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Druide FAQ/Soins

De Wiki Warcraft.

Note: Cet article a été copié de WoWWiki à la demande de ses administrateurs car il allait être supprimé. Certaines parties sont à adapter à WikiWoW.

Sommaire

[modifier] Mana

[modifier] Points de Mana

PM = PM perso + PM objet
PM objets = 15 * Bonus INT des objets
PM perso Elfe = 100 + Delta(lvl1)
PM perso Tauren = 67 + Delta(lvl1)

Le Delta(lvl1) correspond au point de mana gagné par le druide depuis son lvl1, c'est à dire a chaque fois qu'il prend un lvl. J'ai établi le graphique d'évolution du Delta(lvl1) pour le druide Elfe. On peut grossièrement dire que que jusqu'au level25, le druide gagne a chaque lvl, 20+lvl points de mana, passé le lvl25, c'est plutot +45 points en moyenne.

[modifier] Regen Mana

PM regenéré par seconde = 7 + (ESP/10)
  • Le tick mana est effectif en jeu toutes les deux secondes, soit toutes les deux secondes 14+(ESP/5) PM régénérés
  • Pendant les 5 secondes suivant un lancement de sort, cette régen mana s'arrète, sauf pour les druides ayant le talent renvoi (13 points branche restauration), et/ou le bonus 3/8 pièces T2. Pour ceux ayant l'un ou l'autre, ils continuent de bénéficier de 15% de leur regen pendant la phase des 5s suivant un sort. Et comme ce bonus se cumule, ceux avec le talent + le bonus set, récupèrent 30% de leur regen durant les 5s.
  • Spé Restau, talent Innervate. Pour ceux qui ont le talent Innervate, la régénération de mana durant les 20s que dure ce talent est multiplié par 5. De plus, la remarque ci dessus des 5s d'attente suite à fin de lancement de sort ne s'applique plus durant ces 20s.
Sous innervate : toutes les 2s, tick de mana de 70 + ESP
  • En forme férale, que ce soit en combat ou non, le druide régénère sa mana au même titre que sous sa forme caster au repos.
  • Fonctionnement des bonus "+x mana /5s" : Les bonus de récupération de mana sont cumulatifs, et ne dépendent pas de la règle des 5s
5 mana/5 sec ==> 2 mana/2 sec ==> 2 mana/1 tick
2 mana/tick = 10 esprit, en utilisant la formule ci-dessus
En dehors de la règle des 5secondes, il y a un ratio 2:1 entre la formule de l'Esprit et celle du Mana/5 sec

[modifier] Equivalence en esprit de 1mana /5s

Pour avoir une idée de l'equivalence entre le regen constant et le regen via l'esprit, nous avons 2 variables :

  • Votre taux de regen pendant la règle de 5s : 0%, 15% ou 30%
    • 30% : 3/3 renvoi ET 3/8 Stormrage
    • 15% : 3/3 renvoi OU 3/8 Stormrage
    • 0% : Ni renvoi, ni 3/8 Stormrage
  • Le pourcentage de temps que vous passez en période de regen réduite, ou règle des 5s
Pourcentage du
temps en
Five Second Rules
Esprit 0% Esprit 15% Esprit 30%
100 n/a 13,33 6,67
99 200,00 12,62 6,51
90 20,00 8,51 5,41
80 10,00 6,25 4,55
70 6,67 4,94 3,92
60 5,00 4,08 3,45
50 4,00 3,48 3,08
40 3,33 3,03 2,78
30 2,86 2,68 2,53
20 2,50 2,41 2,33
10 2,22 2,19 2,15
0 2,00 2,00 2,00

[modifier] Bonus soins sur les items

Un point a été présenté par Blizzard concernant ce type de bonus à savoir lorsqu’un objet a la mention « Augmente les soins prodigués par vos sorts de +X au maximum » (cf Archives Blizzard)

Retenez que grace à ce type d'objet, les points de vie soignés par l’un de vos sorts de soin seront augmentés d’une valeur POUVANT aller jusqu’à +X.

En fait, plus le temps d'incantation du sort de soin est long et plus le bonus aux soin est proche voire égale à +X. Inversement, plus le temps d'incantation du sort de soin est cours plus le bonus aux soin est faible.

