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Hautes-terres du Crépuscule

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Neutre 32px Hautes-terres du Crépuscule
Niveau 84-85
CapitaleBastion du Crépuscule
Race(s) principale(s)IconSmall DragonBlackIconSmall DrakeBlackIconSmall DrakonidBlackIconSmall SpawnBlackIconSmall WhelpBlack Vol noir

IconSmall DragonTwilightIconSmall DrakeTwilightIconSmall DrakonidTwilightIconSmall SpawnTwilightIconSmall WhelpTwilight Vol crépusculaire
IconSmall DragonRedIconSmall DrakeRedIconSmall DrakonidRedIconSmall SpawnRedIconSmall WhelpRed Vol rouge
Small Marteau-Hardi MaleSmall Marteau-Hardi Female Nain marteau-hardi

IconSmall Dragonmaw MaleIconSmall Dragonmaw Female Orc Gueule-de-dragon
GouvernementAucun
Principaux campsGrim Batol

Hauterive

Port Gueule-de-dragon
AffiliationContestée
LocalisationNord-est de Khaz Modan

Les Hautes-terres du Crépuscule ( Angl.  Twilight Highlands) se trouvent dans le nord-est de Khaz Modan, à l'est des Paluns. C'est ici que se situent la forteresse de Grim Batol et des bases du Marteau du crépuscule et de leurs alliés, dont leur capitale le Bastion du Crépuscule. On y trouve également des camps des nains Marteaux-Hardis, des orcs Gueules-de-Dragon, des dragons du Vol rouge et du Cercle Terrestre.

Description Modifier

Description officielle de la zone[1]:

"Dès leur naissance, les habitants d'Azeroth apprennent à anticiper combats et conflits. Ils sont environnés de bêtes féroces et d'ennemis impitoyables. Ils doivent prendre les armes pour se protéger des prédateurs. Ils sont forcés d'accepter la mort de leurs amis, de leurs familles, de leurs concitoyens, des membres de leur clan ou de leur guilde. Les survivants ont souffert, c'est certain, mais ils sont devenus plus forts. Ils ont appris à renforcer leurs murailles, à s'associer à de nouveaux alliés, et à élever des enfants vifs, résistants et prudents. Ils s'adaptent. Ils changent.
Peu d'endroits en Azeroth illustrent mieux cette philosophie que les hautes-terres du Crépuscule, dans les Royaumes de l'est.
Les hautes-terres ont été un foyer d'agitation tout au long de l'histoire, où des races et des factions ont prospéré et se sont effondrées dans une ronde incessante. La ville-forteresse de Grim Batol a abrité tour à tour trois groupes puissants : les nains Marteaux-hardis, qui l'ont abandonnée après qu'elle a été maudite et rendue inhabitable par leurs cousins les Sombrefers ; le vol draconique rouge, qui a été forcé de combattre pour la Horde au cours de la Deuxième guerre, lorsqu'ils ont été asservis par les orcs Gueules-de-dragons ; et bien sûr les Gueules-de-dragons eux-mêmes, qui furent chassés de Grim Batol lorsque le vol draconique rouge s'est libéré de leurs griffes.
Les Gueules-de-dragons s'accrochent aux lisières des hautes-terres. Ils sont aussi sauvages et difficiles à combattre que lorsqu'ils gouvernaient Grim Batol, mais leur connaissance des dragons et de la guerre est impossible à ignorer, surtout au milieu du chaos du cataclysme. Les nains Marteaux-hardis vivent dans des avant-postes sur les pentes boisées des montagnes. Ils entretiennent de longue date des relations amicales avec l'Alliance et sous l'impulsion de leurs cousins, le clan Barbe-de-bronze, ils commencent à se demander s'ils ne vont pas s'allier plus étroitement avec Hurlevent et Forgefer. Même le puissant vol draconique rouge a souffert grandement au cours de ces derniers mois. Ses membres ont été décimés par le vol draconique noir, plongé dans une frénésie agressive, qui lance d'incessantes attaques depuis les frondaisons pétrifiées de la forêt d'Obsidienne.
Au milieu de tout ce tumulte, un nouveau pouvoir s'est emparé des hautes-terres. :La région a porté de nombreux noms au cours de son histoire. Elle n'a été baptisée « du Crépuscule » que par ses maîtres actuels. Les sectateurs fanatiques du Marteau du crépuscule apprécient ce nom, mais pour eux, le morceau de terre dont ils ont choisi de faire leur quartier général a bien d'autres attraits. Il est entouré de pics qui poignardent le ciel comme autant de griffes gelées, rendant une invasion par la terre à peu près impossible. Les plages de verre noir garantissent que les attaques par la mer tourneront mal. Les vaisseaux qui s'approchent de la péninsule risquent de s'échouer.
Plus important pour le culte, ici, la terre elle-même parle d'extinction et de changement. Dans la pénombre des hautes-terres, les ombres sont plus profondes. Le soleil et le reste d'Azeroth semblent plus lointains. Les éléments sont plus accentués. Le feu brûle davantage, la pluie laboure le sol, la terre tremble, frissonne et s'agite. Tout cela n'effraye pas les sectateurs du Marteau du crépuscule, cela les berce.
Ici, ils peuvent accomplir leur œuvre ténébreuse d'une manière impossible à réaliser en Silithus. Ils entraînent leurs fidèles dans les salles d'immenses forteresses, pas dans de misérables petits avant-postes. Ils invoquent des élémentaires aussi dangereux que capricieux, qui se haïssent et se font la guerre, mais qui interrompent leurs combats momentanément pour travailler à la destruction des autres races. À l'extérieur des hautes-terres, le culte est divisé, ici, il est guidé dans sa mission de destruction par certains des individus les plus cruels de l'histoire. Et les rares noms connus ne représentent qu'une fraction de ses véritables dirigeants.
Ces chuchoteurs ténébreux n'ont pas choisi les hautes-terres comme base d'opération par hasard. Ils peuvent sentir la présence des Dieux très anciens dans l'air et voir leur victoire dans les ténèbres. Le paysage changeant, les factions en guerre et les éléments pernicieux représentent ce que le monde pourra devenir lorsqu'il aura été purgé de toute vie et de tout ordre. Le reste d'Azeroth suivra les hautes-terres du Crépuscule dans le néant, d'une manière ou d'une autre."

