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Nains
Kurdran Fire and Iron
Faction/AffiliationForgefer, Clan Barbe-de-Bronze, Clan Sombrefer, Clan Marteau-Hardi, Alliance, Kirin Tor, Cercle Terrestre, Chevaliers de la Main d'Argent, Croisade d'Argent, Marteau du Crépuscule
Classes de personnageChevalier de la Mort, Chasseur, Mage, Moine, Paladin, Prêtre, Chaman, Voleur, Démoniste, Guerrier
Various
Capitale racialeAlliance Forgefer (Clan Barbe de Bronze)
Alliance Pic Aerie (Clan Marteau-Hardi)
Alliance Ombreforge (Clan Sombrefer)
Alliance Fort du Givre (Givrenés)
Neutral Halte du Thorium (Confrérie du Thorium)
Chef(s)Alliance Conseil des Trois-Marteaux
  • IconSmall Muradin Muradin Barbe-de-Bronze
  • IconSmall Moira Moira Thaurissan
  • IconSmall Falstad Falstad Marteau-Hardi
Alliance IconSmall FrostDwarf Male Velog Hurleglace
Neutral IconSmall DarkIron Male Oilfist
Monture racialeBéliers,griffons, aigle foudrecrête, chien du magma
Monde d'origineAzeroth
Zone(s)Royaumes de l'Est, Kalimdor, Outreterre, Norfendre
Langue(s) principale(s)Nain, Commun, Gnome, Gobelin, Orc, Thalassien

Les nains sont une race ancienne, audacieuse et courageuse descendante des terrestres. La race est divisée en plusieurs clans différents, les trois prédominants controlant l'ensemble du peuple au sein du Conseil des Trois Marteaux. Les nains de Forgefer détiennent la majorité de la région montagneuse de Khaz Modan dans les royaumes de l'Est. Les nains marteaux-hardis ont élu domicile au Pic Aerie dans les Hinterlands et autour de leur ancienne demeure de Grim Batol dans les Hautes Terres du Crépuscule. Les nains Sombrefer détiennent des parties de la Montagne Rochenoire depuis leur cité souterraine d'Ombreforge et sont dispersés dans les régions environnantes des Steppes ardentes et des Gorges brûlantes, y compris les zones des Terres Ingrates et d'autres parties de Khaz Modan. Les nains de givre ont élu domicile quant à eux dans les Pics de la Tempête.

Les nains sont des créatures petites et robustes. Ils sont plus petits que les humains mais plus grands que les gnomes, profitant de leur taille lorsque cela est possible et comptant sur leur robustesse et leur force dans le cas contraire. Le nain de base est dit stable, observateur et doué à la fois au travail et au combat, mais capable de faire fureur avec zèle et persistance lorsque la situation l'exige. Alors qu'un nain préfère planifier ses actions pour surmonter les défis, beaucoup d'entre eux perdent facilement leur tempérament et leur maîtrise de soi lorsqu'ils sont exposés à des conditions exacerbant leurs sentiments et leurs préoccupations.

Dans les âges passés, les nains quittaient rarement la sécurité de leurs forteresses, passant leur temps à raffiner le métal et la pierre pour en faire des armes puissantes et de beaux bijoux. Cependant, lorsque l'appel à la bataille a retenti, ils se sont levés pour défendre leurs amis et alliés avec un courage et une bravoure inégalés. Le roi Magni Barbe-de-Bronze a conduit les nains du Royaume de Forgefer à devenir l'une des factions les plus fidèles de l'Alliance.

Histoire[ | ]

Origine et évolution[ | ]

Les nains descendent des terrestres, une race de créatures humanoïdes constituées de pierre vivante. Les terrestres ont été créées par les titans originaux connus sous le nom de gardiens. Ces gardiens ont été créés par le titan Khaz'goroth afin de fournir au Panthéon une armée pour vaincre l'Empire noir, qui avait envahi le monde d'Azeroth et menacé de corrompre l'âme du monde naissante à l'intérieur de ce dernier. Après la grande guerre qui a vu la victoire de la forge des titans, les gardiens de la forge, Archaedas et Mimiron ont créé deux puissantes machines, la Forge des Volontés et la Forge des Origines ; la première étant ce qui serait utilisé pour fabriquer la prochaine génération de Titans forgés, y compris les Terriens en utilisant une soi-disant "matrice d'êtres souterrains".

Earthen Statue

Les nains descendent des terrestres, des créatures crées par les titans.

Les premières conceptions des terriens forgés par les titans étaient cependant beaucoup trop ambitieuses, conduisant à la création de troggs, des créatures sauvages faites de terre. Incapable de se résoudre à détruire ces créations mal engendrées, Ironaya les enferma dans Uldaman, un coffre-fort souterrain destiné à servir de chambre de stase pour les troggs. Malgré cela, de nombreux troggs se sont quand même échappés, certains vers le Tréfond, d'autres vers Azeroth. La deuxième conception a donné les Terriens escarpés et bienveillants, qui étaient bien plus réussis. Les forgés par les titans étaient assignés à des rôles spécifiques dans l'ordre et la protection d'Azeroth, les Terriens étant chargés de fabriquer des montagnes et de creuser les profondeurs du monde.

Après la trahison du gardien Loken et la souillure de la Forge des Volontés avec la Malédiction de la chair, qui déstabilisait les nouveaux titans forgés pour devenir des créatures douces et mortelles, les Terriens ont creusés des tunnels dans les profondeurs d'Azeroth et ont finalement rencontré les troggs, les combattant pour la suprématie dans les profondeurs de la planète. Ils se sont attaqués aux armées de Winterskorn, dirigées par les géants Ignis et Volkhan, qui ont assailli les terres dans leurs repaires souterrains et les ont pris complètement au dépourvu et ont été massacrés en masse. De nombreux survivants se sont retirés pour trouver l'aide d'Archaedas, Tyr et Ironaya, qui avaient échappé à la colère de Loken contrairement aux autres gardiens. Tyr a conduit les plus braves de la terre dans leurs maisons caverneuses et a chassé les Winterskorn, les repoussant et empêchant leur domination sur les Storm Peaks. Ils se battraient plus tard avec les gardiens alors que le clan morghiver asservissait les proto-drakes et anéantirait les avancées des Terriens. Finalement, Tyr fit appel à ses alliés Aspects, qui écrasèrent le clan morghiver et envoyèrent les vrykuls dans un sommeil intemporel. Après cela, Tyr prit avec lui les Disques de Norgannon, et autant de titans qu'il pu trouver, et partit plus au sud non seulement pour échapper à la colère de Loken, mais aussi pour utiliser les disques afin d'étudier Loken et trouver un moyen de lutter contre lui. Da,s ce groupe se trouvaient la plupart des vrykuls terrestres et amicaux survivants qui avaient été affligés de la Malédiction de la chair, et un grand nombre de Mécagnomes. Alors qu'ils s'enfuyaient, les forgés par les titans furent assaillis par C'thraxxi envoyé par Loken pour récupérer les disques et empêcher l'échec de ses plans. Restant derrière pour les combattre, Tyr a été tué aux côtés d'un de ses poursuivants connu sous le nom de Zakazj, tandis que l'autre, Kith'ix, s'est enfui dans les montagnes du nord. Les vrykuls restèrent autour du poing d'argent massif de Tyr, renommant la terre Tirisfal, et les gardiens restants Archaedas et Ironaya continuèrent vers le sud avec les disques, les terrestres et les mécagnomes. Ils se sont finalement arrêtés au "coffre-fort" le plus à l'est de Kalimdor, Uldaman, agrandissant l'installation et l'utilisant pour abriter les disques. Cependant, les Terrestres avaient commencés à montrer des signes de la Malédiction comme l'avaient fait les vrykuls, et la majeure partie de leur race avait demandé à être endormis par Archaedas jusqu'à ce qu'un remède puisse être trouvé.

