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Kil'jaeden

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Kil'jaeden
Kiljaeden
Titre(s)
<Le Trompeur>
Sexe
Mâle
Race
Man'ari Eredar
Niveau
?? (Boss) Boss 15
Classe Démoniste
Faction
Alliance
Horde
Affiliation
Velen (autrefois meilleurs amis, désormais ennemis), Argus, Légion Ardente
Occupation Chef de la Légion Ardente en l'absence de Sargeras
Localisation
Statut Peut être vaincu (Plateau du Puits du Soleil), Renvoyé dans son monde

Kil'jaeden est un puissant Seigneur Démoniaque originaire du monde d'Argus . C'est aujourd'hui le chef de la Légion Ardente en l'absence de son maître Sargeras.

Avant l'avènement de la Légion Ardente Modifier

Kil'jaeden fut l'un des dirigeants des Erédars avec Archimonde et Velen sur la planète Argus. Les Erédars étaient dotés d'un talent incroyable pour la magie arcanique, et Sargeras désira leur pouvoir au sein de la Légion Ardente, son armée démoniaque, leur proposant en retour la vie éternelle et une puissance plus grande encore. Kil'jaeden et Archimonde acceptèrent l'offre, mais Velen refusa et s'échappa d'Argus avec ses disciples. Depuis, Kil'jaeden voue une haine farouche envers ses anciens frères qui sont partis avec Velen et qui s'appellent désormais draeneï.

Kil'jaeden fut choisi par Sargeras comme l'un de ses meilleurs et l'un de ses plus doués serviteurs, et fut connu sous le nom de Kil'jaeden le Trompeur. Il était un des deux champions choisis pour mener la Légion Ardente, l'autre étant son frère Archimonde. Kil'jaeden fut chargé par son maître de corrompre toutes les races du Néant Distordu susceptibles de l'être. Il a commencé en asservissant la race des Nathrezims (ou Seigneurs de l'Effroi), et plaça Tichondrius le Sombre à leur tête.


Kil'jaeden passa des siècles à asservir de nombreuses races qui intégrèrent les armées d'Archimonde et à détruire d'innombrables mondes. Mais la Légion finit par connaitre une défaite dans le monde d'Azeroth, battue par une alliance des différentes races qui y vivaient (et surtout des Elfes de la Nuit et des dragons). Pendant cette guerre, Sargeras fut "tué" (ou en tout cas affaibli) lorsque, alors qu'il tentait d'entrer sur Azeroth par le Puits d'Eternité, celui-ci s'écroula sur lui. Archimonde et Kil'jaeden devinrent alors les dirigeants de la Légion Ardente.

L'asservissement des orcs Modifier

Kil'jaeden

Kil'Jaeden tel qu'il apparut aux orcs

Des siècles plus tard, un agent de Kil'jaeden arriva sur le monde paisible de Draenor. Là il découvrit les Orcs, race de guerriers paisibles, dont l'histoire était emprunte de chamanisme. Bien que les Orcs étaient paisibles, Kil'jaeden fut témoin de leur adresse dans les bataille sauvages en temps de guerre et s'est rendu compte que, habilement reconduits par ses soins, ils pourraient devenir une des races les plus vicieuses et impitoyables qu'il ait jamais rencontrées. Il eut cependant une autre surprise sur Draenor : Velen et ses disciples Draeneis s'étaient installés sur la planète après leur exode d'Argus. Kil'jaeden les considérait toujours comme des traîtres et se rendit compte que s'il pouvait détourner les Orcs sous le joug de la Légion Ardente, ils élimineraient au passage les Draeneis pour lui.

Il est ainsi le responsable de la malédiction des orcs : en premier lieu, il essaya de conclure une affaire avec le haut chaman Ner'zhul, un des orcs les plus influents. Ner'zhul fut trompé lors de la formation du pacte qui fournirait aux Orcs une puissance inimaginable en échange de leur fidélité à la Légion, et Kil'jaeden put commencer à corrompre les Orcs avec la magie démoniaque. Mais Ner'zhul finit par comprendre la véritable issue de ce pacte et ne l'honora pas, et se rebella contre Kil'Jaeden. Le disciple de Ner'zhul, Gul'dan, chaman affamé de puissance, finit ce que son maître avait commencé et reforgea le pacte avec Kil'jaeden, condamnant ainsi les Orcs sur de nombreuses générations à la corruption démoniaque.

