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Grottes du Temps

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Grottes du Temps

L'entrée des Grottes du Temps.

Situées dans la partie est de Tanaris, les Grottes du Temps hébergent des portails ouvrant vers différentes périodes clefs des évènements de l'histoire de Warcraft. Les grottes font office de croisée des chemins entre les différentes lignes du temps, et par elles, les aventuriers peuvent voyager dans les couloirs du Temps. Les Grottes du Temps sont le repaire de Nozdormu et du Vol de bronze. Nozdormu reçut comme mission de la part des Titans de veiller sur le temps et de protéger les cavernes des intrusions des mortels, qui pourraient modifier la continuité temporelle s'ils venaient à interférer avec le travail de l'Aspect.

Ces grottes contiennent huit instances, toutes situées dans le passé. C'est une occasion rêvée pour Blizzard et pour les joueurs. Les premiers pourront ainsi rajouter du contenu divers et varié des précédents opus de l'univers Warcraft. Les seconds auront l'opportunité de jouer aux côtés de héros mythiques de ce même univers.

RésuméModifier

ÉvènementsModifier

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Contreforts de Hautebrande d'antanModifier

Aidez Thrall a s'échapper du donjon de Fort-de-Durn dans les Contreforts d'Hautebrande d'Antan.

Vous vous retrouvez ainsi propulsé dans la région du contrefort de Hautebrande dans les royaumes de l'est Vous commencez par parler à un dragon nommé Arain, qui peut vous mener tout droit vers le donjon où doivent être déposées les bombes Vous pouvez aussi bien vous y rendre en monture, cela vous permettra au passage de visiter le Moulin de Tarren, avant son invasion par les morts-vivants

L'ouverture du Portail SombreModifier

Une des 3 instances Burning Crusade disponible dans les Grottes du Temps, et accessible en mode normal comme héroïque à partir du niveau 70.


Vous replongerez dans le passé, à la rencontre de Medivh, qui vous demandera de le protéger des attaques du vol infini qui veut empêcher la venue des orcs sur Azeroth, car d'eux descendra Thrall, le temps qu'il incante l'ouverture du portail donnant sur Draenor, sur laquelle attendent les orcs.

La Bataille du Mont HyjalModifier

La bataille du mont Hyjal est un raid destiné à un groupe de raid composé de 25 joueurs de niveau 70 et plus.. Ce raid est situé dans les Grottes du Temps, en Tanaris. Vous revivrez à travers cette instance la défaite d'Archimonde au pied de Nordrassil. C'est cette bataille qui mit fin à l'immortalité des elfes de la nuit.

- Jaina Portvaillant sera le PNJ qui vous accompagnera côté Alliance.

-Thrall sera le PNJ qui vous accompagnera côté Horde.


Ce raid se compose de 5 boss: 2 boss situés dans le camp de l'Alliance, 2 boss situés dans le camp de la Horde, et Archimonde situé sous Nordrassil.

Le premier boss se nomme Rage Froidhiver.

Le second boss se nomme Anetheron.

Le troisème boss se nomme Kaz'Rogal.

Le quatrième boss se nomme Azgalor.

Le dernier boss n'est autre qu'Archimonde.


Ce raid sera facilement terminable pour un groupe ayant battu Kael'Thas au donjon de la tempête.

L'épuration de StratholmeModifier

Combattez aux côtés d'Arthas pour l'aider à nettoyer la ville de Stratholme corrompue par le Fléau.

On trouve en guise de (très) long préambule les paroles exactes d'Arthas, d'Uther et de Jaina entendues dans Warcraft III.

Vous devenez humain si vous jouez un Elfe de la nuit, un Draeneï ou un Worgen pour l'Alliance, ou pour quasiment toutes les races coté Horde et avez pour but de tuer les habitants de Stratholme, tous infectés par le Fléau.

Arthas se retrouve à combattre le puissant Mal'Ganis, que l'on retrouve dans une autre instance, en Norfendre.

Il existe aussi un pnj nommé "Corrupteur Infini". Ce Pnj permet en mode héroique de gagner le Drake de Bronze. La monture et considéré comme la plus facile des monture Drake a gagner vu qu'il y a 69.12 % de chance quelle tombe.

Le puits d'éternité.Modifier

Cette instance héroïque se situe aux Grottes du Temps et fait partie du lot de 3 instances implantées dans le patch 4.3, toutes accessibles qu'au niveau 85.

L'action se passe à Zin-Azshari (Gloire d'Azshara), sur les berges du puit d'éternité, aujourd'hui devenu le Maelström. Vous êtes directement transformé(s) en elfe de la nuit mâle ou femelle dès que vous pénétrez au sein du donjon.

Au début, vous aidez Illidan à refermer les portails faisant affluer les démons au palais, avant de rencontrer le premier boss de l'instance: Peroth'arn, un immense satyre.

Ensuite, vous poursuivez votre chemin, délaissé(s) par Illidan pour arriver devant la reine Azshara elle même, accompagnée de 4 mages bien-nés. Une fois les 4 mages vaincus, Azshara prend la fuite en compagnie de Varo'then.

