Wikia

Wiki Warcraft

Instructeur Razuvious

Commentaire0
3 769pages sur
ce wiki

"Tu aurais du rester chez toi!"


Neutre 32
instructeur Razuvious
Razuvius edit
Sexe
mâle
Race
humain mort-vivant
Niveau
??
Classe chevalier de la mort, guerrier
Affiliation
Kel'tuzadh (seigneur), le roi liche (maître)
Localisation
Naxxramas
Statut mort

HistoireModifier

Nul ne connaît les origines de ce puissant guerrier du roi liche, mais c'est depuis le quartier de la guerre en Naxxramas qu'il entraîne les chevaliers de la mort par légions. Il ne sors jamais de la nécropole, excepté quand le roi liche fit appel à lui pour former les chevaliers de la mort d'Acherus le fort d'ébène.

Razuvious ne fait aucun sentiment et sais au premier regard qui seras digne ou non du roi liche, mais cela n'a pas empêché la révolte des chevaliers de la lame d'ébène.

DescriptionModifier

L'Instructeur Razuvious est le premier boss de l'aile des Chevaliers de la Mort de Naxxramas. Comme son nom l'indique, son rôle dans l'armée de Kel'Thuzad est de former les Chevaliers de la Mort - que l'on trouve en abondance sur le chemin menant à l'instructeur. Son armure est vert émeraude et il manie une immense épée à deux mains avec une maîtrise inégalée - preuve en est la puissance monumentale de ses coups. Razuvious semble favoriser quatre étudiants particuliers dont il supervise personnellement l'entraînement.

FicheModifier

  • Niveau : Boss
  • Localisation : Aile des Chevaliers de la Mort, Naxxramas
  • Type : Mort-Vivant
  • Surnom : Instructeur, Razu

InformationsModifier

Le combat contre Razuvious requiert que tous les monstres sur le chemin menant à lui soient morts ; y compris les écuries toutes proches qui pourraient sembler inutiles à vider. Si les monstres dans les écuries ne sont pas tués, ils viendront s'ajouter au combat. Le combat en lui-même se passe dans les environs de l'endroit où Razuvious évolue. Etant donné qu'il tape extrêmement fort, il est impossible qu'un joueur le tank. Il est nécessaire de faire tank les quatre étudiants qui viennent avec le pull de Razuvious. Comment faire ? Tout simplement en utilisant le Contrôle Mental des Prêtres. Mais avant d'aller un peu plus en détail, regardons les capacités des monstres concernés :

  • Razuvious
Unbalancing Strike
Coup spécial utilisé toutes les 30-60 secondes pouvant faire entre 20 000 et 50 000 de dégâts. Même un guerrier sous mur-protecteur a très peu de chance de survivre à cette attaque.
Disrupting Shout
Un cri à effet de zone d'une portée de 45 mètres. Enlève 4000 points de mana maximum, et les convertit en autant de points de dégâts. Utilisé toutes les 25 secondes, a une composante stun, et le mur de glace des Mages peut le bloquer.
Triumphant Shout
Razuvious utilisera ce cri lorsqu'un membre de raid est touché par le Disrupting Shout. N'a pas d'autre effet.
  • Adds
    • Environ 100 000 points de vie
    • Deux capacitées spéciales lorsque sous l'effet du Contrôle Mental : Taunt et Mur Protecteur ; les deux ayant 20 secondes de durée. Le temps de réutilisation du Mur Protecter a récemment été diminué à 30 secondes, ce qui permet de l'utiliser deux fois pendant la durée maximale d'un Contrôle Mental (60 secondes). Taunt a une minute de temps de réutilisation.
    • Les adds tapent pour environ 4 000 points de dégâts sur Razuvious, ce qui en soit génère énormément d'aggro. Les mêlées et lanceurs de sort peuvent donc s'en donner à coeur joie.
    • Lorsqu'un Contrôle Mental est arrêté, ils ne peuvent pas être contrôlés de nouveau avant deux minutes.

CombatModifier

Le pullModifier

Il existe deux variantes principales pour le combat. L'une consiste à tanker Razuvious en bas près d'un "dummy" (mannequin d'entraînement sur lequel les adds tapent avant l'engagement), l'autre à tanker Razuvious dans la pente. Nous parlerons ici de la premère méthode.

