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Gnome

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Alliance 32 Gnome
Gnome
FactionAlliance
Classe(s)Moine, Mage, Voleur, Guerrier, Démoniste, Prêtre, Chevalier de la Mort
CapitaleGnomeregan, Dun Morogh
Chef(s) principal(s)IconSmall Mekkatorque Gelbin Mekkanivelle
MontureMécanotrotteur
Langue(s) principale(s)Gnome
Langue(s) secondaire(s)Commun
Zone de départGnomeregan
Organisation(s)127ème compagnie


À la fois malicieux, courageux et excentriques, les gnomes présentent un paradoxe unique au sein des races civilisées peuplant Azeroth. Inventeurs géniaux à la bonne humeur communicative, ils ont subi tour à tour la traîtrise, l’exil et le génocide. C’est leur optimisme remarquable face à de telles épreuves qui caractérise le mieux l’inébranlable ténacité des gnomes.

Histoire Modifier

Aussi minuscules qu’ils soient, avec leur 98cm et leurs 21kg les gnomes sont physiquement la race intelligente la moins robuste d'azeroth.Relativement faible en mêlée mais à ne pas sous-estimer aux classe à distance (aussi bien soigneur que dps) les gnomes se sont taillés une place en Azeroth et on fait preuve d’une intelligence et d’une ambition collectives à faire pâlir les races de plus grande taille. Mécaniciens, ingénieurs et techniciens réputés, les gnomes sont unanimement respectés pour leurs connaissances scientifiques pluridisciplinaires et pour leur capacité à puiser dans ce savoir encyclopédique. Ils sont ainsi capable de mettre au point une panoplie surprenante d’outils, de véhicules, d’armes et d’armures.

On sait fort peu de choses sur l’histoire gnome avant la Deuxième guerre – même au sein de la communauté gnome elle-même. L’essentiel de leur philosophie repose sur des concepts pratiques, tournés vers l’inventivité ; les gnomes ne sont guère portés sur l’Histoire et ne consignent que ce qui a trait à la science. Ceci étant, les derniers développements ont permis de découvrir l’existence de mécagnomes préhistoriques, créés par les titans afin d’aider à façonner Azeroth. Comme maintes créations des titans, ces ouvriers mécaniques ont souffert de la malédiction de la chair, devenant la race gnome telle qu’on la connaît aujourd’hui.

Il a fallu plusieurs siècles, et leur découverte par les nains, pour que les gnomes soient reconnus en tant que race viable et importante. D’emblée, les nains furent impressionnés par l’ingéniosité et la vivacité de leurs « cousins » de petite taille ; également forgés par les titans, ils ont connu la même malédiction. Ils aidèrent les gnomes à bâtir une capitale, Gnomeregan, dans les contreforts de Dun Morogh près de leur propre capitale, Forgefer. Depuis leur merveilleuse techno-cité, les gnomes fournirent un soutien inestimable et décisif sous forme d’armes, de véhicules et de troupes enthousiastes aux nains, humains et hauts-elfes de l’Alliance, qui permit de remporter la victoire.

Mais lors de l’invasion de la Légion ardente, les gnomes surprirent tout le monde en refusant d’aider leurs alliés. L’Alliance dut attendre que la guerre se termine pour apprendre la raison du manque de soutien des gnomes. Alors que la Troisième guerre éclatait, une menace ancienne s’était réveillée dans les entrailles d’Azeroth pour venir s’abattre sur Gnomeregan. Sachant que la priorité de leurs alliés était de vaincre la Légion ardente, les gnomes décidèrent de se défendre seuls. Ils jetèrent toutes leurs forces dans la défense de leur capitale bien-aimée, mais rien n’y fit : Gnomeregan leur échappa.

La plupart des gnomes périrent lors de la chute de Gnomeregan ; certains estiment les pertes à quelque quatre-vingts pourcent de l’effectif total au cours de ces jours funestes. Les rares survivants se réfugièrent dans la capitale voisine, Forgefer. Là, ils reconstituèrent patiemment leurs forces, pansèrent leurs blessures et se préparèrent à reconquérir leur cité ravagée.

Le Grand Bricoleur Gelbin Mekkanivelle, roi des gnomes, lança un assaut sur ceux qui avaient envahi Gnomeregan juste avant le cataclysme. Cette première phase fut couronnée de succès, mais le sang coulera encore avant que tout le territoire gnome ne soit libéré.

