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Karazhan

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Cet article concerne du contenu exclusif à The Burning Crusade.

Karazhan
KZ, Kara
LocalisationDéfilé de Deuillevent
Race(s)IconSmall Ethereal Éthérien

IconSmall Man'ari MaleIconSmall Man'ari Female Man'ari
IconSmall Satyr Satyre
IconSmall Undead MaleIconSmall Undead Female Mort-vivant
IconSmall Ghoul Goule

IconSmall Human MaleIconSmall Human Female Humain
Boss finalPrince Malchezaar
Informations sur l'instance
TypeRaid
Niveau conseillé70+
Nombre de joueurs10
CléLa clé du maître (n'est plus nécessaire)
Reset7 jours
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La sombre tour de Karazhan, située dans le Défilé de Deuillevent, est une instance de raid pour dix joueurs de niveau 70, nécessitant l’extension The Burning Crusade.

Histoire et légendesModifier

Karazhan, cette sombre tour, nichée entre les pics de granite noir du Défilé de Deuillevent, s'élève sur les ruines d'un village hanté. Elle était autrefois la demeure du mage Medivh, le dernier gardien. Cette tour d’ivoire aux origines inconnues suivit la chute de son maître, possédé par l’esprit de Sargeras. Emporté par la folie, en guerre contre son propre esprit, le dernier gardien fut vaincu par son ancien ami, Anduin Lothar, et par son apprenti, Khadgar. La malédiction frappa alors le Défilé de Deuillevent et les Bois de la Pénombre. La lumineuse Karazhan chuta dans les ténèbres. Les nobles de Sombre-Comté, qui tentèrent d’explorer les mystères de la tour, disparurent. La légende veut que leurs esprits tourmentés restent prisonniers de Karazhan, aux côtés des atroces créatures engendrées par les invocations incontrôlées de Medivh.

Karazhan

Attumen le Veneur
Moroes
Damoiselle de Vertu
-- L'opéra --
Magicien d'Oz
Romulo et Julianne
Grand Méchant Loup
------------
Le conservateur
Ombre d'Aran
Terestian Malsabot
Dédain-du-Néant
Prince Malchezaar
Plaie-de-nuit

Description officielleModifier

S’élevant au-dessus du défilé de Deuillevent, la mystérieuse tour de Karazhan étend son ombre sur les terres alentours. De l’extérieur, la tour, en ruine, semble abandonnée depuis bien longtemps. Toutefois, ceux qui ont déjà eu l’occasion d’affronter l’essence du mal savent que certaines horreurs ne disparaissent jamais. Le dernier maître de la tour, le magicien Medivh, a quitté les lieux, mais les échos de ses méfaits résonnent encore dans les murs de Karazhan.

Bien qu’il semble y avoir peu d’espoir de lever un jour le voile d’ombre qui pèse sur ces terres abandonnées par la Lumière, certains continuent à s’opposer à la sinistre présence qui occupe maintenant Karazhan. L’Œil Pourpre est une secte secrète de Kirin Tor, le conseil dirigeant de Dalaran. L’Œil pourpre reçut pour mission de continuer à surveiller Karazhan et Medivh, au cas où les choses seraient devenues incontrôlables. Et en effet, les choses sont devenues incontrôlables. Ces dernières années, de nombreux nobles de Sombre-comté se sont aventurés dans le [[défilé de Deuillevent] pour enquêter sur l'étrange désolation qui s’est propagée dans la région. Ils sont entrés dans la tour mais n'en sont jamais ressortis. L’Œil pourpre a également envoyé des agents à Karazhan pour enquêter mais là aussi aucun d’entre eux n’est jamais revenu. Pire encore, les magiciens de l’Œil pourpre ont découvert ce qui pourrait être des émanations démoniaques en provenance de la tour.

Quelle que soit la chose qui hante les halls de Karazhan, elle doit être arrêtée coûte que coûte. La tour fut construite sur un point de convergence de puissantes énergies magiques : seul un désastre pourrait arriver si Karazhan tombait entre les mains d’un ennemi dénué de scrupules ou de pitié. Les membres de l’Œil pourpre montent la garde au pied de la tour et ils accepteront de bon cœur l’aide de tout aventurier.

Les lieuxModifier

Karazhan est un donjon complexe, composé d'une seule instance mais disposant de deux entrées et possédant de nombreuses rencontres optionnelles. {C

Karazhan layout
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Karazhan detail layout
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Entrée principale

Toutes les voies mènent à l'escalier brisé.

(d'après le plan de WoWWiki, à mettre à jour, traduire et compléter)

QuêtesModifier

  • Accès : La clé du maître; depuis la mise à jour 2.4, un groupe de raid n'a besoin que d'une seule clé pour entrer dans Karazhan. Il semblerait aussi que la grille puisse être crochetée par les voleurs (350 crochetage)
  • Le journal de Medivh

Liens externesModifier

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