Pendant tout ce temps, les mécagnomes restèrent éveillés pour veiller sur eux aux côtés d'un petit groupe de Terrestres. Tous les Terrestres n'étaient pas à l'intérieur d'Uldaman, cependant, certains sont restés à Ulduar, d'autres ont été ralliés par les elfes de la nuit sous Jarod Chantelombre pour résister contre la Légion ardente. Ces clans terrestres étaient dirigés par Dungard Coupeur de fer, qui agissait comme porte-parole. Lorsque le Puits d'éternité a implosé à la fin de la guerre des Anciens il y a 10 000 ans, provoquant la Grande Fracture, les terrestres encore éveillés ont été profondément affectés, ressentant la douleur de la terre comme si c'était la leur. Ils se retirèrent dans leurs lieux d'origine - les cités titaniques d'Uldum, Uldaman et Ulduar - et hibernèrent. Cela a laissé les Mécagnomes comme étant les derniers gardiens d'Uldaman, et au fil du temps, beaucoup ont commencé à partir ou à s'effondrer jusqu'à ce qu'il reste un dernier mécagnome. Sachant que son temps était compté, elle utilisa la dernière parcelle de ses énergies pour activer les chambres d'hibernation afin d'éviter que les Terrestres ne soient oubliés à jamais dans les coffres, périssant une fois cela terminé.

Quand ils se sont réveillés, beaucoup d'entre eux ont constaté que leurs pouvoirs sur la pierre et la terre s'étaient affaiblis et que leur peau rocheuse s'était ramollies pour devenir une peau de chair. Ces terrestres ont donc fait leur chemin hors de la cité des titans et ont finalement construits Forgefer à Dun Morogh,dont ils ont conquis la surface après avoir vaincu les trolls de glace.Lorsque ces terrestres se sont réveillés, ils se sont appelés nains,bien que les elfes de la nuit aient déja utilisés ce mot comme un terme péjoratif pour désigner les terrestres avant la Guerre des Anciens. Ils ont conservés des liens résiduels avec leur héritage forgé par les titans, nommant avec le nom de leur terre Khaz Modan, ou "Montagne de Khaz", d'après le titan Khaz'goroth, et ont établis leur puissante nation sous les montagnes. Là, au sein de Khaz Modan, ils ont également pris contact avec les descendants des mécagnomes, les gnomes, et ont formé une parenté naturelle avec eux ; en les aidant avec la construction de leur grande ville de Gnomeregan.

Cette transformation ainsi que d'autres facteurs ont crées plusieurs types de nains. Parfois, les différences proviennent de différentes manières de vivre et de différentes philosophies, mais elles se manifestent souvent par la quantité de changements qu'un nain a connu. Certains nains, comme ceux vivant à Forgefer, ont subi une transformation assez complète, devenant des créatures entièrement faites de chair. Tous les terrestres n'ont pas été affectés par la Malédiction de la chair, certaines étant encore constitués de terre et de pierre, comme les quelques terrestres restants des royaumes de l'Est trouvés à Uldaman et à Ulduar au Norfendre.

Des cascades de magma et des réserves abondantes de minerais métalliques ont permis aux habitants de Forgefer de devenir des maîtres de la forge et de l'armement.

Contacts avec les autres races[ | ]

Alors que les nains du Norfendre restaient plutôt inactifs et ne s'aventuraient jamais loin d'Ulduar, les nains émergeant d'Uldaman parcouraient une grande partie du monde et interagissaient avec de nombreuses autres races. Ils ont rencontré les humains 1800 ans avant la Première Guerre et en même temps les hauts elfes, comme les elfes et les humains étaient déjà alliés. Gilnéas et Alterac, fervents partisans de l'empire Arathor, avaient développés de puissantes armées qui exploraient les terres montagneuses du sud de Khaz Modan. C'est au cours de cette période que les humains ont rencontrés pour la première fois l'ancienne race des nains et se sont rendus dans leur cité souterraine de Forgefer. Les humains et les nains ont partagés de nombreux secrets et de nombreuses connaissances, tels que l’ingénierie ou encore la métallurgie, et ont découvert un amour commun pour l'art du combat et de la narration. L'interaction entre les nains et les humains s'est accrue, et les deux races sont rapidement devenues des alliés. Les humains ont également introduit les nains à la Lumière.

Les nains et les gnomes travaillaient souvent ensemble sur de grands travaux d'ingénierie. Ils ont été impressionnés par l'ingéniosité et la rapidité de leurs plus petits "parents" (car ils avaient (à juste titre) supposé que les gnomes avaient une origine similaire à eux-mêmes). Depuis le début de cette union, les gnomes et les nains ont souvent été traités comme une seule faction au lieu de deux.

Guerre des Trois Marteaux[ | ]

Au moment du commerce avec les différentes cités-états humaines au nord, les nains, dirigés par le Haut Roi Modimus Courbenclume, avaient trois factions puissantes qui avaient une grande influence au sein de Forgefer.

Warofthethreehammers

Dark Factions

Le clan Barbe-de-Bronze était la plus grande des trois factions, contrôlant les classes militaires et marchandes (tout en revendiquant un lien de sang lointain avec la famille Anvilmar), le clan Marteau-Hardi, qui contrôlait les contreforts de la montagne avec les plus résistants des alpinistes, et le clan Sombrefer dirigé par la famille Thaurissan, qui vivait dans l'ombre de la montagne et qui avaient un fort penchant pour les intrigues politiques (ll controlait également le marché de pierres précieuses.) Lorsque le haut roi de tous les nains, Modimus Anvilmar, est mort, la violence a éclaté en une guerre civile qui a abouti à la victoire du clan Barbe de Bronze, conservant Dun-Morogh, les Marteaux-Hardis s'installant à Grim Batol dans les zones humides et les Sombrefers s'installant dans les Carmines, fondant le royaume de Thaurissan. Désormais roi, Madoran Barbe-de-Bronze a également accordé à la famille Anvilmar un siège permanent au Sénat de Forgefer, afin d'éviter de se faire des ennemis au sein des membres de la famille qu'il a renversé.

Chronicle Map of dwarf and gnome territory

Les terres gnomes et naines après la Guerre des Trois Marteaux.

