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Nain

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Alliance 32 Nain
Nain
FactionAlliance
Classe(s)Moine, Chasseur, Voleur, Guerrier, Paladin, Prêtre, Chaman, Mage, Chevalier de la Mort, Démoniste
CapitaleForgefer, Dun Morogh
Chef(s) principal(s)Conseil des Trois marteaux
MontureBélier
Langue(s) principale(s)Nain
Langue(s) secondaire(s)Commun
Zone de départVallée des Frigères, Dun Morogh
Organisation(s)Garde Foudrepique
  • 127ème compagnie
  • Les fiers et courageux nains sont une ancienne race qui descend des Terrestres, des êtres vivants faits de pierre et créés par les titans à l’époque où le monde était encore jeune. À la suite d’une étrange maladie appelée la malédiction de la chair, ces ancêtres subirent une transformation qui les fit muer en êtres de chair et de sang : c’est ainsi qu’ils se surnommèrent eux-mêmes nains, et creusèrent les pics enneigés de Khaz Modan pour y installer la puissante cité de Forgefer. Les nains sont petits, carrées et ont un corps assez large, mais part rapport aux humains leurs taille, et leurs robustesse est inférieurs voir parfois non-équivalente mais cela ne les empèchents pas pour autant d'être travailleurs, intrépides et parfois même tenaces. Ils sont également capable de porter des charges équivalente a celle porté par les humains. Chacuns d'eux mesurent généralement 1.20m à 1.30m pour 59 à 65kl.

    Histoire Modifier

    Les trois clans nains, Barbe-de-Bronze, Marteaux-hardis et Sombrefers, ont vécu ensemble et unis dans cette capitale pendant plusieurs âges sous la férule du sage Modimus Courbenclume. Mais quand la vieillesse emporta le Haut Roi, les tensions grandissantes entre les clans l’emportèrent, et une guerre pour le contrôle de la ville éclata alors. On la nomma la guerre des Trois marteaux. Elle déchira les clans et fit rage pendant de nombreuses années, pendant lesquelles les Barbe-de-Bronze parvinrent à se déclarer seuls maîtres de la ville, expulsant ainsi leurs rivaux de la montagne. Ce conflit scella la fin des relations entre les trois clans, qui partirent chacun se forger un avenir meilleur loin de ses anciens alliés.

    Lorsque la Horde des orcs envahit Azeroth, les nains de Forgefer proposèrent leur aide à la grande Alliance. Leur résistance et leur détermination sans faille firent bientôt des citoyens de la ville, menés par Magni Barbe-de-Bronze, une force indispensable à l’Alliance : ils aidaient à sécuriser les victoires contre les orcs les unes après les autres. Depuis cette époque, les nains de Forgefer forment la colonne vertébrale de l’Alliance.

    Outre leur amour inconsidéré pour le combat, les nains sont depuis longtemps curieux de lever le voile sur leur passé nimbé de mystère… Leurs archéologues fouillent tout Azeroth pour étancher leur soif de connaissance, et c’est ainsi qu’ils ont déjà beaucoup appris sur l’origine de leur race ainsi sur que sur la malédiction de la chair qui affligea les Terrestres. Toutefois, de nombreuses zones d’ombres persistent encore, et c’est sans relâche que les nains creusent profondément partout en Azeroth pour y trouver des réponses...

    On dit que le destin est souvent capricieux, et qu’il réserve bien des surprises à qui imagine la vie tel un long fleuve tranquille. Ainsi, qui aurait pu imaginer que les trois clans rivaux se trouvent à nouveau réunis à Forgefer après des siècles de séparation ?

    Les catastrophes naturelles qui secouèrent Azeroth dans les prémices du grand cataclysme n’avaient pas épargné les nains : une série de violents séismes ravagèrent les environs de Forgefer, dévastant villages et installations, et fauchant dans la foulée maintes vies innocentes de nains pris dans la tourmente. Le roi Magni barbe-de-Bronze décida alors de chercher lui-même la cause de ces calamités, qui se répandaient partout dans le monde : faisant abnégation de sa personne, il entama un rituel mystique afin de communier avec la terre. Malheureusement, cette antique cérémonie eut un effet pour le moins inattendu : le roi fut transformé en diamant et fusionna avec les profondeurs de Forgefer elle-même.

