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Ogres
Shadowmoon Mage TCG
Faction/AffiliationIndépendant, Horde, Forces des Dieux très Anciens, Empire Gorien (Horde de Fer), Conseil des Ombres Compagnie Venture
Classes de personnageWoW Icon 16x16 Brute, Géomancien, Chasseur, Mage ([[Ogre mage|]]), Necromancien, Prêtre,Chaman, Sorcier, Démoniste, Guerrier, Docteur sorcierChevalier de la Mort
The RPG Icon 16x36 Barbare, Ecraseur d'os
Capitale racialeRepaire de Gruul (Outreterre)
Cognefort
Chef(s)Neutral IconSmall OgreLord Haut Roi Maulgar
Horde IconSmall Leoroxx Leoroxx
Plusieurs autres chefs
Monture racialeSabot Fourchu
Monde d'origineDraenor Outreterre
Langue(s) principale(s)Ogre, Orc, Commun
Taille moyenne6-12 ft (183 - 366 cm) (homme)[1][2]
6-10 ft (183 - 305 cm) (femme)[3][4]
Organisation(s)Clans, tribus
Le monde nous appartient. Son immensité est apprivoisée, sa grandeur révélée, uniquement parce que nous la maîtrisons comme l'ont fait les titans. Si vous vouliez partager notre pouvoir avec des esclaves, les laisser façonner la terre, vous n'êtes pas un ogre.
— Empereur Mar'gok

Les ogres sont de grands humanoïdes brutaux d'une force notable originaires de Draenor, qu'ils appellent Dawgar ("la Terre connue" dans leur langue maternelle). Descendants des différents géants de pierre, les ogres étaient à l'origine réduits en esclavage par leurs ancêtres, les ogrons. Finalement, le héros ogre Gog a montré qu'il était possible de tuer le gronn, que les ogres et les ogrons vénéraient comme des êtres divins, et il est devenu le fondateur de l'empire gorien qui allait régner sur une grande partie de Draenor pendant des siècles jusqu'à l'arrivée des draeneïs. Au fil des ans, l'influence des ogres a progressivement diminué à travers le monde alors qu'ils étaient lentement dépassés par leurs descendants orcs et les draeneï en tant que races dominantes du monde. Les ogres ont finalement accompagné la Vieille Horde à travers le Portail des Ténèbres vers Azeroth pour participer aux Premières et Seconde Guerres.

Après la Seconde Guerre, les clans ogres se sont dispersés à travers Azeroth. Peu de temps après la Troisième Guerre, le clan Cognepierre a rejoint la Nouvelle Horde après que le demi-ogre Rexxar ait tué leur chef. Après le cataclysme, la tribu Dreadmaul a été partiellement réasservie par les forces de la Horde, tandis que le clan Dunemaul a été amené dans la Horde.

La société ogre est basée sur une structure clanique dans laquelle la force physique est grandement respectée, et vaincre un rival est généralement le seul moyen d'avancer au sein du clan. Bien que les ogres soient généralement considérés comme des brutes inintelligentes, l'ancien empire gorien était gouverné par une succession de puissants sorciers, et pendant la Seconde Guerre, de nombreux autres mages ogres à deux têtes ont vu le jour grâce à l'intervention magique du démoniste orc Gul'dan. Ces mages ogres jouissent souvent d'une position élevée parmi les clans.

Sur l'autre Draenor, l'Empire Gorian, gouverné par l'Imperator Mar'gok, s'est allié avec la Horde de Fer.

Histoire[ | ]

Origines[ | ]

Les Ogres peuvent retracer leur lignée jusqu'à Grond, l'énorme géant de pierre créé par le titan Aggramar. Alors que Grond et ses ennemis se battaient, des morceaux des léviathans combattants sont tombés sur la terre et ont donné naissance aux colossaux, enfants de Grond, et aux génésaures. Après la mort de Grond, les colossaux ont continué à combattre le Sporemound Botaan et ses sbires, mais au fil du temps, de nombreux géants de pierre ont succombé à leurs ennemis. Des restes des colossaux, de nouvelles créatures connues sous le nom de magnaron ont émergé. Après que les colossaux se sont sacrifiés pour détruire Botaan dans une explosion massive, les spores du corps de la créature végétale, grouillant d'Esprit de vie, ont dérivé vers la surface de Draenor et se sont accrochées aux peaux du magnaron, affaiblissant leurs corps. Certains des magnarons se sont transformés en êtres appelés gronn, et en raison des effets persistants des spores, un petit nombre de gronn a continué à dégénérer en ogron. Pendant des milliers d'années, les spores résiduelles ont transformé un certain nombre d'ogrons en ogres. Les ogres étaient plus petits que leurs ancêtres, et beaucoup d'entre eux deviendraient esclaves de l'ogron. Enfin, des ogres est née une autre race : les orcs.Les seigneurs ogres sont les seuls ogres connus à conserver certains des traits physiques de leurs ancêtres gronn, tels que les saillies osseuses et calcifiées sur leur tête et leur dos, ainsi qu'une partie de l'immense taille et de la force du gronn.Les ogres eux-mêmes prétendront plus tard qu'ils sont nés "au début". Ainsi, les ogres se considèrent comme les dirigeants légitimes de Draenor.