Les Sombrefers sont restés rancuniers concernant leur défaite pendant des années et ont finalement attaqués les deux autres royaumes nains en même temps pour empêcher l'un de venir en aide à l'autre. Cela s'est cependant retourné contre lui, car Khardros et Madoran ont mis leurs différences de côté et se sont unis contre les Sombrefers malgré tout. Le sorcier-thane Thaurissan mena son armée à Forgefer mais fut finalement vaincu. La femme de Thaurissan, Modgud, a envahi Grim Batol et a utilisé sa magie pour franchir les portes et assiéger les marteaux-hardis. Khardros, souverain de Grim Batol, tua la sombre reine et fut victorieux. Le clan Barbe de Bronze passa alors à l'offensive et marcha sur la capitale du clan Sombrefer. Le sorcier-thane a laissé sa haine le submerger, invoquant accidentellement le seigneur élémentaire du feu, Ragnaros. L'invocation a détruit Thaurissan, à sa ville, et a balayé les régions du nord des Carmines, les transformant en des terres arides plus connues sous le nom de Gorges des Vents-Brulants et de Steppes Ardentes.

Les nains barbe-de-bronze et marteaux-hardis, quant à eux, rentrèrent au bercail. Madoran et ses nains ont reconstruits Forgefer dans les années qui ont suivis,et il offrit même à ses alliés une nouvelle place au sein de Forgefer, même si Khardros était trop fier pour accepter une telle offre. Malheureusement, la magie de Modgud avait rendu la patrie des marteaux-hardis inhabitable, alors ils sont partis et ont migrés vers le nord et se sont installés dans les Hinterlands, ou ils fondèrent la cité du Pic Aerie, tandis que d'autres se sont installés dans la région de Northeron. Là, les nains se sont liés à la nature et ont appris à chevaucher les puissants griffons, des créatures désormais emblématiques de la culture marteau-hardi. Après le décès des deux grands leaders, un monument a été construit pour les rois Madoran et Khardros dans la Vallée des Rois, mais aussi à côté du Viaduc de Thandol créées pour symboliser que les nains des deux clans ne s'entretueraient plus jamais. Sous l'esclavage de Ragnaros, les Sombrefers ont établi une nouvelle capitale dans les profondeurs de Rochenoire connue sous le nom d'Ombreforge.

L'arrivée de la Horde et l'Alliance[ | ]

Dwarves

(De gauche à droite) Des nains barbe-de-bronze, marteaux-hardis et sombrefers.

Certains nains ont aidés les humains pendant la Première Guerre, comme Thargas Anvilmar. Cho'gall a négocié avec les Sombrefers qui ont donné à la Vieille Horde l’accès à certains de leurs territoires. Khaz Modan a été assiégée par la Horde déchaînée qui se dirigeait vers le nord. Les nains de Forgefer prirent position aux côtés de leurs cousins ​​gnomes. Centimètre par centimètre, la Horde avançait en Khaz Modan ; bien que les nains et les gnomes aient rendu la tâche difficile aux orcs. Finalement, nains et gnomes durent se séparer afin de se retirer dans leurs capitales. Ogrim Marteau-du-Destin, chef de guerre de la Horde, fit avancer ses guerriers jusque à Forgefer, considérant la ville comme plus dangereuse que Gnomeragan. Contrairement au reste de Khaz Modan, le siège de Forgefer a échoué, presque tous les habitants de la ville ont pris les armes pour défendre leur maison. À la fin du siège, dix orcs ont été tués pour chaque nain abattu, et Orgrim a annulé l'attaque pour faire un blocus à la fois sur Gnomeregan et Forgefer au lieu de les conquérir, laissant le clan Orbite Sanglante à cette tâche. Khaz Modan était le prix, et ses ressources furent bientôt exploitées par le clan Rochenoire pour répondre aux besoins de la Horde.

HumanGryphon

Un chevaucheur de griffon de la Seconde Guerre.

Après la destruction du Royaume de Hurlevent, les humains se sont regroupés sous la bannière du Conseil des Sept Nations. Lorsque les races telles que les nains et les gnomes sont arrivées en tant que réfugié, le Conseil a été choqué. Proposé par Turalyon, le Conseil s'est uni aux nains et aux gnomes pour créer l'Alliance de Lordaeron.Après un certain temps, la lignée des Arathi fut appelée par le commandant suprême de l'Alliance, Anduin Lothar, amenant également les hauts elfes dans l'Alliance. Unis contre la Horde, les quatre races se sont battues dans tout Lordaeron alors que la Horde a également revendiqué la citadelle de Grim Batol, l'utilisant pour emprisonner l'Aspect Alexstrasza. Alors que la guerre faisait rage, la Horde a finalement fait une brèche dans le nord avec l'aide de ses dragons et de ses puissantes armées composées de démons. Le vol draconique rouge asservi a ravagé les forces de l'Alliance jusqu'à ce que des ailes tonitruantes commencent soudainement à ravager les lignes arrière de la Horde. S'étant trop rapprochés des Hinterlands, les nains marteaux-hardis, menés par Kurdran , chevauchèrent leurs griffons avec leurs marteau-tempete, décimant la Horde. Avec leurs seuls dragons prêts au combat ayant été envoyés pour guider la flotte orque vers le nord, les Orcs étaient incapables de vaincre les tactiques de frappe et de fuite des nains, ce qui a conduit Ogrimm à attaquer le pic Aerie. Au fur et à mesure, Orgrim a divisé ses forces et s'est dirigé vers le nord, réalisant que les nains ne s'occupaient que de défendre leur terre. L'Alliance arriva bientôt, aidant les marteaux-hardis à vaincre les orcs ; ce qui conduisit ces derniers à également rejoindre l'Alliance. Les marteaux-hardis informèrent l'Alliance que la Horde avait continué vers le nord, ce qui permit à Lothar et ses troupes de les poursuivre.

Les gnomes et les nains travaillaient souvent ensemble grâce à leurs dons d'ingénierie. Leurs collaborations fréquentes ont aboutis à la création de certains des dispositifs et armes les plus étonnants de l'Alliance. Ainsi, l'Alliance a grandement été gatée : mortiers d'artillerie lourde, sous-marins, engins mécaniques,engins de siège et machines volantes. L'un des événements les plus importants qui a renforcé cette amitié a été la construction de Gnomeregan, à laquelle les deux races ont participées.

L'Entre Deux Guerres[ | ]

Alors que la guerre tournait au vinaigre pour la Horde et que celle ci perdait de plus en plus de terrain, ils ont finalement été vaincus et expulsés de Khaz Modan ; forcé de battre en retraite jusqu'au Pic Rochenoire. Le clan orc de l'orbite sanglante était incapable de continuer à dominer les collines enneigées de Khaz Modan, et pour la première fois depuis le début de la Seconde Guerre, les races de l'Alliance étaient pleinement unies.Lorsque la Horde fut finalement vaincue et que l'Alliance chercha à subjuguer Draenor, les nains accompagnèrent les humains, dirigés par Kurdran Marteau-Hardi, qui traversa le portail avec les Fils de Lothar.

