Formule:Combat à deux mains
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N'est valable que pour les guerriers, voleurs, chaman, chasseur, et chevalier de la mort ; les autres classes ne pouvant pas combattre avec une arme dans chaque main.
Le combat à une arme dans chaques mains (: Ambidextrie) inflige un malus de 24% (19%+5%) au toucher, comparé aux 5% lorsqu'une seule arme est équipée. L'ambidextrie ajoute directement 19% de malus quand vous avez une arme dans chaques mains. Ceci n'est valable que si la compétence Défense de la cible est égale à la compétence en arme de l'attaquant. Pour chaque point de défense en plus, les chances de toucher baissent de 0.04% ; mais augmentent de 0.04% pour chaque point de compétence d'arme supérieur à la défense.
Il est important de noter que la limite de 19% de chance de ne pas toucher a été retirée lors du patch 1.8. Par exemple, un voleur face à un monstre niveau 63 a 5%+(0.04%*15)= 5.6% de chance de louper son coup, plus 19% de malus supplémentaire pour le combat ambidextrie, c'est à dire un total de 24.6%. Les attaques instantanées ne sont pas impactée par le malus de chances de toucher, donc avec des talents/équipements ajoutant +6% de chances de toucher, ce joueur ne manquera jamais une attaque instantannée. Mais il aurait besoin de 25% de bonus aux chances de toucher s'il souhaite retirer totalement le malus provenant de ses armes.
A noter aussi que l'arme dans la main gauche n'inflige que 50% de ses dégâts. Le talent Spécialisation Ambidextrie du voleur augmente les dégâts de l'arme de la main gauche à 75%. Le talent du même nom chez les guerriers augmente les dégâts de 62.5%. Et le talent "Nerf d'acier" du chevalier de la mort apporte +15% de dégats à la main gauche +3% de touché.
