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Formule:Attaques de mélée instantanées

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Avant le patch 1.8Modifier

Les dégâts causés par attaques de mélée instantanée sont calculé en fonction de la plage de dégât de l'arme, auxquels s'ajoute le bonus de puissance d'attaque du personnage. Ce bonus est ensuite multiplié par la vitesse de l'arme. De fait, les armes lentes font plus de dégâts qu'elles ne sont supposées en faire, et les armes rapides sont considérées comme inférieures par la plupart des joueurs.

Après le patch 1.8Modifier

Au lieu de multiplier les dégâts par la vitesse de l'arme, le multiplicateur a été changé pour être fixe en fonction du type d'armes :

  • Armes à deux mains : 3.3
  • Dagues : 1.7
  • Toutes les autres armes à une main : 2.4

Il faut bien noter que tous les coups normaux ne sont pas du tout impactés par ce changement. Les compétences suivantes, et seulement celles-ci, sont affectées : Sinister Strike, Ambush, Backstab, Whirlwind, Frappe Mortelle et Overpower.

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