Avant le Cataclysme, la partie la plus au nord des hautes-terres du Crépuscule était appelée Northeron. La fonte rapide de ses célèbres falaises de glace, due au bouleversement climatique engendré par le Cataclysme, l'incursion des forces du Marteau du crépuscule et l'apparition de la créature connue sous le nom de « Iso'rath » ont toutes concouru à l'anéantissement de Northeron et d'un grand nombre de nains qui y demeuraient en toute indépendance. Certaines épaves sont encore visibles le long de la côte septentrionale. Heureusement, le centre spirituel de Havran'iliz à proximité est resté intact. [2]

La principale base de l'Alliance dans la région est Hauterive, une île portuaire à l'est qui est attaquée par la Horde. De là, l'Alliance tente de repousser les attaques de la Horde et de réunir les différents clans Marteaux-Hardis pour frapper le Marteau du crépuscule, les dragons noirs et les Gueules-de-dragons. De leurs cotés, les soldats de la Horde tentent de rallier les Gueules-de-Dragons à leur cause, mais leur chef actuel le Suzerain Mor'ghor refuse toute alliance. Les deux factions se combattent directement sur le champ de bataille des Pics jumeaux. Enfin, vers le centre de la région se trouve le Creuset du Carnage, une arène.


Personnages importants Modifier

Ressources Modifier

Créatures sauvages Modifier

Géographie Modifier

Sous zones Modifier

Allée du Marché de Dunwald · L'antre de la Folie · Autel de l'Ascension · Autel du Crépuscule · Brèche Dévorante · La Brèche Noire · Brisants d'Obsidienne · Butte-Dunwald · Camp de guerre Gorshak · Cercle des éléments · Cimetière de Barbe-en-feu · Citadelle du Crépuscule (Bastion du Crépuscule) · Creuset du carnage · Crique Sinueuse · Delta de la Verralle · Forêt Obsidienne · Frakass · Le Gosier · Goulet sanglant · Grim Batol · Les Gueules-Cassées · Halte de la Victoire · Hauterive · Havran'iliz · Kraazar · Loch Verralle · Passe des Gueules-de-dragon · Redoute Vermillon · Patrouille de Barbe-en-feu · Place centrale de Dunwald · Port Gueule-de-dragon · Porte du Crépuscule · Profondeurs d'Élémentium · Poudrière de Canon · Rivage du Crépuscule · Ruines de Drakgor · Ruines de Dunwald · Ruines de Tonnemar · Tanière des Disciples · Taudis des Dunwald · Tonnemar · Tournant du Wyrm · La Verralle · Vestiges de la flotte

Carte Modifier

830px-WorldMap-TwilightHighlands terrain1

Instances Modifier

Instance Niveau Nombre de joueurs
Grim Batol 85 5 joueurs
Bastion du Crépuscule 85+ 10/25 joueurs (raid)


Références Modifier

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