Pendant l'intérim des Deuxième et Troisième Guerres, les héros de l'Alliance aidés par des dragons ont libéré Grim Batol du clan gueule de dragon. Les nains sont restés également de fidèles alliés de l'Alliance de Lordaeron, alors assailli et submergée par le Fléau.

Pendant la Troisième Guerre, les nains de Forgefer et du Pic Aerie ont ​​aidés l'Alliance dans leurs campagnes à travers Lordaeron, le Norfendre et Kalimdor. Magni Barbe-de-Bronze a lui-même fabriqué le puissant Porte-cendres pour les Chevaliers de la Main d'Argent.

Lorsque Gnomeregan a été attaqué par les troggs après la Troisième Guerre, les réfugiés gnomes ont migrés vers la capitale naine afin de planifier une contre-attaque.

Après la Troisième Guerre, l'Alliance a beaucoup changé, avec le départ de certains membres comme la plupart des hauts elfes (maintenant les elfes de sang) et l'arrivée de nouveaux membres comme les elfes de la nuit et les draeneïs, éléments essentiels de l'Alliance actuelle.

La Ligue des Explorateurs[ | ]

Dig One

Uldaman, anciennes ruines découvertes par la Ligue.

Récemment, les nains ont découverts une série de ruines qui détenaient la clé des secrets de leur héritage perdu. Désireux de découvrir la vérité sur les origines légendaires de son peuple, le roi Magni Barbe-de-Bronze a ordonné aux nains de concentrer leur industrie dans le domaine archéologique, délaissant quelque peu l'exploitation minière et l'ingénierie. Magni a aidé à créer la célèbre Ligue des explorateurs , un groupe entièrement dévoué à sonder les secrets du monde antique et à découvrir la vérité sur les raisons de l'existence des nains.

MuradinBronzebeardwar3

L'expédition naine de Muradin Barbe-de-Bronze a recherché Deuillegivre au Norfendre.

La Ligue des explorateurs, ou Guilde des explorateurs comme on l'appelle aussi, est une organisation récente fondée par des nains cherchant à découvrir leur passé et leur relation avec les titans. À la recherche d'artefacts et de ruines de titan (et de toutes sortes d'autres, d'ailleurs), leurs sites de fouilles et leurs camps peuvent être trouvés partout en Azeroth - certains sont même stationnés en Outreterre. Les informations récupérées sont soigneusement analysées et stockées dans le Hall des explorateurs à Forgefer. Les différentes taches assignées aux membres : partir à l'aventure, creuser le sol à la recherche de trésors perdus ou rester au Hall pour remplir des rapports et des programmes ont donnés à la Ligue des explorateurs un système efficace avec un développement rapide. Les informations récupérées augmentent tout le temps, tout comme les membres de la Ligue.

La Ligue des explorateurs a été fondée avant la troisième guerre.Un groupe de nains se trouve à Bael Modan, fouillant ses ruines. De plus, une nouvelle zone de Forgefer a été financée afin d'abriter le travail de la Ligue (reliques et données laissées par les titans).

Devenir membre de la Ligue n'est pas une tâche facile. Il exige que le candidat (qui est presque toujours un nain) possède des compétences suprêmes dans tout, de la reconnaissance des mines et des herbes à la cartographie et à la géographie. Le membre le plus important de la Ligue est Brann Barbe-de-Bronze, un explorateur nain qui a vu presque tous les coins du monde, ce qui lui a permis de bien comprendre le passé des nains.

Bien que les alliés des nains (comme les humains et les gnomes) ne partagent pas autant de motivation pour ce projet que les nains, ils soutiennent et aident toujours l'organisation. Non seulement la Ligue fournit de nombreuses informations sur les régions et les cultures lointaines, mais plusieurs mines d'or ont également été découvertes lors des fouilles de la Ligue. Les humains ont également trouvé un plus grand intérêt pour l'activité de la Ligue à la suite de rencontres avec les vrykuls en Norfendre, qui sont les ancêtres des humains. Apparemment, les humains semblent dériver également des titans.

La lutte de la Ligue pour acquérir la connaissance des titans n'a pas seulement permis de mieux comprendre le monde, mais elle a également débloqué l'une des anciennes capacités des nains - la [Forme de pierre]. Cette capacité permet aux nains de transformer leur peau en pierre, devenant semblable à la terre pendant une courte période de temps. Bien que cette capacité soit déjà utile contre des effets tels que le poison, les nains pensent que ce n'est que la première étape pour récupérer leurs pouvoirs terrestres.

Situation avant le Cataclysm[ | ]

King Magni Bronzebeard

Le roi Magni Barbe-de-Bronze au sein de la salle du trône de Forgefer.

Les nains sont répartis dans tout l'Azeroth et l'Outreterre, aidant leurs alliés dans tout, du massacre de monstres à la recherche de trésors. Leur talent à forger des métaux et transformer le minerai a eu un impact important sur leur culture et leur style de vie - leurs villes se composent d'énormes forges et fonderies bouillonnantes accompagnées d'enclumes et d'outils enchantés pour manipuler le minerai en fusion, comme la Grande Forge. Les runes et diverses formes créent des bordures et des ornements complexes ornant leurs constructions et leur architecture, peut-être inspirées des runes qui leur ont été transmises par les titans.

Les nains sont alignés avec toutes sortes d'organisations et d'associations. On peut les diviser en deux groupes ; ceux qui servent l'Alliance d'une manière ou d'une autre, et ceux qui ne le font pas.

La majorité des nains servent l'Alliance. Cela inclut les nains barbe-de-bronze, marteaux-hardis et givres-nés. Ceux de Forgefer sont les plus nombreux, qu'il s'agisse de garde ou de soldats en première ligne contre tout ce que l'Alliance combat. Les nains marteaux-hardis sont également souvent trouvés comme soldats de l'Alliance, mais beaucoup d'entre eux passent leur temps chez eux dans les Hinterlands. Les nains givres-nés sont le type de nain le moins actif au sein de l'Alliance, Leur cité se trouve au sein des Pics Foudroyés, ou ils sont quasiment inactifs. Comme mentionné, une grande partie des nains de l'Alliance est présente au sein de la Ligue des explorateurs, différant de la plupart des autres nains de l'Alliance par les objectifs de la ligue (découvrir les secrets des titans) et de l'Alliance (éliminer tout ce qui menace la nation des humains et de leurs alliés) qui sont assez différents. Pourtant, ils travaillent ensemble, éradiquant leurs ennemis et aidant leurs alliés tout en révélant les secrets du monde. L'Alliance a été profondément affectée par leurs membres nains depuis que les humains les ont rencontrés - connus pour leurs armes à feu, leurs boulets de canon enflammés, ainsi que la bière à foison : ils ont affectés le style de guerre de l'Alliance ainsi que sa culture.

