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Draeneï (race jouable)

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Alliance 32 Draeneï
Draeneï
FactionAlliance
Classe(s)Moine, Chasseur, Paladin, Chaman, Chevalier de la Mort, Mage, Prêtre, Guerrier
CapitaleExodar
Chef(s) principal(s)IconSmall Velen Velen
MontureElekk
Langue(s) principale(s)Draeneï (langue)
Langue(s) secondaire(s)Commun
Zone de départÎle de Brume-Azur
Organisation(s)Opération Soleil Brisé
Main d'Argus
Cet article concerne les draeneï en tant que race jouable. Pour plus d'informations sur la race en général, consultez : Draeneï.

Les Draeneï sont des créatures humanoïdes de grande taille d'environs 2.32m pour 156kg. Ils descendent des Érédars qui ont fui avec Velen, l’un des trois chefs de leur race, en allant sur Draenor, la planète d’origine des orcs. Leur couleur de peau varie : elle peut aller du bleu pâle au violet sombre. Ils ont des sabots et leur pilosité est le plus souvent bleue. Les femelles ont également des cornes. Ils possèdent une énorme longévité allant jusqu’à plusieurs milliers d’années.

Histoire

Il y a environ vingt-cinq mille ans, la race des Érédars surgit sur le monde d’Argus. Ils étaient extrêmement intelligents et avaient une affinité naturelle pour la magie sous toutes ses formes. En utilisant leurs pouvoirs, ils développèrent une société vaste et merveilleuse. Malheureusement, les accomplissements des Érédars attirèrent l’attention de Sargeras, le Destructeur de Mondes. En pleine Croisade Ardente pour éradiquer toutes vies du cosmos, il pensa que les brillants Érédars seraient une aide précieuse pour diriger l’énorme armée démoniaque qu’il allait fonder. Ainsi, il entra en contact avec trois des plus grands chefs Érédars : Kil’jaeden, Archimonde et Velen. En échange de leur fidélité, Sargeras offrit aux Érédars la connaissance et une puissance incomparable. Bien que l’offre était très tentante, Velen eu une vision de l’avenir qui le remplit d’effroi. Sargeras respecterait son offre, mais les Érédars seraient transformés en démons. Il s’empressa d’avertir Kil’jaeden et Archimonde, mais ils écartèrent ses soucis, étant séduits par les promesses de Sargeras. Ils lui donnèrent leur allégeance et furent transformés en démons immortels. La puissance de Sargeras était telle que Velen était désespéré. Cependant, sa prière fut entendue. Un être vint à Velen et lui expliqua qu’il était un Naaru, une race dont la magie pouvait stopper la Croisade Ardente. Le Naaru offrit la sécurité à Velen et aux Érédars qui voulaient le suivre, et les aida à fuir Argus à bords de l'Oshu'gun, un vaisseau dimensionnel qui s'écrasa finalement sur le monde de Draenor. Les Érédars qui suivirent Velen dans sa fuite se renommèrent Draeneï ("les exilés"), nom duquel ils nommèrent le monde précédemment cité où ils se réfugièrent et où ils vécurent paisiblement avec les natifs orcs pendant de nombreuses années.

Finalement rattrapés par leur anciens amis faisant maintenant partie de la Légion Ardente, les Draeneï subirent de plein fouet la fureur de Kil'jaeden, ancien ami de Velen, qui corrompis et déchaina les clans orcs de Draenor contre eux. Une fois encore Velen et son peuple choisirent de fuir leur monde ravagé par la guerre et le chaos à bords d'un nouveau vaisseau dimensionnel, l'Exodar, qui s'écrasa sur Azeroth. Certains Draeneï sont cependant restés sur leur planète refuge de Draenor, comme le petit groupe dirigé par Akama sauvés de l’extermination par Illidan, raison pour laquelle ils s’allieront avec les Elfes-de-Sang et les Nagas.

Clans

Il existe plusieurs petits clans Draeneï qui sont restés sur Draenor. Ils sont dirigés par de nombreux chefs (comme Akama) et si certains sont indépendants, d’autres sont sous les ordres d’Illidan.

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Dans le sillage de cette calamité, ce qui restait de Draenor – désormais rebaptisé Outreterre – fut transformé en champ de bataille entre la Légion ardente et les autres factions luttant pour prendre le contrôle de ces terres dévastées. Pour échapper à ce chaos grandissant, Velen et plusieurs de ses disciples réquisitionnèrent l’Exodar, un immense satellite de l’époustouflante forteresse dimensionnelle des naaru, le Donjon de la Tempête. Partant en quête de nouveaux alliés à bord de l’Exodar, les draeneï quittèrent l’Outreterre pour finir par s’écraser sur le monde d’Azeroth.

Ayant eu vent des hauts faits de l’Alliance et de ses victoires contre la Légion, les draeneï firent vœu de loyauté envers cette faction intrépide. Peu de temps après, Velen et ses nobles réfugiés s’efforcèrent de pousser l’Alliance à envahir l’Outreterre afin de mettre un terme aux funestes desseins de la Légion ardente. Armés de leur foi inébranlable en la Lumière, les intrépides draeneï retournèrent dans leur ancien monde mué en champ de bataille avec toute l’Alliance à leurs côtés, et remportèrent la victoire sur leurs rivaux démoniaques.