Kil'jaeden enseigna à Gul'dan les arcanes noires de la sorcellerie et fit sombrer les orcs dans une rage sanguinaire. Ils fondèrent ensemble le Conseil des Ombres, une société secrète de démonistes qui dirigeaient secrètement la Horde. Afin de se venger de la traitrise de Velen, Kil'jaeden envoya les orcs attaquer les draeneis. Ils tuèrent 80% de la population draeneï en Draenor, et assiégèrent plusieurs temples comme Shattrath et Karabor (le futur Temple Noir).

Les deux guerres Modifier

Kiljadenrpg

Kil'jaeden dans Warcraft RPG

Kil'jaeden décida que l'heure était venue d'utiliser sa nouvelle armée pour envahir à nouveau le monde où la Légion avait échoué, Azeroth. Gul'dan et le sorcier humain Medivh ouvrirent ainsi un passage entre les deux mondes, la Porte des Ténèbres. Gul'dan y passa avec plusieurs clans et ils commencèrent l'invasion. Mais la Horde finit par perdre la guerre contre l'Alliance lorsque Gul'dan, avide de puissance, partit avec ses troupes pour trouver le Tombeau de Sargeras. L'Alliance put ainsi récupérer ses forces et lancer une attaque finale contre la base principale des orcs, le Pic de Rochenoire, puis contre la Porte des ténèbres.

Après l'échec de l'invasion, Ner'zhul envoya les autres clans restés sur Draenor récupérer des artefacts sur Azeroth qui lui permettrait d'ouvrir des passages vers d'autres mondes. Craignant une nouvelle invasion, l'Alliance envoya des unités dans le monde rouge et y combattit la nouvelle Horde. Ner'zhul finit par réussir à créer ses portails qu'il s'empressa de traverser, car leur création était en train de détruire la planète pour la transformer en ce que l'on appelle aujourd'hui Outreterre. Mais le chaman ne s'attendait pas à tomber nez à nez avec Kil'jaeden...

Le Roi Liche et la Seconde Invasion Modifier

Le démon tortura l'orc jusqu'à ne garder qu'une parcelle de son esprit. Il l'insuffla ensuite dans un cristal très résistant qu'il envoya sur Azeroth. Le cristal s'écrasa en Norfendre, dans la Couronne de glace, et pris la forme d'un trône. Kil'jaeden expliqua alors à l'orc sa nouvelle mission: il devait créer une nouvelle armée pour la Légion, une armée qui ne risquerai pas de se retourner contre elle: une armée de Mort-vivants. Ner'zhul, désormais appelé le Roi Liche, créa grâce aux nouveaux pouvoirs dont l'avait pourvu le démon une Peste qui transformerai en mort-vivants ceux qu'elle contaminerait. Il rentra également en contact avec des êtres qui l'aideraient à la propager, comme Kel'Thuzad. Kil'jaeden envoya également quelques uns de ses agents Nathrezim comme Mal'Ganis pour l'aider dans sa tâche et le surveiller. Le Fléau était né.

Le Fléau, avec maintenant Arthas à sa tête, parvint à ouvrir un passage pour la Légion Ardente et Archimonde. Cependant, Ner'zhul savait que maintenant que les démons n'avaient plus besoin de lui, ils allaient se débarrasser de lui et comptait bien faire payer à la Légion tout ce qu'elle l'avait fait traverser. Il ordonna ainsi à Arthas d'assassiner Mal'Ganis, puis de convaincre le Chasseur de Démons Illidan Hurlorage de combattre la Légion et de tuer Tichondrius. La Légion Ardente finit par être vaincue à la Bataille du Mont Hyjal et Archimonde fut tué.