Les nains non alliés à l'Alliance incluent les nains Sombrefer et divers nains travaillant pour différentes organisations telles que la Venture Co, les pirates, l'Aube d'Argent et le Marteau du Crépuscule. Parmi ceux-ci, seuls les sombrefers ressemblent à une "vraie" faction de nains. Dans les autres cas, le nain pourrait être échangé contre n'importe quelle créature aléatoire également alignée avec ladite faction, comme un gnoll ou un tauren, sans qu'aucun changement pertinent ne se produise. Leurs objectifs et leurs désirs diffèrent de ceux de la plupart des autres nains, ce qui en fait des indépendants qui suivent tout ce qui leur semble plus rentable.

Magni petrified

Le roi Magni, pétrifié.

Cataclysm[ | ]

Cataclysm Le contenu de cette section est exclusif à Cataclysm.

Lorsque des catastrophes naturelles effrayantes ont commencés à secouer une grande partie d'Azeroth juste avant le Cataclysme, les terres naines n'ont pas été épargnées. Une série de violents tremblements de terre ont ravagé les environs de Forgefer, réduisant les colonies en ruines et coûtant la vie à de nombreux nains innocents. Pour glaner des réponses quant à l'état troublant du monde, le roi Magni a subi avec altruisme un rituel mystique pour communier avec la terre. La cérémonie archaïque a cependant eu un effet inattendu : Magni a été transformé en diamant et a fusionné dans les profondeurs de Forgefer elle-même.

Durant l'absence de Magni, sa fille dont il était séparé, Moira, qui s'était mariée avec le clan Sombrefer tant méprisé, a brièvement revendiqué le trône de Forgefer a effectivement verrouillé la ville. Sans l'intervention du roi Varian Wrynn de Hurlevent et de son fils, le prince Anduin, ses actions impétueuses auraient pu déclencher une autre guerre civile. Avec les conseils de Varian, le contrôle de Forgefer a depuis été divisé à parts égales entre les clans Barbe-de-Bronze, Marteaux-Hardis et Sombrefers par le biais du Conseil des Trois Marteaux. Pourtant, alors que l'amertume et les préjugés s'enveniment parmi les clans, la capacité du conseil à gouverner reste incertaine.

Mists of Pandaria[ | ]

MoP Le contenu de cette section est exclusif à Mists of Pandaria.

De nombreux nains ont suivi l'Alliance et ont pris part à leur campagne contre la Horde, les attaquant au Point de la Domination.

Après avoir découvert que les Zandalari s'étaient concentrés sur le ralliement de la tribu crin de givre de Dun Morogh contre Forgefer, Varian a demandé au Conseil d'aider à repousser les envahisseurs. Muradin et Falstad ont tous deux décliné, craignant que s'ils quittaient Forgefer pour combattre les trolls, les Sombrefers ne prennent le contrôle de la ville. Seule Moira Thaurissan a offert son aide, déclarant que les Sombrefers prouveraient leur loyauté envers le Conseil, Forgefer et l'Alliance dans la défense de la ville. Ensemble, ils ont vaincus leurs ennemis et sont retournés à Forgefer pour annoncer la victoire de Moira au Conseil. À leur retour, les autres chefs nains avaient honte de leur comportement et jurèrent de ne plus jamais laisser la peur ou la méfiance assombrir leur jugement. Libre de se faire confiance, les trois chefs nains ont promis toute leur force à la cause de l'Alliance.

Pendant le siège d'Orgrimmar, Moira Thaurissan et un contingent de troupes naines ont rejoints l'Alliance dans leur marche sur la ville, où Garrosh a finalement été vaincu.

Warlords of Draenor[ | ]

WoD Le contenu de cette section est exclusif à Warlords of Draenor.

Lorsque la Horde de Fer envahit Azeroth, le Conseil des Trois Marteaux envoya plusieurs nains Sombrefer pour aider l'Alliance à combattre les orcs. Hansel Lourdemains et Thaelin Sombrenclume ont aidés au détournement d'une puissante arme de la Horde de fer afin d’empêcher la destruction de la Porte des Ténèbres.

A Gorgrond, les nains Sombrefers se sont réunis pour combattre le clan Rochenoire et ont établi une forteresse appelée le Bastion Rise dans la jungle sauvage.

Legion[ | ]

Legion Le contenu de cette section est exclusif à Legion.

Magni Legion2

Magni réveillé en tant qu'orateur de l’âme d'Azeroth.

La Légion ardente a attaqué Dun Morogh. Elle était défendu par les nains, leurs alliés de l'Alliance, ainsi que par les champions de la Horde. De même, les nains marteaux-hardis dans les Hautes Terres du Crépuscule ont également été attaqués.

Divers nains ont rejoint les salles d'ordre de classe pour combattre les démons pendant le reste de la troisième invasion.

Battle for Azeroth[ | ]

Battle for Azeroth Cette section concerne du contenu lié à l'extension Battle for Azeroth.

Suite à sa défaite, Sargeras a plongé son arme dans Silithus,ce qui a attiré l'attention de Magni, l'Orateur d'Azeroth pour tenter de panser la blessure.

Au fil du temps, le clan Sombrefer sous le règne de Moira a officiellement rejoint l'Alliance.

Culture[ | ]

S'il y a une chose que les nains aiment, c'est boire. Et se battre. Deux choses.

Les nains sont un peuple fort et robuste ancré dans leur tradition avec un talent pour le combat, l'exploration et le brassage de bières. Alors que les monarques du passé sont honorés, les explorateurs le sont également,eux qui continuent à chercher des réponses concernant les origines mystérieuses de leur race. Ce que le peuple nain manque en taille, il le compense en cœur et en valeur. Les nains considèrent que leurs clans sont essentiels à leur identité personnelle.

Gryphon Chris Robinson

Un nain chevaucheur de griffon.

Le chef d'un clan nain en est le gardien. Bien que cela puisse être interprété dans un sens physique, étant donné que les chefs de clan ont souvent pris les commandes de leurs troupes lors des combats, cela signifie plus probablement qu'ils sont les champions des meilleurs intérêts du clan.

Les nains aiment l'or et les nains adorent boire, donc le jeu semblait être un choix naturel pour eux.

Les nains sont des orfèvres célèbres. Bien qu'ils produisent de nombreux instruments de guerre, ils sont également aptes à travailler avec des métaux moins durs.

Le bélier légendaire Grincedents était une créature légendaire de Khaz Modan et le sujet de nombreux contes du folklore nain.

Coutumes[ | ]

  • Certains nains enterraient leurs défunts dans des tombes, comme les humains. Ceux qui s'inquiétaient des morts-vivants auraient peut-être été plus enclins à incinérer les restes.
  • Une ancienne cérémonie d'ascension des rois nains consistait à boire au calice des rois de la montagne et assister à une "danse de l'épée" exécutée par des guerrières naines. Cette performance, en partie ritualiste et simulée, a apparemment évolué à partir de duels sanglants menés à des époques moins sophistiquées de l'histoire des nains.
  • Les rois Barbe-de-Bronze du Haut Siège ont eut de nombreux sceptres au cours de leurs règnes. Dans la tradition, le roi laisserait certains de ses principaux conseillers et alliés porter le sceptre. Ce furent des jours difficiles pour ces derniers, qui voyaient l'intérieur des tavernes, étaient déposés au sommet des montagnes, étaient utilisés pour frapper des troggs, etc...
  • Il y a un vieux dicton nain qui dit "Si vous voulez renverser un mur, commencez par les fondations."

