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Kurenaïs

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Alliance 32 Kurenaï
Telaar sky view
Principal(aux) dirigeant(s)Arechron
Autre(s) dirigeant(s)Ikuti

Mo'mor le Briseur

Corki
Race(s)IconSmall Broken Male Roué
Ordre deChamans, Chasseurs, Guerriers
CapitaleTelaar
Autre(s) cité(s) majeure(s)Havre d’Orebor
Halaa
Zone d'actionMarécage de Zangar,
Nagrand
AffiliationProche de l'Alliance
Réputation
IntendantMarchand Nasaru
TabardTabard roué


Les Kurenaï forment une faction de Roués, implantée en Outreterre et proche de l'Alliance.

Histoire Modifier

L'apparition des Roués Modifier

Lors de la chute de Shattrath, les Orcs ont utilisé des énergies gangrénées pour couper les Draeneï de la Lumière et ainsi pouvoir plus facilement les massacrer. L'exposition prolongée de certains Draeneï à ces énergies gangrénées ne les a pas seulement couper de la Lumière, mais a aussi apporté de lentes et progressives modifications physiques (les sabots devinrent des pieds, les visages se modifièrent, leurs forces s'amenuisèrent, ...).[1]

Bien que les Draeneï aient accepté un temps leurs confrères, leur changement physique a finit par inquiéter de nombreux Draeneï qui redoutant une contagion ont fini par exclure les Roués. Nombre d'entre eux durent se réfugier dans des camps sommaires. Ils étaient toujours menacés par les Orcs mais de plus, étaient rejetés par une grande majorité de leurs anciens amis. Ces Draeneï déchus devinrent des Roués.[1]

Les Kurenaï Modifier

Avec le temps, certains Roués décidèrent de se regrouper et de vivre ensemble pour se protéger des différentes menaces de l'Outreterre (Orcs, Perdus, Illidaris, ...). Ils se nommèrent les Kurenaï, les "Rachetés". Les Kurenaï décidèrent récemment de s'installer à Telaar, en Nagrand. Ils se battent pour retrouver leur héritage et leur honneur en dépit de leur nouvel aspect physique.

Les Kurenaï furent longtemps discriminés et se méfient beaucoup des étrangers. Il est difficile de s'en faire des alliés. Pourtant, cette faction n'est pas rancunière. En effet, les Kurenaï cherchent à rétablir des liens avec les Draeneï de Telredor qui les avaient pourtant rejeté.[2] Pour ce faire, une partie des leurs s'est installée au Havre d'Orebor. Cependant, la route entre les deux villes reste difficile à sécuriser.

D'autres menaces sérieuses pèsent sur les Kurenaï. Les Ogres de différents clans se révèlent de plus en plus menaçants et s'en prennent aux Roués de toutes sortes. Les clans Ango'rosh, Poing-Sanglant, Rochepoing, Cogneguerre et Crâne Ricanant représentent de graves menaces.[3] Certains sont même diligentés par les fils de Gruul. La Légion Ardente est elle aussi toujours présente dans plusieurs bastions, dont la forteresse Kil'Sorrau, voisine de Telaar.[4] A cela s'ajoute la confusion semée par les Roués Bourbesang qui attaquent tant les Kurenaï que les Mag'har. Récemment les Bourbesang ont commis un massacre à Berceau-de-l'Été, tuant de très nombreux Mag'har.[5] Ces derniers ne différenciant guère les Bourbesang des Kurenaï s'attaquent indifféremment aux deux factions.

De par l'établissement de nouveaux liens avec Telredor, les Kurenaï sont prêts à accueillir les aventuriers de l'Alliance si ceux-ci font preuve de leur allégeance et de leur volonté de les aider.

Galerie Modifier

Références Modifier

  1. 1,0 et 1,1 Nouvelle : Tout ce qui est, est vivant, M. Neilson.
  2. Quête : Le Havre d'Orebor
  3. Quête : Est-ce que je rêve...
  4. Quête : On recherche : Giselda la Mégère
  5. Quête : La résolution du problème