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Druide FAQ/Combat

De Wiki Warcraft.

Cette page contient tout ce qui concerne le combat corps à corps. Utilité de chaque caractéristique, techniques de combat, et utilité des talents

Sommaire

[modifier] Compétences et calculs

[modifier] Vie

[modifier] Points de vie

PV(caster)=PV(perso) + PV(objet)
PV(objets) = 10 * Bonus ENDU des objets

PV(perso=Elfe) = (53 + Delta (lvl1))=1993
PV(perso=Tauren) = 78 + Delta (lvl1)

[modifier] Regen Vie

à venir mais : PV regenéré par s = a+b*ESP
  • Le tick de regen vie est fonction de la stat ESP mais aussi (semble t il) du lvl.
  • Pas de régénération des PV lors d'un combat. Il faut attendre 5s après la fin du combat pour commencer à regénérer ses PV.


[modifier] Classe d'Armure (AC)

AC(caster) = 2*AG + (Bonus AC objets) + Bonus
AC(félin) = AC (caster)
AC(ours) = 2*AG + Z*(Bonus AC objets) + Bonus
AC(Sélénien) = AC(ours)
  • Z = 2.8 pour lvl<40
  • Z = 4.6 pour lvl>=40
  • Bonus AC Objets = AC conférée par les objets portés
  • Bonus = Bonus d'Armure appliqués aux objets (type libram, enchantements, renfort d'armure...)

Remarques

  • La part d'armure liée aux objets influe considérablement sur l'AC par rapport à la stat AG du perso.
  • +1 point en AG = +2 points en AC quelque soit la forme"
  • AC(caster) = AC(félin) << AC(ours)
  • Spé équilibre : Le talent ultime "Forme de Sélénien" augmente de 360% l'armure lorsque celui ci se transforme en Sélénien . Les calculs sont les memes que pour l'ours, talent Peau Epaisse compris
  • spé férale : Le talent "Peau Epaisse y/5 (PE; y/5)" augmente de y*2% (Bonus AC objets) et ceci quelque soit la forme du druide
AC'(caster)= AC(caster sans PE) + (Bonus AC objets)*y*2%
AC'(félin) = AC'(caster)
AC'(ours) = AC(ours sans PE) + (Bonus AC objets)*y*2%
AC'(Sélénien) = AC'(ours)

[modifier] Absorption des dégats CaC

Absorption des dégats cac (%) = (AC / (AC + 85*lvl adverse+ 400))*100

Bien entendu, plus le niveau de l'adversaire est haut par rapport a soi, moins l'absorption des dégats cac est grande : elle reste bloquée à 75% maximum quel que soit le lvl adverse

Sachant que le cap d'absorption des dégats cac est de 75%, l'AC correspondante à cette valeur max d'absorption est :

AC (absorption = 75%) = 1200 + 255*lvl adverse
Niveau de l'adversaire Armure maximum utile
60 16500
61 16755
62 17010
63 17265

Remarques

  • Contre un adversaire lvl60, le druide devra disposer d'une AC de 7000 pour atteindre une absorption de 55%.
  • Spé férale : Le talent "Peau Epaisse" qui augmente le bonus d'AC de vos objets (quelque soit la forme du druide) augmente à fortiori l'absorption des dégats au cac.
  • A noter un calculateur ainsi qu'un graphique disponible pour connaitre l'absorption de vos dégats cac en fonction de votre lvl et AC : http://www.worldofwar.net/guides/damagereduction.php

Quelques calculs afin de montrer la différence de réduction des dégâts en ajoutant 2750 armure. Imaginons que vous ayez 1000 pv et que vous combattez un mob qui vous cause 100 dégâts par seconde (DPS). Sachant combien d'armure donne une certaine réduction des dégâts, vous pouvez svoir combien de dégâts vous fera ce mob en soustrayant simplement 100 - %RD :