Cuisine[ | ]

Le haggis, composé de flocons d'avoine et d'entrailles de mouton (en particulier les poumons, le foie et le cœur du mouton), est un repas nain commun. Le Haggis est même le plat favori des nains et est le déjeuner des champions depuis plus de 1 000 ans. Le pain d'épices est un autre aliment populaire depuis longtemps à Forgefer. Les nains sont aussi friands de viande de sanglier. Thelsamar est connu pour ses boudins à base de viande d'ours. L'omble arctique, qui ne vit que dans les eaux froides de Dun Morogh, est le type de poisson le plus populaire. Les écrevisses et la soupe à l'omble sont également connus pour faire partie de la cuisine naine.

Foi[ | ]

De nombreux nains de Forgefer suivent l'Église de la Sainte Lumière, ces prêtres et paladins sont principalement présents dans le Hall des Mystères, un temple qui sert de centre de pratique et d'étude arcanique et divine à Ironforge. Certains nains vénèrent aussi le Panthéon. Le nain Durgan Un-Dieu est connu pour avoir désavoué la plupart des titans et pour croire qu'Eonar est le seul vrai dieu qui a tout créé. De l'aveu même de Durgan, personne d'autre ne partage cette foi avec lui. Les nains marteaux-hardis pratiquent eux le chamanisme. On ne sait pas s'ils ont également des adeptes de la Lumière.Cependant, certains nains Sombrefer partagent également les valeurs et la philosophie de l'Église de la Lumière, devenant des adeptes et des praticiens de la Sainte Lumière en tant que prêtres et paladins.

La fête du voile d'hiver[ | ]

Toujours absorbés par la recherche de leurs origines, les nains choisissent de célébrer la saison du Voile d'hiver en reconnaissance du Grand-père Hiver lui-même. Ils le considèrent comme la personnification de l'un des anciens titans d'Azeroth. Bien qu'ils revendiquent une descendance à ces êtres mystiques, ils considèrent leur maison enneigée de Dun Morogh comme le meilleur exemple des bénédictions de Grand-père Hiver. Certains nains désapprouvent les célébrations modernes du Voile d'hiver et la "pollution" des gobelins du vrai sens de la fête.

Relations[ | ]

Depuis leur première rencontre, les nains ont développé une forte relation amicale avec les gnomes, les deux races reconnaissant une parenté entre elles, au point que de nombreux nains appellent les gnomes leurs cousins. Les deux races échangent fréquemment et s'entraident, les gnomes ayant enseignés la science et l'ingénierie aux nains tandis que les nains leur enseignaient la métallurgie et le travail de la pierre en retour, et les aidaient à établir les bases de Gnomeregan. Pendant la Seconde Guerre, les nains et les gnomes ont travaillés ensemble pour combattre l'invasion de la Vieille Horde jusqu'à ce que chaque race soit forcée de se retirer dans sa capitale respective. Après la Troisième Guerre, le roi Magni accueilli les réfugiés gnomes à Forgefer après la perte de Gnomeregan, prise par les Troggs. Les nains sont également de très bons alliés pour les humains, les deux races ayant des liens avec l'empire d'Arathor, et les cloches des cathédrales respectives de Lordaeron et d'Hurlevent ayant été forgées et données par les nains en gage d'amitié. Ce lien a été renforcé après que l'Alliance de Lordaeron ait sauvé les nains pendant la Seconde Guerre, en les libérant du siège de la Vieille Horde, ce qui les a incités à prêter allégeance à l'Alliance et à offrir un soutien militaire et technologique à leurs alliés humains. Même après les départs de Quel'Thalas, Gilneas et Stromgarde, Magni a soutenu l'Alliance, déclarant que les nains avaient une dette qu'ils ne pourraient jamais lui rembourser.

Généalogie[ | ]

L'apparence des nains diffère selon le type de nain et d'où ils viennent. Les nains des royaumes de l'Est dérivent des Terriens, les forgés par les titans qui ont façonné les profondeurs d'Azeroth dans les temps anciens.

  • Terrestres : Des êtres de pierre forgés par les titans qui ont été créés par les gardiens, les ancêtres des nains qui n'ont pas été affligés par la malédiction de la chair. Certains restent encore, le plus récemment vu en train d'aider Magni Barbe-de-Bronze
    • Les nains de Forgefer constituent la principale population naine, ils sont dirigés par le clan Barbe-de-Bronze.
  • Marteaux-Hardis : Des nains vivant dans la nature possédant un lien avec les puissants griffons. Ils constituent la principale population des clans des Hinterlands et des Hautes Terres du Crépuscule et sont dirigés par le clan éponyme. Auparavant, ils avaient élu domicile dans la citadelle de Grim Batol avant qu'elle ne soit maudite pendant la guerre des trois marteaux. Les nains Marteaux-Hardis sont décrits dans Day of the Dragon comme plus grands et plus maigres que leurs cousins.
  • Nains du clan Sombrefer : réduits en esclavage par Ragnaros et ses élémentaires à la fin de la Guerre des Trois Marteaux. Ils habitent principalement dans les Profondeurs de Rochenoire et dans les gorges des vents brûlants ainsi que dans les steppes ardentes.
    • WoW-novel-logo-16x62 Skardyn — Descendants maudits des nains du clan Sombrefer qui ont fuis dans Grim Batol après avoir été maudits par la reine Modgud brandissant Xal'atath.
  • Nains givre-nés : Une mystérieuse race de nains dont l'origine reste encore inconnue, qui a élu domicile au sein des Pics Foudroyés. Dirigés par Velog Hurleglace, ils forment la faction connue sous le nom de Givre-nés. Bien que leurs origines soient troubles, ils proviennent des terrestres forgés par les titans.
  • Nains de fer : Crés par l'observateur corrompu Loken dans le cadre de son armée en utilisant la conception de base de la terre, mais avec un composite mélangeant saronite et fer. Ils servent désormais aux côtés des Terriens dans les armées des gardiens non corrompus, défendant la ville d'Ulduar.