La première grande innovation technologique dans la société ogre était le concept d'attacher un rocher au bout d'un très long bâton pour écraser ses ennemis, plutôt que d'essayer de les frapper avec un rocher tenu dans sa main.

Au moment où l'empire arakkoa Apexis est tombé, les enfants de pierre avaient grandi en nombre et se sont répandus à travers le pays. Les ogres et les orcs apprirent rapidement à craindre l'attention des ogrons. Le meilleur sort qu'un clan ogre conquis pouvait espérer était d'être envoyé au combat en tant que combattants jetables contre d'autres tribus d'ogrons, tandis que les membres de leur clan malades, faibles et âgés étaient généralement offerts en sacrifice vivant pour apaiser les puissants gronn et les empêcher d'attaquer les territoires ogrons.

Le tueur d'ogron[ | ]

Un jour, un groupe d'arakkoa dirigé par Yonzi a cherché à revendiquer une colonie Apexis en ruine à Talador, un lieu désormais occupé par des ogrons. Les tentatives de pot-de-vin ou de troc avec l'ogron se sont terminées violemment, conduisant les arakkoa à commencer à la place à enseigner aux esclaves ogres de l'ogron les arts de la magie des arcanes dans l'espoir qu'ils se rebelleraient contre leurs maîtres. L'un des premiers à maîtriser ce nouveau pouvoir s'appelait Gog. Il avança à grands pas, habilité, mais pas pour combattre l'ogron : à la place, il ciblait les gronn, que tous les ogres vénéraient et craignaient en tant que divinités. Bien que stupéfaits, les arakkoa ne pouvaient pas contester les résultats. Gog n'a pas seulement tué un gronn avec sa magie mais plusieurs. À son cinquième, les histoires de ses actes étaient connues de tous les ogres captifs de Draenor, effaçant leur peur à la fois des gronn et des ogrons. Les ogres se sont soulevés ensemble contre leurs seigneurs ogrons, déclenchant une guerre sanglante. À la fin, presque toutes les tribus d'ogrons tombèrent aux mains de leurs captifs. Lorsque l'arakkoa a tenté de se déplacer pour rechercher des artefacts Apexis, Gog y a rapidement mis un terme. Il s'est déclaré "Gorgog" (Roi Gog) et a renommé la ville en "Goria" (Trône du Roi). Il ordonna à l'arakkoa de partir sous peine de mort, mais l'arakkoa revint bientôt pour lancer une attaque surprise en pleine nuit. Cependant, Gog et ses apprentis arcanistes ont riposté, battant l'arakkoa et tuant Yonzi d'une manière lente et horrible. Malgré la promesse de cristaux Apexis non découverts, les incursions d'arakkoa dans les terres gorianes ont été rares par la suite.

Au fil des générations, l'empire gorien s'est lentement étendu à travers le monde. Bien que les ogres ne se concentrent pas sur la conquête, de vastes étendues de terres sont tombées sous leur contrôle. Les ogrons et les gronn étaient pourchassés partout où ils se trouvaient, et des villes et des avant-postesd ont surgi sur les continents de Draenor. Un réseau commercial avancé traversant terre et mer a été établi pour relier Goria aux bastions lointains. Goria elle-même est restée la capitale et un lieu distingué pour que les apprentis se forment aux arts des arcanes.

La pratique de la sorcellerie des ogres et l'exposition à la magie pure des arcanes avaient des effets secondaires inattendus. Très rarement, les enfants naissaient avec deux têtes. Il est vite devenu clair que ces ogres à deux têtes étaient des lanceurs de sorts exceptionnels, et leur apparence était considérée comme de bon augure. Avec le temps, les arcanistes de Goria ont même développé des sorts pour reproduire ce phénomène, faisant pousser aux ogres normaux une deuxième tête et augmentant leur intelligence et leurs aptitudes magiques.