Armure
0
2750
5500
8250
11000
13750
16500

Réduction des dégâts
0,00 %
33.33 %
50,00 %
60.00 %
66.67 %
71.43 %
75.00 %

RD% Gagné
0,00 %
+33.33 %
+16.67 %
+10.00 %
+6.67 %
+4.76 %
+3.57 %

Armure gagnée
0
+2750 Armure
+2750 Armure
+2750 Armure
+2750 Armure
+2750 Armure
+2750 Armure

DPS reçus
100.00 DPS
66.67 DPS
50.00 DPS
40.00 DPS
33.33 DPS
28.57 DPS
25.00 DPS

Durée de vie
10 sec
15 sec
20 sec
25 sec
30 sec
35 sec
40 sec

Secondes de vie gagnées
0
5 secondes
5 secondes
5 secondes
5 secondes
5 secondes
5 secondes

Il est intéressant de remarquer que bien que la réduction gagnée est de moins en moins importante au fur et à mesure que vous rajoutez 2750 en armure, la durée de vie est augmenté de la même manière à chaque fois. Ainsi, bien qu'il y ait une diminution dans la réduction des dégâts, il n'y a absolument aucune diminution dans l'armure en elle-même, et le gain est constant.

[modifier] Puissance d'Attaque (AP)

PA(caster) = (FO*2)-20
PA(félin) = AG + lvl*2 + FO*2 - 20 = PA(caster) + lvl*2 + AG
PA(ours) = lvl*3 + FO*2 - 20 = PA(caster)+ lvl*3

La puissance d’attaque augmente vos DPS au corps à corps. Comme on le verra au dessous, retenez que +14 de PA, c'est +1 de DPS.

Remarques

  • Spé férale : Le talent "Frappe du prédateur y/3 (FP)" permet d'augmenter la PA en férale de y*50%*lvl(perso)
PA(férale) = Pa(férale sans FP) + y*50%*lvl
PA(férale) = Pa(caster) + y*50%*lvl
(au lvl60, bonus max pour y=3 : +90Pa <=> +6.5dps)
  • Spé férale : Le talent "Coeur de Fauve x/5" permet notamment d'augmenter la stat Force sous forme félin de x*4%, c'est à dire :
FO (félin) = FO(caster)*(1+x*4%)
  • Spé férale : Combinaison des Talents "Frappe du prédateur y/3" et "Coeur de Fauve x/5"
PA(félin) = Pa(férale sans FP et CdN) + y*50%*lvl(perso) + FO(caster)*2*x*4%

[modifier] Dégats infligés au CaC

[modifier] En Caster

  • Sous forme Caster, le paramètre qui influence la chance de réussir un coup porté c'est la seule compétence liée à l'arme, cad le WeaponSkill : le niveau de weapon skill dans l'arme concernée modifie donc les chances de touché de -xx% par pt inférieur au maximum actuel.
  • Sous forme Caster, le niveau de weapon skill dans l'arme concernée modifie également les dégats liés à l'arme de -yy% par pt inférieur au maximum actuel (à confirmer pour la validité en transfo).
  • Aucune stat du perso n'améliore le score. A noter des objets avec bonus de toucher.
Dps au cac (caster)= Dps(arme portée) + (PA)/14

[modifier] En Feral

Sous forme Férale, le niveau de weapon skill de "l'arme virtuelle" férale est toujours à son maximum et ceci quelque soit l'arme (ou son absence) portée sous forme caster.

