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Formule:Résistance magique

De Wiki Warcraft.

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Lorsqu'un sort est lancé sur une cible (voir même sur plusieurs), cette dernière a 2 chances de résister.

La 1ere est une chance de "rater" (au même titre qu'un chasseur peut rater son tir) le sort, ce qui entraîne une resist totale et est affectée par le niveau du lanceur et de la cible du sort (1% par niveau d'écart), le % de chances de toucher avec les sorts du lanceur, et est de 5% à la base (valeur incertaine)

exemple : Robert (mage niveau 55) lance une boule de feu sur Jean (guerrier niveau 60), les chances que robert a de voir son sort "raté" (et donc résisté totalement) sont de 5% (chances de rater basiques) + 5x1% (Jean a en effet 5 niveaux de plus que Robert)

2eme exemple : Même lanceur, même cible, mais cette fois Robert est équipé de 3 objets augmentant de 1% ses chances de toucher avec les sorts, et est également de niveau 60. les chances de "rater" sont donc de 5-3%.


La 2eme chance de résister à un sort est basée sur la résistance à l'école du sort de la cible, ainsi que sur les objets diminuants les résistances magiques du lanceur. Dans ce cas, les dégats résistés seront de 100%,75%,25 ou 0%, en suivant le tableau si dessous


Tableau

Courbe du Tableau


Notez que pour les sorts à double effet (trait de givre, boule de feu) les calculs de résistance sont visisblement refait pour le 2eme effet (ralentissement, dot) ce qui pourrait donc entraîner qu'un seul des deux effet soit résisté (information à vérifier)