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Humain

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Deux humains
Le Symbole des Humains

Les Humains de Hurlevent sont une espèce résistante, qui a survécu à l'invasion des orcs sauvages pendant la Première Guerre. Pendant la Seconde Guerre, les armées de Hurlevent rejoignirent l'Alliance afin de reconquérir la terre d'Azeroth. Après le succès de la Seconde Guerre, Hurlevent fut reconstruite et la civilisation humaine commença de nouveau à prospérer dans les terres du sud. Avec la récente invasion de la Légion Ardente – laquelle a laissé le royaume de Lordaeron en ruines – Hurlevent reste le dernier bastion de la civilisation Humaine. Suivant les exemples héroïques des légendaires sire Lothar et Roi Llane, les défenseurs de Hurlevent sont considérés comme les guerriers les plus redoutables du pays. Ils sont bien décidés à préserver l'honneur et la puissance de l'humanité dans ce monde sans cesse au bord des ténèbres.

Sommaire

[modifier] Classes Disponibles

[modifier] Valeurs de Départ

ForceAgilitéEndurance IntelligenceEsprit
2320222021

[modifier] Traits Raciaux

Image:EspritHumainIcone.JPG L'Esprit Humain Passif Les Humains gagnent un bonus de +3% d'Esprit.
Image:DiplomatieIcone.JPG Diplomatie Passif Les Humains reçoivent +10% de bonus de réputation de tous types.
Image:SpeEpee.JPG Spécialisation Épée Passif Les Humains gagnent un bonus de +5 dans les compétences Epée à Deux Mains et Epée à Une Main.
Image:SpeMasse.JPG Spécialisation Masse Passif Les Humains gagnent un bonus de +5 dans les compétences Masse à Deux Mains et Masse à Une Main.

[modifier] Histoire étendue

Les nobles Humains de Hurlevent sont fiers et volontaires. La Légion ardente ayant décimé le royaume de Lordaeron, les défenseurs de Hurlevent restent vigilants face aux ennemis potentiels qui pourraient menacer leurs terres sacrées. Blottie dans les contreforts de la Forêt d'Elwynn, la ville de Hurlevent est l'un des derniers bastions de la puissance humaine sur ce monde. Dirigé par l'enfant roi Anduin Wrynn, le peuple de Hurlevent reste loyal à la Grande Alliance. Aidées de leur alliés, les armées de Hurlevent sont parties combattre la Horde sauvage loin de chez elles. Privée de ses armées, la défense de Hurlevent revient maintenant à ses fiers habitants. Vous devez défendre le royaume et combattre les immondes bâtards qui ont envahi le territoire ainsi que les traîtres qui manigancent pour le détruire de l'intérieur. Voici le temps des héros, le temps où l'humanité écrit son plus beau chapitre.

Les Humains formaient autrefois des tribus nomades qui se déplaçaient de place en place au gré des saisons, suivant le gibier. Ce n'est qui sur l'impulsion des Arathi qu'ils se sont regroupés en une seule nation. Ils fondèrent la cité de Strom et finirent par attirer l'attention des Hauts Elfes qui, comme eux, subissaient des attaques des Trolls. Ils s'allièrent et réussirent à vaincre les Trolls. Les Hauts Elfes commencèrent à enseigner à leurs nouveaux amis l'art de la magie. Puis les Humains entrèrent en contact avec les Nains. Alors que ces derniers ne savaient pas trop s'ils devaient faire confiance à ce peuple étranger, les Humains se lièrent d'amitié avec les Nains.

Au fil du temps, Lordaeron devint une vaste région et se subdivisa en plusieurs petits royaumes, chacun possédant ses propres croyances, sa politique et son style de vie. Les Humains finirent par en savoir plus que leurs maîtres en matière de magie, ce qui alarma leurs amis Hauts Elfes. La corruption qui avait jadis entaché le monde refaisait surface. Pour faire face à ce problème, le Conseil de Silvermoon conclut un pacte avec les Magocrates d'Arathor. Ils formèrent un ordre secret appelé les Gardiens de Tirisfal. Les Gardiens avaient pour mission de protéger le monde des attaques des démons de la Légion ardente si elle devait revenir. A cette fin, c'est le dernier Gardien qui, suite à une mauvaise appréciation de ses pouvoirs, tua le Seigneur démon Sargeras un peu trop facilement. Puis, elle prit son corps et le cacha là où personne ne pourrait le trouver. Sargeras avait cependant un plan machiavélique : il implanta son esprit dans l'enfant qu'elle portait et qui un jour hériterait de ses pouvoirs.

Ce qui suit dévoile le scénario de Wrath of the Lich King : Un chaman draenei, Thoralius le sage, a récemment fait une découverte stupéfiante. Alors que la ligue des explorateurs s'évertuait à trouver le chaînon manquant des humains, celui-ci a consulté longuement les esprits des Vrykuls, Humanoïdes grands et puissants du Norfendre. Il s'avère que les humains sont en réalité les descendants des Vrykuls. En effet, il y a des milliers d'années, des couples Vrykuls eurent des enfants petits et faibles, trop pour rentrer dans la norme. Le roi Ymiron, souverain des Vrykuls, lança alors une vaste campagne d'éradication de ces "aberrations". Même si les tribus Vrykuls acceptèrent en grande majorité cet état de fait, Certains Vrykuls dissimulèrent leur progéniture par amour et les envoyèrent en Azeroth. L'humanité est née.

[modifier] Astuces de jeu de rôle

Les Humains sont des êtres fiers et travailleurs. C'est l'un des peuples qui offre le plus de possibilités en terme de jeu de rôle. Comme dans toute société, la diversité des individus est nécessaire et les Humains ont tout ce qu'il faut, du noble Paladin au Démoniste qui joue avec les démons, en passant par le Voleur aux mains habiles. La multiplicité des choix rend cette race l'une des plus facile à jouer. Tout est possible et la seule chose qui pourrait vous manquer est l'impossibilité d'interagir avec les membres de la Horde. Vous ne pourrez pas parler avec eux malgré tous vos efforts.

[modifier] Autres Informations

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