Dps au cac (félin) = Dps(arme félin ) + (PA)/14
Dps au cac (ours) = Dps(arme ours ) + (PA)/14
  • Le chat et l'ours utilisent leurs griffes pour attaquer. Ces griffes sonc considérées comme des armes virtuelles. En forme férale, seuls les bonus de l'arme portée sont pris en compte (et pas son dps). Le druide en chat ou en ours va faire autant de dégats qu'il ait une arme équipée ou non. Aucun "proc" ou "chance quand touché" (chance on hit) d'arme ou d'enchantement qui concernent des chances de toucher avec l'arme elle meme ne peuvent donc s'appliquer. A noter que certains bijous apportent des bonus pour toutes les attaques physiques qui eux peuvent etre appliqués : Amulettes de sombrelune et main de la justice
  • la vitesse de frappe sous forme férale (ours/félin) est constante = 2.5s (ours) / 1s (félin)

Ours au level 60 au lvl60 à savoir avec ou sans arme portée : dps ours = 77 et PA=370

donc dps arme ours (lvl60) = 77-370/14=50.6

sachant que l'on tape toutes les 2.5s ca fait des dégats moyens de l'arme ours de 127. Donc si on pouvait afficher la stat de l'arme virtuelle ours, on aurait :

au lvl(60) dégats : 127 vitesse : 2.5s dps : 50.6

généralement l'intervalle de confiance sur la valeur moyenne des dégats est d'environ 21% soit

Arme virtuelle ours (lvl60) dégats : [104.6-153.2] vitesse : 2.5s dps : 50.6

  • Retenir que cette arme virtuelle férale (ours/félin) évolue en stats au fil des lvl et que rien ne peut influencer ses caractéristiques. Elle est identique pour le félin et pour l'ours
  • Retenir que le dps ours dépend seulement de BASE de la force et du lvl et que pour le félin il faut rajouter l'agilité également.


[modifier] Les Critiques CaC

  • Les dommages cac sur coup critique sont augmentés de 100%, donc multipliés par 2

[modifier] Forme Caster

A compétence 300/300 dans l'arme portée et sous forme caster :

% critique cac (caster) = % personnage + (0.05% * [+AG]) + (bonus items critiques cac)
  • personnage =
    4.15% pour Elfe de la Nuit lvl60 (AG=65 sans aucun bonus d'objets)
    3.51% pour Tauren lvl60 (AG=55 sans aucun bonus d'objets)
  • [+AG] = le bonus d'agilité apportée par un équipement. Par exemple un équipement qui rajoute +12 AG confère 12*0.05=+0.6% de crtique cac
  • bonus items critiques cac = les bonus +x% de chance de critique sur les équipements

A noter, et sous forme caster uniquement, une perte de 0.04% de critique cac par points d'écarts de la compétence maximale de l'arme portée (exemple 298/300 en Baton, perte de 0.08% de critique cac)

[modifier] Forme Férale

% critique cac (félin)= % critique cac (caster) + [lvl(Griffe aiguisée) * 1%]
[lvl(Griffe aiguisée) * 1%] = 5% au max

Remarque : Sous forme félin, pour le sort Ravage, et en cas de talent Ravage amélioré :

% critique cac (félin)= % critique cac (caster) + [lvl(Griffe aiguisée) * 1%] + [lvl(Ravage amélioré) * 5%]
[lvl(Ravage amélioré) * 5%] = 10% au max

Ces stats pour l'ours et le chat sont valables quelque soit le niveau de compétence dans l'arme portée.

[modifier] Compétence Défense

De façon similaire au weaponskill, votre compétence Défense augmente au fil des combats : Plus vous esquivez/parer et plus votre compétence augmente. Son cap augmente de 5 points à chaque lvl de votre personnage, pour finir à 300 au lvl 60.

  • La compétence Défense définit en fait le taux d'esquive/parade des coups portés par un ennemi.
  • La compétence Défense influe aussi sur les chances qu'à un ennemi de vous infliger un coup critique.
  • +1 en Défense = +0.04% sur votre taux d'esquive/parade

Remarques

  • Vous gagnez donc par level (une fois la compétence montée bien entendu) , un gain de +0.2% en esquive/parade par rapport à votre lvl précédent.
  • Au lvl60, à compétence 300 en défense, si vous utiliser un objet avec bonus de Défense +5 :
    +5 en défense = +1 niveau
    305 en défense equivaut au niveau de défense d'un lvl 61 ce qui augmentera le taux de miss de l'adversaire au cac.
  • La compétence Défense permet aussi de réduire la chance de subir un coup critique au cac


[modifier] FAQ Ferale

Les "chances quand toucher" des armes fonctionnent-ils en forme animale?