Enfin, vous arriverez à la dernière partie de cette instance: le combat contre Mannoroth. Mais avant, Varo'then, la commandant des forces impériales vous barre la route, sous ordre d'Azshara. Une fois tué, vous pouvez vous jeter sur Mannoroth, livré dans un combat contre Illidan tout en étant relié au puit d'éternité, pour pouvoir faire venir Sargeras en Azeroth (notez que vous pouvez laisser Mannoroth absorber l'énergie vitale de Varo'then en focalisant vos attaques sur le Seigneur des abîmes). Vers la fin du combat, Illidan commence à manier les pouvoirs démoniaques qui lui a offert Sargeras pour contrer Mannoroth, non sans le désaccord de Tyrande et Malfurion. Une fois Mannoroth vaincu et renvoyé dans le néant distordu, vous rejoignez Nozdormu pour votre dernier donjon, la fin des temps.

La fin des tempsModifier

La fin des temps est l'une des trois instances héroïques implantées lors de la mise à jour 4.3, accessible au niveau 85.

La première partie de l'instance contient 4 boss, mais vous devrez en affronter seulement 2, qui seront désignés au hasard. Pour les afronter, vous devrez vous rendre dans divers sanctuaires draconiques.

  1. l'echo de Baine
  2. l'echo de Jaina
  3. l'echo de Sylvanas
  4. l'echo de Tyrande

La première partie terminée, vous arrivez dans une vaste pleine sablonneuse avec un énorme sablier au centre: le sablier du temps.

C'est à ce moment là qu'apparaîtra Murozond (Chef du vol infini, vous noterez l'anagramme de Nozdormu), ultime boss de cette instance.

Une fois Murozond vaincu, Nozdormu vous fera un spitch comme quoi le vol infini ne nuira plus, et que lui même connait l'heure, les conditions et le lieu de sa mort.

L'heure du crépusculeModifier

L'heure du crépuscule est l'une des trois instances héroïques implantées au patch 4.3, accessible qu'au niveau 85. C'est théoriquement la dernière instance de ce lot de 3. L'action se déroule dans ce qui pourrait bien ressembler à la Désolation des dragons si vous n'arrêtez pas le cataclysme de Neltharion (Aile de mort).

Vous commencez aux côtés de Thrall, dans une caverne de glace. Après quelques packs de monstres, vous arrivez au lieu où se situe le premier boss, une clairière givrrée. Arcurion sera votre premier adversaire. Il repprochera à Thrall de vouloir s'emparer du titre du Gardeterre avant de l'attaquer. Une fois mort, vous poursuivez votre route en direction du repos de Galakrond (c'est d'après ses os qu'ont été créé les aspects par les titans).

Arrivé là, vous verrez un drake du vol rouge se faire écorger par un assassin du crépuscule: Arisa Fauchelaube (noté que vous pouvez engager le combat avant qu'elle commence à donner des baffes). Une fois morte, Thrall résussite le drake mort, et vous demande de la rejoindre au temple du repos du ver. Pour celà, 5 drakes du vol rouge arrive pour vous transporter au lieu de randez-vous.

C'est là que commence votre dernière étape. Vous êtes parachuté en haut de la pente menant aux sanctuaires dragoniques, situés sous les bases du temple. Vous devrez avancer au travers de sans-visages, qui au passage tuent les plus puissants chamans du cercle terrestre... Une fois arrivé à l'entrée, l'archevêque Benedictus vous couvre et vous demande d'avancer. Il demande ensuite à Thrall de lui filer l'âme des dragons, mais celui ci refuse car il a décelé la part d'ombre chez notre cher archevêque. S'ensuit un long spitch de Benedictus sur la puissance, avant de lancer le combat. Avec la mort de l'archevêque, se finit la quête de recherche de l'âme des dragons, et vous pouvez retourner au temps présent, avant d'allez affronter Aile de Mort dans le raid l'Ame des dragons.

N.B.: Notez qu'après la mort de Benedictus, allez voir les prêtre à la cathédrale d'Hurlevent et faites leur part de vos découvertes. Ceux-ci ne vous croiront pas.

L'âme des dragonsModifier

L' âme des dragons est le dernier raid implanté lors du patch 4.3, accessible en raid de 10 ou de 25. Il se situe aux grottes du temps et est accessible qu'aux niveau 85. C'est un raid particulier car c'est le premier à se voir attribuer 3 seuils de difficultés:

  • LFR (learn for raid=recherche de raid) est la toute nouveauté de ce patch. Il vous permet de vous rendre dans ce raid comme si vous vous inscriviez en donjon. Il a la particularité d'être interserveur et a une difficulté moindre que le mode normal ou héroïque. (Il n'y a que des groupes de 25 joueurs) Il propose des butins aux statistiques moins importantes que le mode normal ou héroïques, mais plus importantes que celles trouvées sur les loots en donjon (384/390).
  • Normal, qui est le mode standard du raid. Contrairement au Lfr, le groupe de raid peut-aussi être composé de 10 joueurs (aussi valable pour le mode héroïque). Les boss y sont plus durs qu'en Lfr et moins dur qu'en héroïque. Les tables de butins de loot sont de niveau intermédiaire: plus intéressante que le lfr mais moins intéressante que le mode héroïque (397/403).
  • Enfin, le mode héroïque qui, est le mode le plus dur de ce raid. Les boss ont un niveau beaucoup plus relevé qu'en normal, et les strats sont un peu plus complexes. Les tables de loots sont les meilleurs des 3 difficultés (410/416).

