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Marmon

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Histoire: Marmon (Murmur) est une entité extraplanaire, originellement, il n'était qu'une force primitive se déplaçant dans le Néant Distordu. Cependant il fut forcé à apparaître dans notre plan d’existence. Contraint par les pouvoirs de la Cabale d'apparaître mais pas d’obéir, Marmon parvint à défaire les sortilèges sensés le maintenir sous l'emprise mentale du Grand-Maître Vorpil et à provoquer l'effondrement de l'Auchindoun par sa seule puissance ! Désormais les membres de la Cabale tentent de le maintenir sous contrôle dans les Halls Hurlants, au fin fond de leur bastion du Labyrinthe des Ombres ...

Marmon reste entravé par la puissance des sorts et son essence vitale est continuellement drainée afin de maintenir plus facilement cette puissance sous un contrôle qui n'est rien moins qu’incertain. Si les maîtres de la Cabale venaient à mourir, Marmon serait alors libre de choisir sa destinée, retournera t'il dans le Néant ou tentera t'il de parcourir l'Outreterre, apportant la ruine et la désolation !

Compétences: Marmon est un puissant élémentaire, entravé par les sorts de la Cabale, il est, à l'instar de Ragnaros, incapable de se déplacer pour frapper les personnes éloignées. Il n'en a cependant guère trop l'usage car sa puissance provient surtout de sa maîtrise sonique ...

  • Bombe Sonique : Une émote vous préviendra, "Marmon appelle les énergies de l'air..." Alors une AoE infligeant 5000-8500 de dégâts de nature viendra vous faucher pour trois secondes et réduira vos mouvements de 90%.
  • Toucher de Marmon : 15 secondes de debuff avant de recevoir 2000-3000 de dommages de nature
  • Résonance : (débuff empilable) Après que Marmon ai été aggro, il enverra un debuff qui augmentera les dégâts de nature reçus de 2000 toutes les 5 secondes
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