Non. Vous avez beau utiliser une arme, ce n'est pas cette même arme qui est utilisée en forme animale. Cependant, tout autre équipement ayant cette notion de toucher fonctionne (Bijoux inclus), mais pas ce qui dépend de l'arme : ceci inclut les "chances quand toucher", et les enchantements de type Croisé ou Arme Glacée.

De plus, le DPS et la vitesse de l'arme ne sont également pas pris en compte. Les statistiques et les effets passifs (Chances de critiques, etc ) sont les seuls effets pris en considération.

Enfin, la compétence d'arme n'influe pas dans la chance de toucher en forme animale. Votre compétence ferale de toucher est augmentée avec vos niveaux, sans prendre en compte votre arme.

Comment Instinct farouche augmente-t-il votre camouflage? Quid du camouflage elfique des elfes?

Le camouflage est une compétence améliorable comme le minage ou l'herboristerie. Vous possédez donc une barre de compétence qui est augmentée automatiquement de à chaque montée de niveau, pour finalement atteindre 300 au niveau 60. Instinct farouche augmente votre compétence de camouflage de 3 à chaque point de talent dépense pour atteindre un bonus final de +15 en camouflage.

Ce qui signifie quoi exactement? Quand un autre niveau 60 essaye de vous détecter, c'est comme s'il essayait de détecter un ennemi de niveau 63, ce qui rend les choses autrement plus compliquées ;)

Le camouflage elfique fonctionne de la même manière : il ajoute +5 points à votre niveau de camouflage actuel. Ce qui signifie qu'un elfe de la nuit possède 320 points dans sa compétence de camouflage s'il possède en plus l'instinct farouche. Il apparaît donc être un niveau 64 à déteceter.

Quid des statistiques en formes férales? 1 Force = 2 Puissance d'attaque (PA) 1 Agilité = 1 PA (en forme féline uniquement)

14 PA = 1 DPS

20 Agilité = 1% Crit 20 Agilité = 1% Parade 20 Agilité = 40 Armure (non multiplié en forme d'ours)

DPS de base en forme de lanceur de sort = 9.1, 120 PA DPS de base en forme d'ours = 72.0, 300 PA DPS de base en forme de félin = 75.9, 295 PA

L'enchantement de vitesse est-il cumulable avec les bonus du set PVP? Données très complètes consultables à cette page: http://www.forgoodnotevil.com/druid/speed.html

- Créé par Vispiritus de Mal'Ganis

Pourquoi ma Morsure Féroce frappe-t-elle moins d'indiqué? Morsure Féroce indique des dégâts basés sur une armure 0. Tous les joueurs et les PNJ ont des réductions de dégâts équivalents à leur armure, ce qui explique les dégâts réduits. Les dégâts peuvent par contre être augmentés avec Lucioles ;)

Les druides sont-ils immunisés au contrôle mental en formes? Non. Ils sont cependant immunisés au polymorphisme, ce qui signifie qu'ils sont d'excellents tanks contre Jin'do ;)


- Les enchantements procs t'il en formes animales ?

+Infos: La forme de la chouette utilise l'arme porté par le lanceur de sorts ,mais les autres formes animales (forme de voyage, félin, ou ours/ours sinistre) utilisent leurs "armes virtuelles avec un dps fixe.

=> Non si c'est un proc ou +dégats de l'arme. Oui si c'est une amélioration des stats (+15 force ou +15 agi par exemple).

Précisions: Les "Chance quand touché" ne procs pas, exépter en forme de chouette. Merci à Puma, pour cette réponse. Sachant (venant d'une précision de Maître Ehna, rectifié ensuite par Teirhy), que les procs n'étant pas sur l'arme sont des "chance quand dégat en mélé" (Cf bijou de Sombrelune) Donc, la différence est que les bijous ou autres objets, procs!


