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Dun Morogh

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Sommaire

[modifier] Généralités

Dun Morogh est entouré au sud de la Gorge des Vents Brûlants, à l'est du Loch Modan et des Paluns au nord. C'est la région de départ des Gnomes ainsi que des Nains. La ville capitale de Ironforge toise l'ensemble de cette immense vallée au relief extrêmement accidenté et couverte de neige. La faune et la flore sont cependant abondants - on y trouve un grand nombre de loups, sangliers, ours ainsi que des tribus de troggs et de Trolls des glaces. Les Montagnes de Khaz qui entourent la vallée forment une défense naturelle sur tous ses côtés. La vallée n'est donc accessible que par certaines passes protégées par l'armée d'Ironforge.

[modifier] Histoire

Les pics enneigés de Dun Morogh abritent les nains et les gnomes depuis des siècles. Les deux races ont toujours coexisté dans un esprit de commerce amical entre leurs villes, respectivement Ironforge et Gnomeregan. Lors la Seconde Guerre, les deux races rejoignirent l'Alliance après l'invasion de Khaz Modan par les Orcs. Ces races renforcèrent l'alliance, chacune à leur manière, si bien que les envahisseurs ne purent jamais conquérir l'une des deux capitales. Entre la seconde et Troisième Guerre, l'amitié entre les deux peuples continua de grandir - notamment sous la forme de projets communs. Lors de la destruction de Gnomeregan, c'est sans hésiter que les Nains accueillirent les Gnomes réfugiés. Cette région maintenant paisible est cependant menacée par une invasion de troggs visibles à tous les coins de route.


[modifier] Géographie

La région enneigée de Dun Morogh est couverte de forêts et de montagnes escarpées. Les chutes de neige sont fréquentes et la région est constamment couverte d'un manteau neigeux. Les loups trainent dans les forêts tandis que les troggs et les trolls cherchent des points d'embuscade. Les nains avaient l'habitude de combattre des petites bêtes dans cette région, mais tout ceci a bien changé. Dun Morogh n'a pas connu la paix depuis des décennies. Forgefer est la capitale des Nains, elle leur promet protection et sécurité. Bien que les ennemis des nains se soient multipliés ces dernières années, il existe encore quelques villages dans Dun Morogh qui résistent à ces démons.

[modifier] Moyens d'accès

Ironforge étant un point névralgique de l'Alliance, un grand nombre de trajets aériens y mènent directement.


Image:Alliance 15px.gif Stormwind Image:FlyPath.gif
Image:Alliance 15px.gif Thelsamar (Loch Modan) Image:FlyPath.gif
Image:Alliance 15px.gif Port de Menethil (Les Paluns) Image:FlyPath.gif
Image:Alliance 15px.gif Southshore (Contreforts d'Hillsbrad) Image:FlyPath.gif
Image:Alliance 15px.gif Refuge de l'Ornière (Hautes-Terres d'Arathi) Image:FlyPath.gif
Image:Alliance 15px.gif Halte du Thorium (Gorge des Vents Brûlants) Image:FlyPath.gif
Image:Alliance 15px.gif Nid-de-l'Aigle (Les Hinterlands) Image:FlyPath.gif
Image:Alliance 15px.gif Chapelle de l'Espoir de Lumière (Maleterres de l'Est) Image:FlyPath.gif

[modifier] Créatures

[modifier] Ressources

[modifier] Carte

Image:Dunmorogh.jpg

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