Concrêtement pour un druide lvl60 :

  • Pour le sort de soin à temps d'incantation maximale comme le Toucher du Guérriseur lvl56(durée d'incantation de 3.5s pour lvl56), le bonus aux soins sera de +X.
  • Pour le sort de soin à temps d'incantation plus faible comme Rétablissement lvl60 (durée d'incantation de 2s pour lvl60), le bonus aux soins sera de (2s/3.5s)*(+X) pour la première partie du soin du sort (nous verrons juste après le cas du bonus soin +X sur les Heal over Time).
  • A noter que les talents ou autres effets pouvant influer sur la durée d’incantation d’un sort n'entre pas en compte– la valeur prise en compte pour l'incantation du sort est celle hors talent et hors modification de la durée nominale du cast.
  • Pour les sorts de soins sur la durée comme Récupération lvl58 (Soigne la cible de 756 points sur 12 secondes), ils verront le bonus au soin +X divisé dans le temps. Concrêtement sur chaque tick de Heal (toutes les 3s) vous aurez un bonus de (3/12)*(+X) sur chacun des 4 ticks de heal.

Le bonus de soin +X est donc doublement intéressant pour le sort comme Rétablissement lvl60 (Soigne la cible amie de 1003 à 1119 points et ensuite de 1064 points supplémentaires sur 21 secondes) car il va s'appliquer à la fois sur le premier "gros Heal" à hauteur de (2s/3.5s)*(+X) et aussi sur les tick de Heal du sort à hauteur de (3s/21s)*(+X) sur chacun des 7 ticks de Heal.


Remarques importantes

  • Les bonus de soins sur les différents objets s’additionnent.
  • Le bonus des objets s’ajoute AVANT celui du coup critique. Donc l’augmentation de +50% de vos sorts de soins due à un critique augementeront d'autant la part de soin liée aux bonus.
  • Certains objets ont le bonus du type "Augmente vos sorts de soins de 1 à +X" : cela signifie simplement que le bonus pris en compte pour cet objet est aléatoire et compris entre 1 +X pour chaque sort de soin lancé : les règles précédentes mentionnées plus haut s'appliquant par la suite bien entendu
  • Le système décrit a pris pour exemple les bonus de soin mais le raisonnement est similaire pour les bonus liés aux dégats magiques.


[modifier] +Soins

Actuellement, avec mon équipement, j'ai +421 en soins, +23 mana/5seconces, et 5554 mana. Ma réserve de mana n'est guère grande mais elle a été créé pour une efficacité de soins massifs. (Toucher Guérisseur)

Les statistiques basiques du sort de "Récupération" de rang 10 sont 335 mana pour 756 points de vie (pv) sur 12secondes (189 pv par tick), ce qui donne un ratio de 2.25pv pour un point de mana. Avec les talents appropriés (récup amélioré) et mon équipement actuel, la récupération se traduit par un soin de 1244 pv sur 12 secondes (311 par tick), ce qui donne un ratio de 3.71pv/1mana, et un augmentation de 65%.

Afin de parvenir à une économie de mana, il m'est intéressant de lancer le 7ème rang du sort. Grâce aux +Soins, ce sort rend 201 pv/tick, ce qui est plus puissant que les sort de dixième rang d'origine et ne me coûte que 195 mana. N'ayant que 5554 mana, c'est comme si je lance le rang 10 en ayant 9541 mana.

A MC (Coeur de Magma), je suis habituellement en soin sur le MT (Tank). Afin de remplir mon rôle correctement, je fais en sorte que le sort Récupération soit actif de manière constante, et je lance sans discontinuité le sort Toucher Guérisseur (HT) de rang 4. Ce sort rend normalement +/- 400 pv mais avec les talents et mes +soins, il rend +/- 800 pv. Avec ce soin constant de 1000 pv, les autres soigneurs n'ont pas de problèmes quant au fait de soigner de manière constante les dégâts reçus. Et si il leur est dur de reprendre un coup dur (MT à mi-vie par exemple), je lance simplement un Rétablissement ou le combo Rapidité de la nature avec un HT de rang supérieur, et je continue à lancer les rangs supérieurs jusqu'à ce que les autres soigneurs soient à même de reprendre le soin avec moi. Je n'ai aucun problème de gestion de mana sur les trashs mobs (monstres entre les boss) et il ne m'est obligatoire de boire une ou deux potions uniquement sur les combats longs sur les boss. Il n'y a que très peu de overhealing (soins gaspillés) car mon sort est annulé grâce à CTRaid si le MT possède toute sa vie. Vu mon lancement constant de soins, je recherche à améliorer ma régénération de mana mais je n'ai pas encore eu les bons loots.