Le moyen le plus sûr est de puller au Contrôle Mental (Mind Control, MC). Razuvious marche en cercle, passant d'un add à l'autre. Lorqu'il est dans la partie la plus éloignée, un Prêtre doit faire un apaisement (soothe) sur le premier add de sorte à pouvoir s'approcher à portée de MC. Ceci prendra quelques tentatives car c'est un acte extrêmement précis qui se joue au mètre près. Quand le Prêtre aura MC son mob, le combat commence. Les trois autres adds ainsi que Razuvious vont l'aggro, il faut donc déclencher le mur protecteur dès que possible. Il faut aussi, dans le même temps, commencer à taper sur Razuvious et activer le taunt pour que Razuvious reste sur le mob MC. Des guerriers se chargeront de rapidement récupérer les trois autres adds et de les emmener dans la pente proche en attendant qu'ils soient MC.

La seconde phase du pull est le placement de Razuvious. Il doit être placé de sorte que les soigneurs dans la pente puissent lancer leurs sorts sur le mob MC, sans pour autant prendre le shout de Razuvious. Cette phase, elle aussi, prend beaucoup de temps à maîtriser car les déplacements de Razuvious sont assez curieux.

Le combatModifier

Naxx razuvious

Plan tactique du combat.

Une fois Razuvious placé, il suffit de faire une rotation des mobs MC. MC dure 60 secondes maximum, cependant il n'y a pas de durée minimum. Il arrive parfois que le sort ne dure que 3 ou 4 secondes. Cependant il semblerait que l'on puisse compter sur une durée minimum de 30 secondes. Il est ainsi conseillé, à 25 secondes écoulées, d'annoncer qu'il est temps de MC un autre add. Ce dernier devra reprendre l'aggro (ce qui est très rapide, le taunt est très efficace), et on pourra casser le MC du mob précédent. Un guerrier doit se tenir près à reprendre l'aggro pour éviter que le Prêtre venant de casser son MC ne se fasse tuer par le mob qui était sous l'effet du sort.

Bien que les adds aient 100 000 points de vie, leur vie descend extrêmement vite. Le combat permet d'en perdre un. Si deux meurent, le debuff empêchant de les MC de nouveau avant 2 minutes ne sera pas parti et le combat finira en wipe. Si un add meurt, ou qu'un MC casse prématurément, les voleurs doivent se tenir prêts à tanker en mode dodge. Cela suffit généralement pour qu'un Prêtre lance le MC sur le mob suivant.

Pour ce qui est des lanceurs de sort, le combat est relativement simple. Le cri arrive toutes les 25 secondes. Ils doivent se cacher hors de la Ligne de Vue (Line of Sight, LoS) de Razuvious au bon moment, et ressortir jusqu'au cri d'après. Ce combat étant extrêmement exigeant au niveau du coût de la mana des soigneurs, il est impératif d'optimiser la durée des temps de nuke pour raccourcir le combat le plus possible.

Une fois Razuvious mort, il faut encore tuer les adds. Ils tapent beaucoup moins fort sur les joueurs que sur Razuvious et cela ne devrait poser aucun problème à ce niveau de jeu. Ils sont aussi extrêmement sensibles aux sorts et flèches.

Autres informationsModifier

  • Malédiction des Ombres n'a aucun effet sur les adds car ils ont déjà 0 de résistance à l'ombre.
  • Les adds sont tous niveau 60. A niveau égal, les monstres ont tous 4% de chances de résister aux sorts. Pour diminuer les chances de résister, les Prêtres devraient donc utiliser un équipement ayant des bonus aux chances de toucher des sorts. Cependant, les mécaniques font qu'un monstre a toujours 1% de chance de résister à un sort - quelque soit son niveau ou le bonus de +toucher. Les Prêtres n'ont ainsi besoin que de 3% de bonus au toucher, tout bonus supplémentaire n'ayant aucun effet.
  • Le talent Prêtre Focalisation des Ombre diminue les chances de résister des Contrôles Mentaux. Ce talent fonctionne exactement comme le +toucher - de fait, deux points dans ce talent permettent de se passer d'équipement +toucher, et vice versa.
  • Les adds ne repopent plus lors du combat. Si plus d'un add meurt, c'est un wipe. Si un seul add meurt, le combat est plus difficile mais tout à fait possible.
  • Les adds ne bénéficient pas du debuff empêchant de leur lancer un Contrôle Mental s'ils résistent au sort.

Liens externesModifier

Wikis de Wikia à la une

Wiki au hasard