Généralité Modifier

Lieu de départ : GnomereganModifier

Les gnomes tentent de récupérer Gnomeregan des mains irradiées de Psiko Thermojoncteur et de ses malfaisants serviteurs : pour cela, ils ont à présent installé à la hâte un avant-poste militaire à la Nouvelle Brikabrok, au pied des portes de la mécacité. Ils s’affairent d’ores et déjà à décontaminer les survivants irradiés qui parviennent à en s’échapper, mais un autre front se déclare en Dun Morogh contre l’homme de main de Thermojoncteur : Razlo Brisedents. Bien que Gnomeregan recèle maints périls, les gnomes et leur charismatique Grand Bricoleur Mekkanivelle sont résolus à en découdre une fois pour toutes avec toutes les menaces qui se dressent entre eux et leur ville bien-aimée – qu’il s’agisse de troggs, de gelée toxique ou de robots-factionnaires. C’est pourquoi il est essentiel de mettre un terme dès que possible aux agissements de Brisedent, avant qu’il ne parvienne à enrayer la libération tant espérée de Gnomeregan.

Capitale : GnomereganModifier

Véritable prodige technologique, la cité souterraine de Gnomeregan est la preuve en acier trempé de l’intelligence, de l’ambition et de l’ingéniosité qui caractérisent les gnomes. Creusée dans les contreforts de Dun Morogh, elle s’enfonce profondément dans les entrailles de la terre. Cadre actuel d’une bataille acharnée entre ses fondateurs gnomes et le traître Psiko Thermojoncteur, le labyrinthe de métal au lustre passé est lentement repris à l’ennemi, une galerie après l’autre.

Monture raciale : MécanotrotteursModifier

Le mécanotrotteur est un autre prodige révolutionnaire à porter au crédit de l’ingénierie gnome. Chaque trotteur est conçu de façon à s’adapter au mieux à son pilote. Mus par un système de pistons à vapeur dernier cri, articulés à l’aide de servomoteurs et dotés d’une carrosserie en acier renforcé, les mécanotrotteurs constituent un moyen de transport fiable et robuste. Certains n’y voient qu’un tas de boulons sans vie, ce qui en fait une monture sans âme. Ce à quoi les gnomes répondent qu’entre les mains d’un pilote chevronné, le mécanotrotteur répond de façon plus précise que la monture vivante la mieux dressée.

Dirigeant : Le Grand Bricoleur Gelbin MekkanivelleModifier

Le Grand Bricoleur Mekkanivelle a présidé aux destinées du peuple gnome pendant certaines des épreuves les plus difficiles que la race ait jamais connues. Étant élu par ses pairs, le fait qu’il ait conservé son poste malgré une succession d’évènements tragiques témoigne de l’amour que lui voue tout un peuple.

Inventeur hors pair, Gelbin Mekkanivelle s’est hissé à la tête de la méritocratie gnome grâce à son sens de l’innovation et sa capacité à résoudre les problèmes les plus ardus. C’est à lui qu’on doit la construction du tout premier mécanotrotteur fonctionnel. Il a en outre contribué au perfectionnement des engins de siège nains et a joué un rôle crucial dans la création du Tram des profondeurs qui relie Forgefer à Hurlevent.

Bien qu’il n’en laisse rien paraître, la perte de Gnomeregan pèse lourd sur les frêles épaules du Grand Bricoleur. Pris au dépourvu lors de l’invasion qui a mis à sac sa ville bien-aimée, il a en outre été trahi par un « fidèle » conseiller qui l’a persuadé de réagir en toute hâte, ce qui a conduit à une hécatombe aussi stérile qu’inutile. Aujourd’hui, le génie de Mekkanivelle est tout entier tourné vers un unique objectif : la reconquête de Gnomeregan.

Traits raciauxModifier

Maître de l'évasion - Instantané - 1,75 min de recharge
Les gnomes sont petits et vifs, ce qui leur permet de se sortir de bien des situations inconfortables et des pièges les plus dangereux
Résistance aux arcanes - passif
Les gnomes sont naturellement résistants à la magie arcanique, ce qui les rend plus difficiles à blesser par ce biais
Pensée expansive - passif
Curieux, inventifs et géniaux, les gnomes bénéficient d’un petit bonus à leur total de mana
Spécialisation ingénierie - passif
Grands amateurs de gadgets et de bidules en tout genre, les gnomes bénéficient d’un bonus de compétence en ingénierie

Classes disponibles Modifier

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