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Druide FAQ

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Note: Cet article a été copié de WoWWiki à la demande de ses administrateurs car il allait être supprimé. Certaines parties sont à adapter à WikiWoW.

Les druides : Elfe de la nuit ou Tauren Modifier

Choisissez votre camp et vous choisirez votre race : Elfe de la nuit pour l'Alliance et Tauren pour la Horde.

Même si les caractéristiques de départ entre ces deux races présentent des différences (cf ci dessous), elles sont équivalentes à haut lvl. Le seul réel avantage du Tauren par rapport à l'Elfe de la nuit est sa compétence raciale (choc martial)...bien entendu cette compétence a un prix, c'est qu'il est pas très beau le Tauren :)

  • Horde : Tauren
    • Caractéristiques de départ (FO=28, AG=15, END=24, INT=15, ESP=22)
    • Trait racial actif : choc martial qui permet d'étourdir les ennemis sur un rayon de 5 mètres pendant 2s. Nécessite 0,5s de canalisation.
    • Traits raciaux passifs et compléments

La compétence raciale active du Tauren est communément admise plus utile à la survie que celle des Elfes. Elle vous confère un stun possible sous forme caster (utile en pvp et pve). Celle des elfes l'est plutôt en pvp, puisqu'elle permet de commencer à incanter un sort en furtif. La révélation de votre présence débute au moment de l'incatation depuis *numéro de patch ?*


Les Sorts du druide Modifier

Tout au long de l'évolution de votre personnage jusqu'au cercle 60, vous devrez, auprès de votre maitre de classe, mettre à niveau vos sorts ou en découvrir de nouveaux . Tous payants, les sorts se répartissent selon les trois branches du druide, à savoir Equilibre, Restauration, Férale. Les liens ci dessous recensent par branche les différents sorts, leur cercle nécessaire et leur coût :

Les spécialisations du druide Modifier

Tout au long de son évolution et jusqu'au cercle 60, le druide apprendra différentes compétences (qu'il achetera auprès de son maitre de classe), compétences que l'on peut facilement classer en trois grandes catégories :

  • Les compétences magiques (sorts offensifs magiques)
  • Les compétences de soins (sorts d'amélioration et de soins)
  • Les compétences sous formes animales ou encore appellées compétences férales (félin, ours)

Du cercle 10 au cercle 80 vous allez obtenir des points de talents qu'il vous faudra répartir dans votre arbre de talent Concrêtement, 51 points de talents à placer dans les trois branches suivantes :

  • Branche équilibre (qui augmente vos compétences aux dégats magiques)
  • Branche restauration (qui augmente vos compétences aux soins et améliorations)
  • Branche combat sauvage (qui augmente vos compétences férales)

Une fois vos 71 points placés vous aurez définis votre arbre de talent ou encore appelé votre Template.

Je ne donnerais pas ici de template absolu (pour autant qu'il en existe un) mais juste quelques exemples pour vous aider à faire votre propre choix. N'oubliez pas que votre template doit être orienté selon votre façon de jouer et vos préférences..on peut discuter pendant des heures de certains choix, cdela n'avancerait à pas grand chose.

Pour vous donner une idée de votre template final rien de mieux que le simulateur de talents disponible depuis peu sur le site officiel de wow via le lien suivant : http://www.wow-europe.com/fr/info/underdev/1p8/druid/talents.html


Les Transformations animales Modifier

  • Forme d'ours (lvl15)
    Votre première forme d'ours (car vous en obtiendrez plus tard une deuxième forme plus puissante : l'ours sinistre) est l'issue d'une quête disponible à partir du level 10. Le lancement se fait par le NPC Dendrite Starblaze (Reflet-de-Lune)... cette quête est indispensable et doit être faite en priorité... plus d'informations]
  • Forme aquatique (lvl16)
    La forme aquatique est une récompense de quête disponible à partir du level 16. La quête vous est donnée par votre maitre des druides qui vous demande d'aller rencontrer le NPC Dendrite Starblaze (Reflet de Lune). D. Starblaze vous demandera de lui rapporter le pendentif du lion des mers.... Pour obtenir ce pendentif, il vous faudra en réunir ses deux partis éparpillés à différents endroits des continents.
    Que dire sur la forme aquatique à part la joie de vous voir transformé en gros poisson, d'aller plus vite sous l'eau, de pouvoir respirer sous l'eau, de pouvoir fuir a bootybay en sautant dans l'eau....bref c'est essentiellement une forme de voyage et une bonne façon de fuir également...
  • Forme Félin (lvl8)
    Transformation disponible auprès de votre maitre de classe (et donc à acheter) à partir de votre level 20. Vos attaques de mélées sont augmentée de 40 points de puissance d'attaque. Vous protège aussi des effets de polymorphisme.
  • Forme de voyage (lvl16)
    Transformation disponible auprès de votre maitre de classe (et donc à acheter) à partir de votre level 30. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 40%. Vous protège aussi des effets de polymorphisme.
  • Forme d'ours sinistre (lvl40)
    Transformation disponible auprès de votre maitre de classe (et donc à acheter) à partir de votre level 40. Votre puissance d'attaque est augmentée de 120, votre armure de 360% et votre total de points de vie de 600 points (cette derniere valeur va en augmentant pour atteindre +1200PdV à level 60).

Abréviations utilisées sur ces pages Modifier

  • lvl = niveau du personnage
  • AG = Agilité
  • FO = Force
  • INT = Intelligence
  • ENDU = Endurance
  • ESP = Esprit
  • AC = Armor Class (Niveau d'armure)
  • PA = Puissance d'attaque (ou AP pour Attack Power)
  • DPS = Dégats Par Seconde
  • Caster : Forme humanoide, Elfe de la Nuit ou Tauren
  • Féral : Formes d'ours et de chat, ainsi que l'arbre de talent leur correspondant


Pages liésModifier

Addons pour druide
Macros pour druide
Le combat pour un druide
L'equipement du druide
Les soins du druide
Les quête du druide
Vidéos de druide

Sources et Liens Modifier


Merci à tous les contributeurs du forum druide pour leurs participations. Ils sont beaucoup trop nombreux pour etre cités.

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