La traitrise du Roi liche, qui s'était libéré de son emprise, rempli d'une fureur sans pareille Kil'jaeden. Pour se venger, il passa un pacte avec le démon elfe Illidan pour détruire le Roi Liche. L'elfe essaya deux fois, la première, avec l'aide des nagas, il utilisa l'Œil de Sargeras pour détruire le Trône de glace avant d'en être empêché par les Elfes de la Nuit, la deuxième, avec les nagas et ses nouveaux alliés Elfes de sang, il envahit le Norfendre mais fut vaincu par Arthas et se réfugia en Outreterre.

Les actions de Kil'jaeden tendent désormais vers la destruction d'Arthas et Ner'zhul, tous les deux liés pour l'éternité dans un même corps, et d'Illidan, qui échoua dans sa mission.

A noter que de tous les membres de la Légion Ardente, Kil'jaeden est le démon le plus fourbe et le plus intelligent. A présent, ce serait lui le maitre de la Légion, en raison de la mort de Sargeras puis d'Archimonde.

La chute du Trompeur Modifier

KiljaedenSunwell

Kil'Jaeden tel qu'il apparait dans le Puits du Soleil

Récemment, le Prince Kael'thas Haut-soleil et ses serviteurs Solfuries trahirent Illidan et s'allièrent à Kil'jaeden. Le prince fut tué par des aventuriers puis ressuscité par le démon. Il mena ses troupes sur l'île de Quel'danas et pris possession du Puits du Soleil, bien décidé à faire apparaître Kil'jaeden en Azeroth en échange d'un pouvoir infini...

Les plans de Kil'jaeden ont été empêchés par une armée avec l'aide de Kalecgos et de l'avatar du Puits du Soleil, Anveena. Cette dernière se sacrifia et les forces du Puits du Soleil se retournèrent contre Kil'jaeden, qui est renvoyé et banni dans son monde. Kil'jaeden ne pourra plus retourner sur Azeroth suite à la perte de son "collier"...

Divers Modifier

  • Les capacités exactes de Kil'jaeden et les pouvoirs complets sont un sujet de débat, ainsi peu d'informations sont disponibles. À cause de cela, il y a une controverse actuelle sur lequel de Kil'jaeden et d'Archimonde serait le plus fort. Tandis que la réponse n'a jamais été explicitement exposée dans les jeux, les faits semblent tourner en faveur de Kil'jaeden (car il a un rang plus élevé dans la Légion et des caractéristiques plus hautes dans Warcraft : The Roleplaying Game). En tout cas, de lui et de son comparse, il est le seul à être encore vivant.
  • Kil'jaeden est à l'origine apparu comme un Démon, révélé dans les jeux et les livres d'avant Warcraft 3. Quand sa conception démoniaque a été renoncée pour la hiérarchie de Légion Ardente, il a été établi que Kil'jaeden serait un Eredar.

Pouvoir in Game Modifier

World of Warcraft Modifier

  • Point de vie : 13 400 000
  • Pouvoir Démonisme :
    • Fouet de l'âme : sort canalisé, 3000 dégâts par seconde pendant 3secondes.
    • Fleurs de feu : Toute les 20 secondes, 5 personnes aléatoires prendront 2000 points de dégâts toutes les 2 secondes.
    • Orbe du bouclier : une orbe tourne dans la salle, elle a 20 000 points de vies et lance 3 traits d'ombre par seconde dans le raid.
    • Fléchette de feu : Pluie de flamme à double effet, ralentissement des déplacement de 50% et une Dot de 500/2sec.
    • Pointes des ombres : des boules sont lancés à chaque changement de phase, cette boule inflige 5800 de dégâts d'ombre dans une zone de 10 mètres autour du point d'impact.
    • Ténèbres des milles âmes : "Destruction" immense attaque de zone sur 100 mètre qui inflige 48 000 points de dégâts.
    • Météore : (phase 4) des météores tombent et infligeant 10 000 points de dégâts à tous les joueurs touchés.
    • Reflet sinistre : créée un double de chaque joueur possédant 270 000 points de vie et possédant les sorts de la classe.

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