Pour de nombreux draeneï, le retour en Outreterre fut l’occasion de renouer le contact avec leurs congénères restés sur place. Si certains membres du peuple de Velen choisirent de rebâtir leur civilisation originelle sur ce monde brisé, la plupart des draeneï demeurèrent en Azeroth afin d’honorer leur dette envers l’Alliance. Récemment, Velen a été frappé par la vision effrayante d’une guerre sans merci entre les forces de la lumière et des ténèbres, censée se dérouler en Azeroth. Aussi les draeneï et leur chef avisé se préparent-ils courageusement à faire face à l’ombre qu’ils sont convaincus de voir s’étendre d’ici peu.

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Généralité Modifier

Lieu de départ : L'île de Brume-AzurModifier

L’île de Brume-azur est située au large de la côte septentrionale de Kalimdor, et est devenue la nouvelle demeure des draeneï. Ces réfugiés d’Outreterre se sont écrasés en Azeroth à bord de l’Exodar, un immense vaisseau interdimensionnel ; lors de l’accident, de puissants cristaux du vaisseau se sont disséminés sur l’île de Brume-azur, ce qui provoqua une mutation de la faune et de la flore à proximité des débris. Suite à cet atterrissage de fortune, les draeneï ont œuvré sans relâche afin de trouver d’éventuels survivants et de réparer les dégâts considérables occasionnés sur l’île par leur arrivée en catastrophe. Depuis lors, les draeneï se sont installés sur l’île et ont fait de l’épave de l’Exodar leur capitale. Après avoir vécu un exil aux épisodes plus douloureux les uns que les autres, les draeneï sont résolus à donner leur vie pour défendre l’île de Brume-azur.

Capitale : L’ExodarModifier

Ancien satellite de l’impressionnant Donjon de la Tempête, le vaisseau interdimensionnel l’Exodar fut utilisé par un groupe de draeneï afin d’échapper à l’extinction sur leur monde ancestral de l’Outreterre. Après avoir quitté la terre dévastée des draeneï, l’Exodar apparut dans le ciel du nord de Kalimdor, au cours d’une explosion spectaculaire qui sembla déchirer l’air. L’immense vaisseau s’écrasa sur le rivage de l’île de Brume-azur, qui devint alors le refuge des draeneï exilés de l’Outreterre. Suite à cet « atterrissage » approximatif, les draeneï ont su tirer grand parti de l’épave de l’Exodar, transformant sa structure en base opérationnelle pour leurs affaires en Azeroth.

Monture raciale : ElekksModifier

L’arrivée récente de diverses races en Outreterre, et en particulier des éthériens, a provoqué une recrudescence de la chasse à l’elekk de Nagrand, dont les défenses sont très prisées. Il s’agit donc d’un gibier de choix, mais ces herbivores massifs font également des montures pour le moins originales. Quand les draeneï ont fui l’Outreterre à bord de l’Exodar, ils ont emmené avec eux diverses espèces, dont l’elekk de monte. Après l’atterrissage en Azeroth, ces créatures munies de défenses ont joué un rôle prépondérant, aidant les draeneï à s’installer dans cet étrange et nouveau foyer. Bien que la faune endémique d’Azeroth fournisse pléthore de montures fidèles aux autres races, les draeneï ont gardé une certaine tendresse envers le robuste et imperturbable elekk.
Ellek

Dirigeant : Le prophète VelenModifier

Aux côtés de Kil’jaeden et d’Archimonde, le sage prophète Velen régnait sur la race des érédars, sur le monde d’Argus. Fait unique parmi les siens, Velen avait reçu le don de prophétie. Ainsi donc, peu après que le sombre titan Sargeras eut pris contact avec les trois chefs érédars en leur offrant puissance et savoir, Velen eut la vision de son peuple voué à intégrer les rangs démoniaques de la Légion ardente. Tandis que Kil’jaeden et Archimonde prêtaient volontiers allégeance à Sargeras, Velen rassembla les érédars restés sur leurs gardes et trouva refuge avec eux sur le monde de Draenor grâce au concours d’une race mystérieuse, les naaru.

Historie draenei Draenei

Un Draeneï Chaman

Dans un récent passé, de nombreux draeneï s’installèrent en Azeroth afin de mettre un terme aux activités sanguinaires de la Légion en Outreterre. Ayant reconnu le grand courage de l’Alliance, Velen et ses disciples firent allégeance à cette noble faction. L’Alliance, ainsi renforcée, aida les draeneï à reconquérir leurs terres envahies par la Légion. Il y a peu, Velen a utilisé le cœur d’un naaru défunt pour sanctifier le Puits de soleil corrompu des elfes de sang, transformant cette sainte fontaine en source d’énergie du sacré et des arcanes. Même si les forces de la Légion ont subi de lourdes pertes en Outreterre et si l’invasion démoniaque d’Azeroth a été repoussée, Velen redoute de voir éclater une nouvelle guerre entre la lumière et les ténèbres.

Traits raciauxModifier

Don des Naaru
Les draeneï ont reçu la bénédiction des naaru qui guérit 5% de leurs points de vie toutes les deux secondes, ce qui leur permet de se soigner eux-mêmes et leurs alliés
Résistance à l'ombre - passif
Les draeneï sont naturellement résistants à la magie de l’Ombre
Présence héroïque - passif
Forts et confiants, les draeneï bénéficient d’un léger bonus au toucher, à la force et à l'endurance  tant pour les attaques physiques que magiques (8% quel que soit le nombre de draeneï présents dans le groupe)
Lapidaire - passif

Les draeneï reçoivent un bonus en joaillerie

Classes disponiblesModifier

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