Clans nains[ | ]

  • Clan Barbe de Bronze — Maitres de Forgefer et de Dun-Morogh, dirigés par Muradin Barbe-de-Bronze.
    • Clan Foudrepique — Principalement trouvé dans la vallée d'Alterac; où ils combattent le clan orc des loups de givre.Dirigé par Vanndar Stormpike].
    • Clan de Rom — Rom prétend appartenir à un clan qui comptait autrefois des centaines de membres, mais au moment de la bataille de Grim Batol, il ne restait plus que 47 membres. Il mentionne également l'existence de trois autres clans, dont deux avaient plus de membres.
  • Clan Marteau-Hardi— Réside dans les Hinterlands et les Hautes Terres du Crépuscule. Connus pour leurs dressage de griffon.Dirigés par Falstad Marteau-Hardi].
    • Clan de Doyle— Anéantis par les drakes du crépuscule
    • Clan de Dunwald
    • Clan Barbe de Feu — Dirigé par Keegan Barbe-de-Feu.
    • Clan MacDuff
    • Clan Moore
    • Clan Mullan — Dirigé par Duglas Mullan.
    • Clan Tonnemar — Dirigé par Colin Tonnemar.
  • Clan Sombrefer — Anciens esclaves du Seigneur du Feu, Ragnaros. Maintenant divisé entre l'Alliance et le Marteau du crépuscule. Dirigé par Moira Thaurissan.
    • Clan Ombreforge

Apparence[ | ]

Les femmes naines atteignent en moyenne une hauteur de 86 centimètres tandis que les mâles mesurent généralement environ 87, la plupart étant robustes à des degrés divers. Certains mâles atteignent parfois une taille de 88 centimètres. Le poids moyen d'un nain mâle est d'environ « treize pierres », soit environ 182 kilos, et probablement un peu moins pour les femmes. Les mâles ont toujours des barbes, généralement une barbe sauvage à longueur variable. Les naines femelles sont également petites et robustes, bien que dans une moindre mesure. Elles ont rarement semblé avoir des barbes, bien qu'il y ait des cas de naines barbues parmi les nains Marteaux-Hardis. Une barbe chez les femmes naines est considéré comme un signe de beauté au sein du clan marteau-hardi.

Nains connus[ | ]


Modimus Anvilmar statue

La grande statue de Modimus Courbenclume aux portes de Forgefer

Nains de Forgefer[ | ]

Nom Role Affiliation Status Localisation
Neutral IconSmall Dwarf Male Modimus Courbenclume Haut roi de tous les nains avant la Guerre des Trois Marteaux Forgefer Décédé Inconnue
Neutral IconSmall Dwarf Male Aegrim Barbe-de-Bronze Ancien membre du clan Barbe-de-bronze, grâce à qui le petit clan a commencé à prospérer et à se faire respecter Clan Barbe-de-Bronze Décédé Inconnue
Neutral IconSmall Dwarf Male Madoran Barbe-de-Bronze Thane du clan pendant la Guerre des Trois Marteaux Clan Barbe-de-Bronze Décédé Inconnue
Alliance IconSmall Magni Magni Barbe-de-Bronze Orateur d'Azeroth, ancien roi de Forgefer,ainé des frères barbe-de-bronze Clan Barbe-de-Bronze, Forgefer, Alliance En vie Plusieurs endroits
Alliance IconSmall Muradin Muradin Barbe-de-Bronze Représentant du clan barbe-de-bronze au conseil des trois marteaux Clan Barbe-de-Bronze, Forgefer, Alliance En vie Plusieurs endroits
Alliance IconSmall Brann Brann Barbe-de-Bronze Leader de la ligue des explorateurs, cadet des frères barbe-de-bronze Clan Barbe-de-Bronze, Forgefer, Alliance, Ligue des explorateurs En vie Plusieurs endroits
Alliance IconSmall Moira Moira Thaurissan Fille de Magni, représentante du clan Sombrefer au Conseil des Trois Marteaux Alliance, Forgefer, clan Sombrefer En vie Plusieurs endroits
Alliance IconSmall Thargas Thargas Courbenclume Défenseur du Viaduc de Thandol, dernier descendant direct de Modimus Anvilmar Forgefer En vie Dun Modr, les Paluns
Alliance IconSmall Dwarf Male Hjalmar Courbenclume Frère aîné de Thargas et ancien porteur du Heaume des Anvilmars Forgefer Décédé Inconnu
Alliance IconSmall Dwarf Male Baelgun Flammebarbe Chef des survivants de l'expédition de Muradin au Norfendre. Expédition naine, Ligue des Explorateurs Décédé Tué dans Azjol-Nerub]
Alliance IconSmall Dwarf Male Grand prêtre Rohan Grand prêtre, Représentant du nouveau conseil de Tirisfal Nouveau Conseil de Tirisfal, Forgefer En vie Hall des Mystères, Forgefer
Alliance IconSmall Vanndar Vanndar Foudrepique Général de la garde foudrepique Clan Foudrepique En vie Plusieurs endroits
Neutral IconSmall Hemet Hemet Nesingwary Chasseur de renommée mondiale Indépendant En vie Plusieurs endroits
Alliance IconSmall Dwarf Male Rom A aidé Rhonin, Vereesa et, Falstad. A également sauver Alexstrasza Alliance de Lordaeron Décédé Tué dans Grim-Batol
Boss IconSmall Korth'azz Thane Korth'azz Anciennement l'un des quatres cavaliers de Naxxramas. Fléau Décédé Naxxramas

Nains Marteaux-Hardis[ | ]

Nom Role Affiliation Statut Localisation
Neutral IconSmall Wildhammer Male Khardros Marteau-Hardi Haut Thane du clan pendant la Guerre des Trois Marteaux Clan Marteau-Hardi Décédé Inconnu
Alliance IconSmall Falstad Falstad Marteau-Hardi Représentant du clan au Conseil des Trois Marteaux Alliance, Clan Marteau-Hardi En vie Forgefer
Alliance IconSmall Kurdran Kurdran Marteau-Hardi Dirigeant du Donjon de Hauterive, membre des légendaires fils de Lothar Alliance, clan marteau-hardi, fils de Lothar En vie Plusieurs endroits

Nains sombrefers[ | ]

Nom Role Affiliation Statut Localisation
Neutral IconSmall Thaurissan Thane-sorcier Thaurissan Empereur du clan Sombrefer pendant la Guerre des Trois Marteaux, a invoqué Ragnaros en Azeroth Clan Sombrefer Décédé Athenaeum, Descente de l'aile noire
Neutral IconSmall DarkIron Female Modgud Sorcière épouse de Thaurissan, a créé la malédiction skardyn à sa mort Clan Sombrefer Décédée Tuée dans Grim-Batol
Boss IconSmall Thaurissan Dagran Thaurissan Ancien Empereur du clan Sombrefer, époux de Moira Clan Sombrefer Décédé Profondeur de Rochenoire
Alliance IconSmall DwarfBaby Dagran Thaurissan II Fils de Dagran et Moira, héritier de Forgefer et d'Ombreforge Clan Sombrefer, Alliance, Forgefer En vie Forgefer
Neutral IconSmall DarkIron Male Franclorn Le Forgebusier Ancien architecte en chef des nains Sombrefer, a supervisé la construction du Pic Rochenoire et du barrage de Formepierre Clan Sombrefer Décédé Mont Rochenoire

Unités[ | ]

Les unités ou classes jouables des nains sont :

  • Bombardier, Ingénieur, Chevaucheur de griffon, Tireur au mortier, Roi de la Montagne, Montagnard, Prospecteur , Fusilier, Sapeur, Scout, Tireur d'élite, Soldat, Sorcier, Bricoleur.
  • WC3RoC logo 16x32Pilote de gyrocoptère
  • WC2BnE logo 16x42Equipe de démolition
  • The RPG Icon 16x36Assassin, Barbare, Druide,Broyeur d'os, Avatar nain, Élémentaliste, Géomancien, Tireur, Maitre des runes, Guerrier, Chevaucher des vents, Guerrier des vents

Dans le RPG[ | ]

Allianceraces

Un nain parmi les autres races de l'Alliance.

