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Dun Morogh

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Paluns

Généralités
Dun Morogh
Teren'dulAjoutée par Teren'dul
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Dun Morogh est entouré au sud de la Gorge des Vents Brûlants, à l'est du Loch Modan et des Paluns au nord. C'est la région de départ des Gnomes ainsi que des Nains. La ville capitale de Ironforge toise l'ensemble de cette immense vallée au relief extrêmement accidenté et couverte de neige. La


faune et la flore sont cependant abondants - on y trouve un grand nombre de loups, sangliers, ours ainsi que des tribus de troggs et de Trolls des glaces. Les Montagnes de Khaz qui entourent la vallée forment une défense naturelle sur tous ses côtés. La vallée n'est donc accessible que par certaines passes protégées par l'armée d'Ironforge.

HistoireModifier

Les pics enneigés de Dun Morogh abritent les nains et les gnomes depuis des siècles. Les deux races ont toujours coexisté dans un esprit de commerce amical entre leurs villes, respectivement Ironforge et Gnomeregan. Lors la Seconde Guerre, les deux races rejoignirent l'Alliance après l'invasion de Khaz Modan par les Orcs. Ces races renforcèrent l'alliance, chacune à leur manière, si bien que les envahisseurs ne purent jamais conquérir l'une des deux capitales. Entre la seconde et Troisième Guerre, l'amitié entre les deux peuples continua de grandir - notamment sous la forme de projets communs. Lors de la destruction de Gnomeregan, c'est sans hésiter que les Nains accueillirent les Gnomes réfugiés. Cette région maintenant paisible est cependant menacée par une invasion de troggs visibles à tous les coins de route.


GéographieModifier

La région enneigée de Dun Morogh est couverte de forêts et de montagnes escarpées. Les chutes de neige sont fréquentes et la région est constamment couverte d'un manteau neigeux. Les loups trainent dans les forêts tandis que les troggs et les trolls cherchent des points d'embuscade. Les nains avaient l'habitude de combattre des petites bêtes dans cette région, mais tout ceci a bien changé. Dun Morogh n'a pas connu la paix depuis des décennies. Forgefer est la capitale des Nains, elle leur promet protection et sécurité. Bien que les ennemis des nains se soient multipliés ces dernières années, il existe encore quelques villages dans Dun Morogh qui résistent à ces démons.

Moyens d'accèsModifier

Ironforge étant un point névralgique de l'Alliance, un grand nombre de trajets aériens y mènent directement.


Alliance 15 Stormwind FlyPath
Alliance 15 Thelsamar (Loch Modan) FlyPath
Alliance 15 Port de Menethil (Les Paluns) FlyPath
Alliance 15 Southshore (Contreforts d'Hillsbrad) FlyPath
Alliance 15 Refuge de l'Ornière (Hautes-Terres d'Arathi) FlyPath
Alliance 15 Halte du Thorium (Gorge des Vents Brûlants) FlyPath
Alliance 15 Nid-de-l'Aigle (Les Hinterlands) FlyPath
Alliance 15 Chapelle de l'Espoir de Lumière (Maleterres de l'Est) FlyPath

CataclysmModifier

Depuis Cataclysm, les nains sont sur le pied de guerre.En effet, le Cataclysm a causé beaucoup de degats, et comme si ça ne suffisait pas, les Trolls, obligé de changer de foyer a cause des Troggs, se rapprochent de plus en plus de Kharanos.Les nains doivent mener une grande bataille a l'est, contre les troggs, et toutes les troupes sont mobilisés.Malheuresement, les nains Sombrefers sont arrivés aussi, profitant du chaos qui règne a Dun Morogh pour essayer de s'emparer de positions stratégiques, comme l'Aérodrome de Forgefer.Nul doute que le joueur devra aidez beaucoup de monde par ici !



CréaturesModifier

RessourcesModifier

CarteModifier

[[sk:Dun Morogh|DunMorogh]]

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