Actuellement, le raid a subi un nerf de 25% sur les points de vie + dégâts des boss. Notons tout de même qu'il est possible de désactiver ce nerf en parlant au PNJ nommé Afrasastrasz qui se situe à l'entrée du raid, sur votre droite.

Vous arrivez donc dans ce raid et faîtes face à quelques élémentaires en guise de trash mob. Une fois tués, le premier boss de l'instance se dresse contre vous: Morchok. Quand le géant élémentaire meurt, il libère le passage au Temple du repos du ver où vous attendent divers PNJ (vendeur de gemmes,...) ainsi que 2 dragons du vol vert et du vol jaune.

Prenez le drake jaune (Eiendormi), pour vous rendre sur Yor'sahj l'Isomniaque, puis tués les quelques trash mob globule vous barrant la route entre le boss et vous. Une fois le sans-visage défait, retournez au Temple du repos du ver par un portail.

Prenez ensuite le drake vert (Valeera) pour vous rendre dans l'antre du Seigneur de guerre Zon'ozz. Arrivés dans la gueule du démon, vous devez affronter 3 trash mob avant de pouvoir défaire l'imposante créature. Une fois fait, repartez au Temple du repos du ver par le même portail. Vous verrez donc qu'un troisième drake (celui ci rouge, nommé Néanstrasz) a fait son apparition.

Prenez-le donc, il vous emmènera au sommet du repos du ver, pour poursuivre votre avancée dans ce raid. Un petit dialogue entre Kalecgos et les autres aspects vont vous envoyer dans l'oeil de l'éternitéHagara la lieuse des tempêtes vous a tendu un piège. Venez à bout des trash mob avant d'occire Hagara, puis reprenez le portail par où vous êtes arrivé.

Vous verrez donc les 4 aspects et Thrall canaliser leurs pouvoirs dans l'âme des dragons, tandis que vous devrez vous occuper de drakes du crépuscule lancés par Aile de mort pour distraire les aspects. Une fois les drakes morts, il vous expliquera que tout les autres dragons du vol noir n'était rien, pour faire rentrer en scène votre prochain adversaire: Ultraxion. Une fois tué, s'ensuit une cinématique où vous voyez Thrall manié l'âme des dragons contre Aile de mort, sans effet. Ce dernier détruira donc le bateau de la horde (si vous êtes du côté de l'alliance et vice versa), avant de s'enfuir à toute hâte vers le Maelström. Embarquez donc dans le bateau encore disponible et lancez vous à sa poursuite !

Une fois à bord, le Maître de guerre Corne-noire et son drake du crépuscule Goriona vont essayer de vous barrer la route. 3 vagues de mob vont se succéder avant que Corne se décide à faire le sale travail lui même. Goriona s'enfuit en plein combat, laissant seul le boss. Une fois mort, il vous faudra parler au Capitaine de l'air Swayze pour poursuivre le combat.

Il vous largue donc sur le dos d'Aile de mort même ! Engagez le combat en détruisant un à un les tendons qui retiennent les plaques d'élémentium pour permettre à Thrall de ré-utiliser l'âme des dragons, avec succès cette fois ci. Aile de mort, touché et en train de se disloquer, tombe dans le Maelström. Thrall et les aspects crient victoire trop vite, en effet, Aile de mort jaillit du Maelström, ressemblant plus à une monstruosité qu'à un dragon.

C'est à ce moment là que commence le combat ultime pour la sauvegarde d'Azeroth. Après avoir empêché plusieurs cataclym, Thrall donne le coup de grâce à Aile de mort. Celui ci meurt pour de bon, c'est la fin du cauchemard, et du raid. Dès la fin du combat, une ultime cinématique se met en route, pour vous apprendre que les aspects ont perdu tout leurs pouvoirs dans la bataille et qu'ils comptent sur les jeunes races pour protéger Azeroth.

Accès Modifier

Il faut avoir réalisé une quête accessible à partir du niveau 66 qui consiste à visiter les grottes pour pouvoir accéder aux deux premières instances. Pour la Bataille du Mont Hyjal, il n'y a plus d'accès nécessaire.

Pour les instance de cataclysme (puits, fin des temps, heure du crépuscule et l'âme) il faudra les faire dans l'ordre que je vous ai donné sinon ce ne sera pas possible de les faire.

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