Au cours des premières décennies de l'ère de l'ordre, un chef ogre sournois a décrété que les différends au sein de son clan seraient réglés par procuration lors d'un combat en tête-à-tête entre esclaves gladiateurs. Le taux de mortalité parmi les ogres a chuté, conduisant à un âge d'or d'expansion.

La destruction de Goria[ | ]

Les orcs ont rapidement pris de l'importance dans Draenor, vivant à la périphérie de l'empire gorien. Les ogres s'intéressaient peu (ou craignaient) les orcs et considéraient leur pratique du chamanisme comme une ruse pittoresque, mais lorsqu'ils ont été témoins du pouvoir d'un chaman, ils ont décidé de prendre ce pouvoir par la force. L'empereur Molok a envoyé une armée pour chasser les orcs du Trône des Éléments et commencer à expérimenter le pouvoir là-bas. Un jour, la dissonance entre la magie des ogres et les énergies résiduelles persistant dans les restes de Grond, à partir de la tête dusquel le trône avait été formé, provoqua une explosion qui fit exploser le temple orc. L'incident a déséquilibré les éléments dans tout Draenor, provoquant de grandes tempêtes, mais Molok a simplement envoyé plus de lanceurs de sorts pour remplacer ceux qui avaient été tués par l'explosion.

Lors du festival orc de l'année suivante, le chaman aîné ombrelune Nelgarm a plaidé pour l'action, de peur que tous les clans ne subissent des famines désastreuses en raison du déséquilibre des éléments. Les clans acceptèrent de s'unir et Nelgarm fit appel aux éléments pour les bénir de leur protection. L'armée orc unie a repris le trône des éléments avec peu d'effusion de sang, mais Molok n'a pas tardé à riposter. Les armées gorianes se sont déplacées en masse, et une guerre totale a englouti Draenor, et maintenant chaque homme, femme et enfant orc devait être prêt à se battre. Les ogres imaginaient que cette tactique impitoyable semerait la terreur dans le cœur des orcs, mais les clans ont relevé le défi et de petits groupes mobiles de pillards ont lentement démantelé le réseau de forteresses et d'avant-postes de l'Empire gorien, repoussant les armées ogres vers leur capitale.

Les orcs gardaient leurs distances sur les collines entourant la ville, se contentant d'affamer leur ennemi. Au fur et à mesure que le siège progressait et que les ogres trouvaient que le maintien de leur empire était de plus en plus insoutenable, Molok et ses sorciers ont revisité leurs cristaux Apexis, à la recherche d'un moyen de briser le siège. Avec le temps, ils découvrirent la légende arakkoa sur la malédiction de Sethe et commencèrent à expérimenter des moyens de créer une affliction similaire parmi les orcs. Ils ont réussi, et bientôt la vérole rouge s'est propagée comme une traînée de poudre dans les campements des orcs, tuant de nombreux combattants orcs. Nelgarm et son compagnon chaman, réalisant que la vérole était une attaque invisible des ogres et que le siège était désormais voué à l'échec, implorèrent les éléments de détruire Goria. Les orcs et les esprits élémentaires ont tous deux compris que Molok recommencerait à se mêler du trône des éléments si les orcs échouaient, et ainsi les esprits ont déchaîné leur fureur sur Goria. Au fil des heures, la foudre, le feu et les tremblements de terre ont ravagé la capitale ogre jusqu'à ce qu'il ne reste plus que des cendres et des décombres, avant que la terre elle-même ne s'ouvre comme une gueule géante pour avaler Molok et les restes de sa grande ville entière.

Seuls les chuchotements de l'événement atteindraient les autres villes gorianes, mais ces chuchotements étaient suffisants pour décourager toute nouvelle altération des éléments. Les orcs étaient victorieux, mais ils avaient subi des pertes massives et étaient témoins d'une puissance destructrice qu'ils ne voulaient plus jamais revoir. Nelgarm et l'autre chaman ont été particulièrement effrayés par la colère des élémentaux et ont déclaré que le besoin d'une armée orque unifiée était passé. Il y eut peu de disputes et les clans orcs retournèrent sur leurs terres. L'empire gorien ne s'en est jamais remis. Les autres forteresses ogres ont sécurisé leurs propres territoires, s'apparentant progressivement plus à des cités-états individuelles qu'à une nation unifiée. Les orcs ont commencé à s'emparer des terres des ogres par la force, les dépassant progressivement en tant que race dominante la plus avancée du monde.

Arrivée des draeneis[ | ]

  1. Traveler, pg. 93
  2. Traveler: The Spiral Path, pg. 24 - 25
  3. Traveler, pg. 263
  4. Traveler: The Spiral Path, pg. 21, 85
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