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Loch Modan

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Sommaire

[modifier] Généralités

Le Loch Modan est la seconde zone de départ des Nains et des Gnomes. C'est une région assez montagneuse et riche en minerai, dominée par un grand lac, le Loch, qui à donné son nom à la région.

A l'ouest du Loch se dresse un sympathique village connu sous le nom de Thelsamar. Vous y trouverez une auberge, un Maître de Griffons, une boîte aux lettres ainsi que de nombreuses quêtes.

Dans toute la côte Ouest du Loch Modan, différents tunnels vous seront utiles : ils iront à Dun Morogh, aux Paluns ou à la Gorge des Vents Brûlant, mais vous devrez posséder la clé pour ce dernier.

Au sud, vous trouverez un bastion de Troggs Brisepierre, ainsi qu'un chemin pour les Terres Ingrates, une excavation et le Pavillon des Pérégrins, où d'autres quêtes vous seront confiés.

Au nord, un bastion d'Ogres élites abrite Chok'sul, le terrifiant chef Ogre. Vous aurez pour mission de le tuer. Le barrage de Formepierre sépare le Loch des marécages vaseux des Paluns. Quelques quêtes vous attendent là-bas aussi.

Un peu au nord de Thelsamar se trouve la mine du Ru d'Argent, contrôlée par les Kobolds.

Malgré une zone intéressante à jouer, nombre d'aventuriers préfèrent voyager vers la Marche de l'Ouest, car les quêtes sont plus nombreuses et leurs permettront de progresser plus vite; et puis s'y trouve les Mortemines, le premier donjon de tout membre de l'Alliance.

[modifier] Moyens d'accés

Image:Alliance 15px.gif Forgefer (Dun Morogh) Image:FlyPath.gif
Image:Alliance 15px.gif Port de Menethil (Paluns) Image:FlyPath.gif
Image:Alliance 15px.gif Refuge de l'Ornière (Hautes-Terres d'Arathi) Image:FlyPath.gif

[modifier] Créatures

[modifier] Ressources

[modifier] Carte

Image:Lochmodan.jpg

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