Il n'est pas nécessaire d'être équipé en épique pour soigner de cette manière. Il y a énormément d'équipements rares donnant du + soins et de l'intelligence. (Liste plus bas)

Un autre bénéfice certain du +Soins est de vous permettre une plus grande efficacité quant à la consommation de vos consommables (potions et autres). Quelle en est la cause? Vous êtes par exemple équipés en +0Soins et vous buvez une potion qui vous rend 900 mana. Vous pouvez dès lors lancer exactement 3 HT de rang 5 et soigner plus ou moins 633 pv par soin, ce qui donnera un total de 1900 pv soignés pour une unique potion de soins.

Maintenant, imaginons que vous ayez +500Soins. Avec la MEME potions de mana, vous soignerez pr§s de 3400 pv. Ca a l'air cool non? Quelques calculs...

Par simplicité, prenons l'exemple de +100Soins. Commençons par le sort basique le Toucher Guérisseur :

[/pre]Rang Temps d'incantation Bonus +Soins Toucher Guérisseur Rang 10 3.5 sec 100 Toucher Guérisseur Rang 9 3.5 sec 100 Toucher Guérisseur Rang 8 3.5 sec 100 Toucher Guérisseur Rang 7 3.5 sec 100 Toucher Guérisseur Rang 6 3.5 sec 100 Toucher Guérisseur Rang 5 3.5 sec 100 Toucher Guérisseur Rang 4 3.0 sec (3.0/3.5) = 85[/pre]


Pourquoi le rang 4 de HT reçoit-il moins de bonus des +Soins? Simplement parce que les sorts affectés par les équipements +Soins et les +Dégâts sont basés sur le sort de 3.5sec d'incantation (basé sur le sort de base, sans prise en compte des talents de réduction d'incantation). Tout sort de 3.5secondes ou plus d'incantations reçoivent un bonus complet, et tout soin inférieur reçoit un bonus inférieur proportionnel.

Cependant, HT de rang 4 est le seule rang donc le bonus proportionnel est basé sur sa réduction d'incantation. Ceci est dû au fait que le sort est appris au niveau 20.Tout sort appris avant le niveau 20 reçoit des +Soins et +Dommages une pénalité supplémentaire en plus de celle infligée par le malus du temps d'incantation inférieur à 3.5secs. Les calculs suivants comparent les malus infligés par les deux pénalités.

Rang Temps d'incantation Bonus Théorique Bonus Actuel Différence

Toucher Guérisseur Rang 4 3.0 sec (3.0/3.5) = 85% 85% 0%

Toucher Guérisseur Rang 3 2.5 sec (2.5/3.5) = 71% 56% -15%

Toucher Guérisseur Rang 2 2.0 sec (2.0/3.5) = 57% 31% -26%

Toucher Guérisseur Rang 1 1.5 sec (1.5/3.5) = 43% 12% -31%


Nous pouvons donc qu'au plus bas est le rang lancé, au plus grand est le malus infligé.Le 4ème rang est un bon compromis (-05.secs et 15% de réduction du +Soins) et je ne lancerais personnelement pas de soins inférieurs. Je me focalise sur le lancement du rang 4 et des rangs supérieurs afin d'optimiser au maximum mon +Soins.