The RPG Icon 16x36 Le contenu de cette section est exclusif au RPG Warcraft et ne constitue pas une référence.

Une modification créée à partir des terrestres a été appelée "Série deux".

Les nains avaient suivi les humains à Kalimdor en tant que soldats contre la Légion ardente, et à la suite de cette guerre, les nains ont découvert qu'ils pourraient avoir été créés par des êtres puissants pour façonner la terre. Les ruines de Kalimdor suggéraient que le passé des nains était peut-être lié à celui des titans, et des équipes de prospecteurs, d'excavateurs et d'archéologues ont été rapidement formés et envoyés aux quatre coins du monde afin d'enquêter.

Notes et anecdotes[ | ]

  • Les Terrestres étaient à l'origine crées par les titans, puis ont dégénérés en troggs ou en nains. Cela a ensuite été modifié par World of Warcraft: Chronicle Volume 1, qui a établi que les troggs étaient un prototype raté de terrestres.
  • Il a été initialement déclaré que les nains ont rencontré les gnomes il y a 200 ans. La chronique déclare qu'ils avaient pris contact des milliers d'années avant les événements de World of Warcraft.
  • Apparemment, ce sont les nains qui ont inventé le pistolet à poudre noire, qui est une création indépendante de la première arme à feu d'Azeroth, le Choc des Titans, du gardien Mimiron. Alors que les membres de n'importe quelle race peuvent apprendre à utiliser une arme à feu, les nains possèdent toujours un certain talent pour cela.
  • Depuis bien avant la guerre des trois marteaux, les nains des royaumes de l'Est ont un amour pour la pipe, et ils ne vont nulle part sans leurs pipes personnelles. Ils fumeront même autre chose s'ils doivent se débrouiller. Le groupe d'éclaireurs de Rom à l'intérieur de Grim Batol dans La nuit du dragon a fabriqué une substance à partir de champignons bruns moulus et d'une mauvaise herbe rouge trouvée près de l'eau. Rom considérait la chose comme nauséabonde, mais il en fuma quand même.
  • Le rituel de Gwyarbrawden entre les guerriers communs des royaumes de l'Est est également pratiqué depuis longtemps avant la guerre des trois marteaux. Les nains n'en parlent pas publiquement, encore moins à leurs alliés. En tant que tel, très peu d'étrangers connaissent même cette partie de la société naine.
  • Apparemment, les nains cachent souvent des choses dans leur barbe.
  • Un aliment de base populaire à Forgefer est le haggis, qui se compose d'entrailles de mouton, de flocons d'avoine et assaisonnés d'épices douces.
  • Les nains ont un lien avec la terre. Il est très fortement supposé qu'ils partagent cela de leurs ancêtres, les Terrestres, qui ont également un lien avec la terre. Cela pourrait signifier qu'ils peuvent peut-être contrôler la terre d'une manière ou d'une autre et l'utiliser à leur avantage. (Ceci est indiqué dans l'événement pré-Cataclysme lorsque le roi Magni Barbe de bronze dit : "Nous, les nains, avons un lien avec la terre. Nous pouvons sentir sa douleur. Et en ce moment, la terre crie. Ces tremblements de terre... ils sont naturels. Je voulais tous vous rassembler et en discuter.")
  • Selon Mathias Shaw, les nains prospèrent dans le froid glacial des montagnes, mais semblent tout aussi vigoureux et actifs dans les jungles de Strangleronce, ou dans les déserts.
  • Tous les nains mâles sont représentés avec des barbes.
  • Peu de nains choisissent la voie du sorcier, allant même jusqu'à appeler un sorcier nain "une anomalie".
  • Tous les nains ont besoin de beaucoup de repos, en particulier les sombrefers. Et ils ont du mal à dormir sans oreillers.
  • Les nains semblent plus tolérants que les autres races envers les chevaliers de la mort, plusieurs de leurs frères morts-vivants ayant été réinvités dans l'Alliance, parfois à des postes de direction : le capitaine Barbecruelle, Morgus Hache-Macabre, Delvar Poing de Fer et Darth Brune-Funeste.
  • La classe Soeur d'acier, réservée aux RPG a laissé entendre deux ans avant la sortie réelle de Wrath of the Lich King que les humains, les nains et les gnomes partageaient une ascendance « métallique » commune.
  • Certains Anciens du Festival Lunaire tels que Elder Barbe-de-Bronze (clan barbe-de-bronze), Elder Bande de fer (clan Sombrefer) et Elder Barbe-de-Feu(nains Marteaux-hardis) suggèrent que même lorsqu'ils étaient sous forme terrestre, les nains avaient déjà des proto-clans dans leur société.
  • Alors que les voix des hommes sont faites par Carlos Larkin, l'actrice de la voix des femmes n'est pas encore connue.
  • Pendant le développement de Warcraft III, il y avait un concept pour que les nains chevauchent des araignées.
  • Il semble y avoir une naine utilisant la magie druidique dans l'art de la carte pour les petites réparations à Hearthstone.
  • L'inspiration culturelle des nains provient en grande partie des nains de Tolkien et des associations du 20e siècle avec l'Écosse et l'Irlande.
    • Les nains du jeu sont basés sur le folklore nain du monde réel et des nains de Tolkien, avec des éléments des nains de Warhammer. Les associations avec la clandestinité et la forge font partie du mythe nordique, mais les conventions de dénomination des nains de Warcraft sont fortement dérivées de Tolkien, qui a basé ses nains sur la façon dont il imaginait le peuple juif et sur la façon dont il basait les nains sur les langues sémitiques.
    • Les nains ont un don pour l'exploitation minière et d'autres métiers de la terre et de la pierre. Leur petite taille et leur apparence générale sont courantes dans la mythologie ainsi que dans la fiction.
    • L'affinité des nains de Warcraft pour l'ingénierie et la mécanique peut provenir en partie de la représentation des nains par les jeux Warhammer comme étant technologiquement aptes ou peut elle-même simplement être une extension de leur affinité pour l'exploitation minière et la métallurgie. Cela concerne également la mythologie nordique où ils sont les créateurs de nombreux artefacts et armes des dieux, tels que le marteau de Thor Mjollnir.
    • Les nains ont une culture fortement influencée par la culture écossaise, la "bière et le haggis" étant le déjeuner des champions pour les nains.
    • L'utilisation de tatouages ​​​​colorés est probablement basée sur l'utilisation de la peinture de guerre par les Pictes.
    • Tous les nains du jeu parlent avec des accents écossais. L'association des nains aux accents écossais dans les médias est finalement due à l'utilisation d'accents bas britanniques pour les nains pour les lectures radio du Seigneur des Anneaux et à l'utilisation ultérieure d'acteurs et de doublages écossais au fil des ans.
    • Le Conseil des Trois Marteaux peut être basé sur la royauté conjointe des Hauts Rois d'Irlande pendant le règne de Muimne, Luigne et Laigne.

Galerie[ | ]


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