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Niveau (Objet)

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Beaucoup d'objets ont des niveaux minimum requis. Pour les utiliser, il faut que votre personnage ait atteint le niveau correspondant. Placez votre curseur sur l'objet pour identifier le niveau requis. "Niveau 60 Requis" indique que votre personnage doit être niveau 60 ou plus pour utiliser cet objet. Les objets qui sont listés en rouge (par exemple chez un marchand) ne sont pas utilisables par votre personnage.

Cependant, ce n'est pas tout. Le niveau minimum requis pour utiliser un objet est calculé en fonction d'un grand nombre de paramètres. Le niveau de l'objet (item level ou encore ilevel) est une composante importante de tous les objets. Il a deux buts : refléter la qualité de l'objet, et donc son degré d'utilité, et déterminer le niveau minium requis pour l'utiliser (la forumule étant (ilevel) - 5, actuellement 70 ou 60 maximum). L'ilevel est par défaut caché dans le jeu et seuls des modifications de l'UI permettent de l'afficher.

C'est un Chaman Tauren du nom de Hyzenthlei qui a la première fois découvert que Blizzard utilise une formule complexe pour calculer le niveau d'un objet en fonction des statistiques qu'il possède. Ce qui suit est une tentative de rétro-ingénierie (reverse engineering) de cette formule. Le post original provient des forums officiels de Blizzard mais a disparu depuis.

Termes et définitionsModifier

  • StatValue — La valeur donnée a une statistique sur un objet.
  • StatMod — Le poids donné aux statistiques.
  • ItemValue — La valeur modifiée totale des statistiques sur un objet.
  • SlotMod — Le poids en fonction de la localisation de l'objet (item slot).
  • ItemSlotValue — ItemValue modifiée pour la localisation de l'objet.
  • ilvl — La valeur effective du niveau de l'objet (caché dans le jeu).

Calculer un item levelModifier

Ce calcul est effectué en trois étapes. En premier lieu, les stats individuelle sont chacune multipliées par leur modificateur et montées à leur puissance 1.5, puis ajoutées et montées à la puissance 2/3 (deux tier). Le résultat, ItemValue, est une indication direct de la qualité de l'objet. Il peut être utilisé pour comparer des objets dans des emplacements différents.

  • ItemValue = [(StatValue[1]*StatMod[1])1.5 + (StatValue[2]*StatMod[2])1.5 + ...]1/1.5

Ensuite, cette somme est modifiée en fonction du slot (ou du type d'objet) :

  • ItemSlotValue = ItemValue * SlotMod

La troisième et dernière étape prend en compte la qualité de l'objet. Le résultat final est la valeur calculée pour le niveau de l'objet.

  • Vert: ilvl = ItemSlotValue * 2.0 + 4.00
  • Bleu: ilvl = ItemSlotValue * 1.6 + 1.84
  • épique: ilvl = ItemSlotValue * 1.3 + 1.30

Cette méthode de calcul correspond en général à l'item level attribué par Blizzard.

Cette formule rend les grandes valeurs d'une seule statistique plus "coûteuses" que des plus petites valeurs dispersées sur plusieurs statistiques. Par exemple 15 points en endurance coûtent plus cher que 5 points en endurance, intelligence et esprit. Cela reste un modèle mathématique relativement simple, mais au demeurant plus compliqué qu'une simple addition des statistiques.

StatModsModifier

Les valeurs "StatMods" sont un "coût" associé a une statistique. Ainsi, deux objets ayant le même niveau peuvent avoir des statistiques très différentes. Si le premier n'a que des statistiques ne "coûtant pas cher", il aura plus de statistiques que l'autre ayant moins de statistiques mais plus onéreuses.

Statistique StatMod
Armure 0.10
Puissance d'attaque contre démons, bêtes et morts-vivants 0.33
Puissance d'attaque à distance 0.40
+soin sur les sorts 0.45
Puissance d'attaque 0.50
+dégâts de sort contre démons, bêtes et morts-vivants 0.55
Valeur "Blocage" (bouclier) 0.65
Endurance (uniquement les objets Burning Crusade) 0.67
+dégâts des sorts (une seule école) 0.70
+dégâts des sorts (toutes les écoles) 0.85
Pénétration Magique 0.90
Résistance aux sorts (une école) 1.00
Statistique principale (FOR, AGI, INT, ESP) 1.00
Endurance (uniquement les objets hors-Burning Crusade) 1.00
Combat Rating (tous) 1.00
Régénération/5 sec (vie ou mana) 2.40
Résistance aux sorts (toutes les écoles) 2.50
Bouclier blessant 3.15
Compétence discrétion 2.00
+1 niveau de discrétion 7.00

Notes:

  • +Sacré a parfois une valeur de 0.92 sur certains objets (d'après Hyzenthlei), alors que Green Lens possède +34-36 a n'importe quelle école y compris Sacré
  • Résistance aux sorts (toutes les écoles) inclus les objets qui indiquent explicitement "Toutes les résistances", de même que ceux qui listent chacune de ces résistances indépendamment.
  • Certaines combinaisons sont interdites, par exemple mana/5 et la puissance d'attaque.

Ces modificateurs de statistiques ont été obtenus après l'étude de plusieurs milliers d'objets. Certaines valeurs sont plutôt fiables, d'autres ont du être arrondies.

/!\ attention, ces valeurs ne veulent plus rien dire aujourd'hui (lvl 80) et doivent être mises à jour.

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