Au cas où vous voudriez savoir comment j'ai trouvé ces statistiques, j'ai en fait effectué divers tests. J'ai d'abord commencé par le lancement de chaque rang du HT sur moi de 50 à 70 fois. Par l'utilisation de l'add on DamageMeters, j'ai pu suivre les soins donnés durant ces lancements. J'ai par la suite enlevé les soins critiques et j'ai pris le soin moyen fait pour chacun des rangs du HT. Puis j'ai comparé cette nouvelle moyenne avec la moyenne de base et la différence trouvé fut le +Soins effectifs ajouté. Ceci pour comparer les soins effectifs donnés par le +Soins et les convertir en porucentage. Enfin, j'ai répété l'expérience avec un équipement avec un +Soins différente afin de confimer mes résultats.

Screenshot: http://www.imagedump.com/index.cgi?pick=get&tp=375351

Calculs pour +372 Soins : HT Rang 4: [65 lancements, 5 crit: (51156-1164-1171-1108-1142-1094)/60] = 757.95 HT Rang 3: [50 lancements, 4 crit: (23223-681-657-696-653)/46] = 446.435 HT Rang 2: [70 lancements, 5 crit: (16538-357-341-351-340-340)/65)] = 227.83 HT Rang 1: [52 lancements, 2 crit: (5057-132-139)/50] = 95.72 Calculs pour +201 Soins: HT Rang 3: [50 lancements, 3 crit: (19266-522-543-514)/50] = 353.74 HT Rang 2: [54 lancements, 4 crit: (9827-278-276-263-268)/50] = 174.84 HT Rang 1: [54 lancements, 4 crit: (4166-107-119-102-107)/50] = 74.62

Cas 1: +372 Soins

Moyenne de Base Nouvelle Moyenne +Soins Pourcentage de +372

HT Rang 4 394-482 = 438 | 757.95 | +320 | 85%

HT Rang 3 214-266 = 240 | 446.435 | +206.435 | 55.50%

HT Rang 2 98-125 = 111.5 | 227.83 | +116.33 | 31.27%

HT Rang 1 42-58 = 50 | 95.72 | +45.72 | 12.29%

Cas 2: +201 Soins

Moyenne de Base Nouvelle Moyenne +Soins Pourcentage de +201

HT Rang 3 214-266 = 240 | 353.74 | +113.74 | 56.59%

HT Rang 2 98-125 = 111.5 | 174.84 | +63.34 | 31.51%

HT Rank g 42-58 = 50 | 74.62 | +24.62 | 12.25%

Rétablissement, Récupération et Tranquilité.

Tournons nous maintenant vers les autres sorts de soins. A nouveau, les calculs sont effectués sur base d'un +100 Soins :

Soin direct +Soins sur la durée 1 Tick Bonus Par Tick Rétablissement 28.57 | 50 over 21 sec | 3 sec | (50/7) = 7.14

Récupération N/A | 80 over 12 sec | 3 sec | (80/4) = 20

Tranquilité N/A | 32 over 10 sec | 2 sec | (32/5) = 6.4


Comment Rétablissement est-il calculé?

Le +Soins est coupé en deux entre le soin direct et le soin sur la durée. Pour le soin sur la durée, cela signifie +50 Soins sur 21secondes, autrement dit +7.14 à chaque tick (toutes les 3secondes). Le calcul du soin direct est assez difficile mais au vu des précédents calculs il devient facile à comprendre : vu que Rétablissement a une incantation de 2secondes, le soin direct reçoit 2.0/3.5 ou 57.14% de votre +Soins. Cependant, vu que ce bonus est divisé à 50/50 entre le soin direct et le soin sur la durée, vos 57.14 deviennent +28.7 pour le soin direct. En résumé, nous avons +28.7 pour le soin direct et +50 pour le soin sur la durée.

Calculs, +368 Soins : Rétablissement Rang 9: [100 lancements, 9 crit: (121743-1734-1826-1665-1746-1739-1724-1734-1812-1748)/91] = 1165 1061 base de moyenne, différence de 104. Donc 104/368 = +28.26 Heal Conclusion: (2.0/3.5) * 50% = 28.57

Comment Récupération est-il calculé?

Tout soin sur la durée ont leur bonus basé sur la "règle des 5 ticks". Si un sort "ticke" 5 fois ou plus, il reçoit le bonus complet du +Soins. Si le sort "ticke" moins de 5 fois, il reçoit un bonus proportionn. Récupération a un total de 12secondes et ticke 4 fois. Dès lors, il reçoit 4/5 ou 80% du bonus de +Soins. Ainsi, les 4 ticks reçoivent chacun +20 Soins.