- Peut on utiliser nos objets équipés en forme animale ?

+Infos: Celon les informations recueillis, l'ingénieurie permettrait d'utiliser les objets créés en forme animale (cf Rayon mortelle Gnome,...). Merci à plein de gens dont Akhilleus pour ces informations.

=> Oui je peut utiliser mon trinket du Goulet anti fear ^^.

Précisions: Il est expliquez aussi que seul le set PvP peut s'accumuler à notre vitesse en sprint ou du moin quatres pièces du set (bleu ou épique). Merci à Niveneth entre autres pour ces précisons.


- Notre vitesse s'accumule t'elle en forme animale avec le sprint+les bottes Gnomes+Le set PvP+... ?

+Infos: http://www.forgoodnotevil.com/druid/speed.html

Ceci explique la vitesse qu'un druide peut atteindre.

Précisions: Certains druides diront que la monture devient inutile car en économisant, on perd seulement 10% de la vitesse en monture (normale). A vous de juger. Sachant que pour les herbos, plus besoin de descendre de la monture.

[modifier] Tanking ou comment garder l'aggro

Pour bien tanker niveau Talents :

  • Il faut à tout pris les 5/5 en Instinct Farouche, et si possible fureur primitive.
  • le Talent Luciole est gratuit en rage et génère un minimum d'aggro, ne pas l'oublier.
  • Si beaucoup de rage, utiliser Balayage au lieu de Mutiler, car il génère plus d'aggro, et si vous avez le talent 2/2 qui génère +5 en rage à chaque coup crit, à chaque balayage, vous avez 3 chance de faire un coup critique, contre 1 avec mutiler.
  • Se mettre épine.
  • A savoir que Mutiler est sur le Timer des attaques normales, mais que Balayage est instantané.
  • Regen frénétique n'est pas à utiliser pour générer de l'aggro mais pour gagner du temp en cas de heal tardif.
  • A utiliser les Taunts qu'en dernier recour.
  • Grondement d'intimidation génère très peu d'aggro, préférez garder les 5 pts de rage pour un prochain Balayage.
  • Le sort Rugissement provocateur ou autrement appelé Taunt, ne génère pas du tout d'aggro, mais il vous place en tête de list d'aggro du mob, mais ceci temporairement, il est de votre devoir de créer assez d'aggro pour garder ce mob pendant ce laps de temp. Enfin il faut savoir que l'ours est plus interessant pour les adds, mais que le war est mieux pour les Boss.

En résumé :

1/ Pour un groupe d'adds :

  • Grognement d'Intimidation tres souvent
  • balayages assez souvent
  • hurlement sur ceux qui vous causeraient des infidélités
  • assomoir si vraiment il insiste ou que votre hurlement est en recharge
  • Distribuer les coups équitablement entre chaque mobs, ne pas focus sur un seul.

2/ Pour un gros mob :

  • Grognement d'Intimidation
  • faites les plus gros coups possibles
  • Lucioles de temps en temps

3/ Pour la reprise d'aggro d'un mob dévié sur un caster par exemple :

  • Eclat lunair.
  • Transfo ours.
  • Charge.

(Si c'est trop tard et qu'il est deja sur la mauvaise cible : Stun)

  • Taunt.
  • Je tente de recuperer l'aggro a base de Mutiler.
  • Si sa suffit pas : Stun (si pas utilisé plus tot)
  • et re Taunt...

+Précisions : Voila ce qu'un druide bien stuffé Tank pourrais donner, merci à Warlordimi, Elfe de la nuit Druide niveau 60, Guilde : La Rose Pourpre, Royaume : Elune pour ce profil =>

- http://ctprofiles.net/440433

+Précisions ²: Voila un tread sur l'aggro mais en américain, qui entre autre compare l'aggro d'un ours à celui d'un war.