" href="/Humain" title="Humain">Humain</a><a data-rte-meta="%7B%22type%22%3A%22internal%22%2C%22text%22%3A%22Orc%22%2C%22link%22%3A%22Orc%22%2C%22wasblank%22%3Atrue%2C%22noforce%22%3Atrue%2C%22wikitext%22%3A%22%5B%5BOrc%5D%5D%22%7D" data-rte-instance="2897-9436275295311249ee5ccd" href="/Orc" title="Orc">Orc</a><a data-rte-meta="%7B%22type%22%3A%22internal%22%2C%22text%22%3A%22Mort-Vivant%22%2C%22link%22%3A%22Mort-Vivant%22%2C%22wasblank%22%3Atrue%2C%22noforce%22%3Atrue%2C%22wikitext%22%3A%22%5B%5BMort-Vivant%5D%5D%22%7D" data-rte-instance="2897-9436275295311249ee5ccd" href="/Mort-Vivant" title="Mort-Vivant" class="mw-redirect">Mort-Vivant</a>
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Démonistes connusModifier

Nom Localisation Information
Horde 15 IconSmall Gul'dan Gul'dan Inconnue Inconnue Maître du Conseil des Ombres
IconSmall CultistOrc Male Grand-Maître Vorpil Auchindoun Outreterre Troisième boss du Labyrinthe des Ombres
IconSmall Archimonde Archimonde Warcraft 3 Eredar Chef du Fléau mort-vivant
IconSmall Kil'jaeden Kil'jaeden Plateau du Puits du Soleil Île de Quel'Danas Chef de la retraite
IconSmall Medivh Medivh Inconnu Inconnu Le Dernier Gardien

Galerie Modifier

Notes et référencesModifier

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