L'on peut voir facilement la "Règle des 5 ticks" grâce au sort de rétablissement : le sort reçoit les +50 soins vu que le soin ticke 7 fois sur une période de 21 secondes. (Et non +100 vu la séparation entre soin direct et soin sur la durée) De même, le sort de rénovation du Prêtre reçoit les 100% du bonus vu qu'il ticke 5 fois.

On peut d'ailleurs noter que les sorts de dégâts fonctionnent de la même façon : Essaim d'Insectes reçoit approximativement le bonus complet de vos +dégâts bien qu'il ne fonctionne que sur 12secondes comme Récupération. Cependant, Essaim d'Insectes ticke 6 fois toutes les deux secondes. Le sort Corruption du démoniste fonctionne de même.

Comment Tranquilité est-il calculé?

Tous les sorts de Zone reçoivent +/- 33% de vos +Soins et +dégâts. J'ai effectué quelques tests avec mon +343 Soins et voici les résultats ::

Rang 4 Gain Total Pourcentage de +343 +0 Soins 324 / tick | 1620 | 0 | 0

+343 Soins 346 / tick | 1730 | 110 |32.07%

Un bonus décent mais rien de remarquable.


Remarques finales (Mon style de soin) HT est mon préféré et meilleur soin qui comptabilise plus de 90% de mes soins. Pour 5 ou dix personnes, Rétablissement et Récupération fonctionnent à merveille. Mais pour 20 et 40 personnes, je ne les utilise pratiquement jamais. Pour quelle raison? Parce que lorsqu'on a des dizaines de soigneurs, les membres du raid seront constamment soignés. Vous aurez beau lancé Rétablissement sur quelqu'un bas de vie, les autres soigneurs verront qu'il est bas de vie et une seconde plus tard soigneront à leur tour le membre de manière complète ce qui annulera l'effet intéressant de votre soin sur la durée. Et lorsque vous êtes dans un combat où vous ne pourrez pas boire durant 5 à 10 minutes, l'efficacité de vos soins est très importante.

Dans mon style de soin, j'ai une barre de soins invisibles comprenant les HT de rangs 5 à 10, ayant les raccourcis Shift 1 à 6. Combinés avec mes +Soins et CTRaid afin de montrer le deficit numérique de chaque joueur en vie, soigner à MC/BWL (Repaire de l'Aile Noire) devient beaucoup plus facile et permet de rentabiliser au maximum les bénéfices du +Soins.

Et avec quelques équipements de +Mana/5secs, je peux soigner une éternité à moindre coût en mana.

Enfin, j'ajouterais que ces calculs ont été fait il y a longtemps. J'ai actuellement +546 Soins, mais avec les enchantements de ZG/AQ, quelques pièces du set Stormrage (T2) et de meilleurs anneaux, je pourrai facilement arriver à +700.

Et comme je l'ai dit plus haut, utiliser les potions avec une combinaison de +Soins et du +mana/5secs vous permettra d'effectuer de très très longs combats. De plus, il vous est possible d'utiliser plusieurs consommables qui ont TOUS un timer différent :

[modifier] Consommables

Night Dragon's Breath Use: Restores 394 to 456 mana and 394 to 456 health. Cooldown: 1 min http://www.thottbot.com/?i=6414

Whipper Root Tuber Use: Restores 700 to 900 health. Cooldown: 1 min http://www.thottbot.com/?i=2959

Dark Rune Use: Restores 900 to 1500 mana at the cost of 600 to 1000 life. Cooldown: 3 min http://www.thottbot.com/?i=52046

Combat Mana Potion Use: Restores 900 to 1500 mana. Cooldown: 2 min Price: 9 Silver 90 Copper http://www.thottbot.com/index.cgi?i=37290

[modifier] Liste d'équipements +Soins

Voici une liste d'équipements de +Soins. Notez que TOUTES ces pièces sont bleues et peuvent se trouver avance MC/BWL.

Je vais également préciser que la meilleure manière d'optimiser votre +Soins est d'aller à haches-Tripes et de devenir ainsi un druide optimal en soins.