    Le trône, laissé vacant, eu tôt fait d’être réclamé par la princesse Moira qui, arrachée à son père, avait été mariée à l’empereur du vil clan Sombrefer. Elle parviendra brièvement à fermer les portes de la ville ; sans l’intervention du roi Varian Wrynn de Hurlevent et du fils de ce dernier, le prince Anduin, ces provocations bravaches auraient bien pu déclencher une nouvelle guerre civile. Varian parvint à calmer le jeu et répartir le contrôle de Forgefer à parts égales entre les Barbe-de-Bronze, Marteaux-hardis et Sombrefers, rétablissant ainsi le conseil des Trois marteaux. Mais les clans ruminent leur amertume et leurs a priori dans leur barbe, et la capacité du conseil à gouverner en tant qu’entité unique et indivisible reste bien incertaine…

    Généralité Modifier

    Lieu de départ : Dun MoroghModifier

    Les neiges éternelles de Dun Morogh brillent sur les pics qui ceignent la région, telles des dents acérées veillant sur le berceau culturel des nains depuis des temps immémoriaux. Récemment, des tremblements de terre ont percé des passages vers des tanières souterraines de troggs, lesquelles vomissent leurs essaims bestiaux contre le village Courbenclume dans la vallée des Frigères. Cette soudaine déferlante de monstres a également poussé les sauvages trolls Crins-de-givre à abandonner leurs campements de la Crête scintillante pour empiéter sur les terres des nains. Ainsi menacés sur deux fronts de bataille, les très convoitées terres de Dun Morogh risquent de tomber très bientôt aux mains des ennemis barbares des nains.

    Capitale : ForgeferModifier

    Creusée dans le cœur de pierre de Khaz Modan, la puissante cité de Forgefer est l’héritage de la force et de la détermination typiques des nains. Durant la seconde guerre entre les orcs et les humains, nombre de forteresses naines sont tombées sous l’assaut impitoyable de la Horde : Forgefer, elle, resta toujours intacte et inviolée. La capitale, désormais dirigée par le conseil des Trois marteaux, entre dans une nouvelle ère de tensions politiques et de violences potentielles. Malgré tout cela, si le conseil parvient à faire régner équité et justice, c’est l’âge d’or de toute l’histoire de Forgefer qui pourrait bien commencer.

    Monture raciale : BéliersModifier

    Drapés dans leur manteau hirsute et coiffés de leurs cornes massives, les béliers des montagnes de Barak Tor’ol sont des animaux simples mais fiers, dont l’intrépidité n’a d’égal que celle de leurs maîtres nains. Ces animaux à la nature bienveillante ne sont guère féroces et sont un peu moins grands qu'un cheval, mais ils font preuve d’une ténacité et d’une aptitude pour le travaille hors du commun. D’autres races de béliers ont certes été récemment découvertes dans le continent glacé du Norfendre, mais les nains de Forgefer leur préfèrent tout de même leurs bons vieux cousins des alentours de Dun Morogh. 

    Dirigeant :Le conseil des Trois marteauxModifier

    Formé peu après la pétrification du roi Magni, le conseil des Trois marteaux est constitué d’un représentant de chacun des trois clans nains. Les Barbe-de-Bronze sont représentés par Muradin Barbe-de-Bronze, un vétéran de la guerre contre le roi-liche et le plus jeune frère de Magni. Kurdran Marteau-hardi est la voix du clan éponyme ; après avoir passé vingt ans dans le monde fracassé d’Outreterre, le voilà de retour en Azeroth. Falstad Marteau-hardi le représente au sein du Conseil. Enfin, Moira Thaurissan, héritière légitime du trône de Forgefer par sa lignée, parle pour les Sombrefers, anciennement dirigé par feu son mari Dagran. Malgré leur histoire individuelle pour le moins mouvementée et leurs convictions idéologiques parfois incompatibles, ces trois ambassadeurs ont prêté serment d’unité pour diriger ensemble dans l’intérêt supérieur de Forgefer.

    Malgré ça le Clan Barbe-de-Bronze et le Clan Marteau-hardi auront peu de confiance envers les Sombrefers. Ce sera finalement grâce à l'intervention du Roi de Hurlevent, Varian Wrynn, qui va permettra l'union des nains.

    Traits raciauxModifier

    Forme de pierre
    Les nains peuvent se transformer temporairement en pierre vivante, neutralisant ainsi tout poison, maladie et hémorragie, et augmentant leur armure naturelle mais en contrepartie les rends presque immobiles pendant un court laps de temps
    Résistance au givre - passif
    Les nains de Forgefer sont naturellement résistants aux dégats magiques de Givre
    Explorateur - passif
    Les nains bénéficient d’un bonus en archéologie et peuvent étudier le terrain plus rapidement que les autres races
    Spécialisation fusils et masses - passif
    Les fusiliers nains sont célèbres pour leur acuité, leurs expertise et leur penchant pour les marteaux les rendent particulièrement habiles quand ils s’équipent de masses

    Classes disponibles Modifier

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