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Prêtre - Jusqu'au niveau 60 en solo

De Wiki Warcraft.

Guide d'origine : Sugarddaddy
Traduit avec autorisation

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Sommaire

[modifier] Objectif

Monter un prêtre au niveau 60 aussi vite que possible. Le guide couvre l'attribution des points de talents, le choix des équipements, les stratégies de combat et le choix des emplacements où faire de l'XP.

Ndt : Ce guide est conseillé uniquement aux personnes ayant déjà de l'expérience en tant que soigneur, que ce soit dans WoW ou un autre jeu. Si vous n'avez jamais soigné et passez niveau 60 en ayant rarement groupé, vous risquez d'être un très mauvais prêtre qui ne sait pas soigner. Il est donc conseillé, dans ce cas, de grouper régulièrement au court de votre carrière pour rester efficace.

[modifier] Talents

La répartition des talents pour ce personnage se focalise uniquement sur le grinding ; c'est à dire, tuer des monstres à la chaîne en solo plutôt que de faire des quêtes, des groupes, ou quoi que ce soit d'autre. On cherche aussi à minimiser les temps morts (récupération de mana par exemple), tout en gardant une fréquence de combat très élevée.

Il est possible de faire une instance à 5 personnes à Stratholme au niveau 57 avec cette spécialisation, de même que quelques autres, donc elle reste efficace. Mais vous êtes spécialisé en destruction, pas en soin, gardez cela à l'esprit.


Arbre Ténèbres
Niveaux 10-14 : 5 points en Connexion Spirituelle. L'accent étant mis sur la régénération de mana pendant le combat et pas de pause entre les combats, ce talent est de l'or pur.
Niveaux 15-16 : 2 points en Mot des Ténèbres: Douleur Amélioré. Une de vos principales sources de dégâts.
Niveaux 17-19 : 3 points en Aveuglement (3/5). Un must.
10 points dépensés

Niveau 20 : 1 point en Fouet Mental (1/1). C'est maintenant que vous allez être réellement efficace, en n'utilisant plus que des sorts d'Ombre. Vous allez adorer ce sort. Vers les derniers niveaux, il peut faire 400 points de dégâts en 3 secondes pour 135 de mana *ET* ralentir l'ennemi de 50%.
Niveaux 21-22 : 2 points en Aveuglement (5/5).
Niveaux 23-24 : 2 points en Concentration des Ténèbres (2/5).
15 points dépensés

Niveaux 25-27 : 3 points en Fléau des Ténèbres.
Niveaux 28-29 : 2 points en Concentration des Ténèbres (4/5).
20 points dépensés

Niveaux 30-34 : 5 points en Tissage des Ténèbres (5/5).
25 points dépensés

Niveau 35 : 1 point en Concentration des ténèbres (5/5).
Niveaux 36-39 : 4 points en Ténèbres (4/5).
Niveau 40 : 1 point en Forme d'Ombre (1/1). 31 points dépensés dans l'arbre Ténèbres

Arbre Discipline
Niveaux 41-45 : 5 points en Volonté Inflexible. Pas réellement utile, mais aide un peu contre les Brutes Ogre, que vous allez beaucoup rencontrer.
Niveau 46 : 1 point en Mot de Pouvoir: Bouclier Amélioré. La plupart du temps, vos ennemis seront morts bien avant d'avoir fait tomber votre bouclier. Mais avoir l'Esprit Affaibli toujours d'activé lorsque vous voulez engager un autre ennemi est ennuyeux et peut soit vous ralentir inutilement, ou simplement casser votre rythme. Un seul point ici est nécessaire, 25 secondes étant suffisantes dans la plupart des cas. Mais si vous vous trouvez trop souvent en Esprit Affaibli, n'hésitez pas à rajouter un second point.
Niveaux 47-51 : 5 points en Spécialisation Baguette. Les baguettes font 20 à 40% de vos dégats, ce talent est donc très intéressant. Au niveau 60 ne vous respécialisez pas dans ce talent, quelque soit votre spécialisation (Soin ou Ombre), car il n'est pas vraiment utile en dehors de l'optique de ce guide.
Niveau 52-56 : 5 points en Sagacité. Moins de dépense en mana ne se refuse pas.

Après tout ceci, vous serez niveau 56. Vous pouvez dépenser quelques points en Sacré, ou quelques autres en Ténèbre. Je recommande fortement de vous respecialiser au niveau 58 et faire des instances à 5 jusqu'au niveau 60. Vu que tout le monde veut un prêtre dans son groupe, en trouver un devrait être facile. Faire des instances (n'oubliez pas de prendre les quêtes) donne de la bonne expérience, et fait du bien après tout ce solo.

[modifier] Choix d'équipement

[modifier] Bases

Version courte : esprit > endurance > intelligence

Et oui, cela veut dire que vous choisirez plutôt un objet +10 esprit que +20 intelligence. Si vous suivez ce guide, vous ne boirez jamais pour regagner de la mana, donc avoir beaucoup de mana n'a aucun interêt. Vous pouvez choisir un objet +20 intelligence si vous avez un +3 esprit dans un ou deux slots pour que votre montant de mana ne soit pas ridiculisement bas. Mais de toute façon, vous aurez toujours un nombre décent d'intelligence, du fait que la plupart des objets en tissu vous donneront de toute façon de l'intelligence.

L'endurance est importante parce que vous voudrez lancer le moins de sorts possible pendant les combats. Cela annule votre régénération de mana, vous perdez beaucoup de temps à cause du temps de réutilisation de la bagette, et votre fréquence de combat baisse dramatiquement.

Les objets avec des bonus sur les dégâts d'ombre doivent aussi attirer votre interêt. Il est difficile de donner un conseil précis sur la favorisation de l'esprit ou des dégats, mais ce dernier augmentre votre DPS sans pour autant influencer l'équilibre dépense/régénération de mana. Il est donc conseillé de favoriser ce type d'objets face à des objets de type +endurance ou +intelligence.

Je vous recommande cependant de garder quelques bons objets d'intelligence ou de soin si l'envie de faire une instance vous prend.

[modifier] Objets indispensable

Sceptre du tombeau : Objet bleue donné en récompense d'une quête dans les Profondeurs de Brassenoire. Prennez la quête dès que possible (niveau 25). Bien que les baguettes ne bénéficient pas du bonus du talent Ténèbres en Forme d'Ombre, ils bénéficient quand même du bonus de +15% de dégâts.

Bâton d'illusion : Dans le Monastère Ecarlate, s'obient en tuant l'Arcaniste Doan. A obtenir d'urgence (utilisable au niveau 34).


[modifier] Techniques de combat

[modifier] Présentation

Cette section recouvre les techniques de combat a utiliser pendant le solo. J'ai utilisé deux méthodes différentes :

  • Méthode 1 : Attaque Mentale, Mot d'Ombre: Douleur, Fouet Mental, second Fouet Mental si étourdit ou la mana le permet, baguette jusqu'à la mort.
  • Méthode 2 : Bouclier, Attaque Mentale, Mot d'Ombre: Douleur, Fouet Mental, Fouet Mental, troisième Fouet Mental si étourdit ou la mana le permet, baguette jusqu'à la mort.

Le concept clef derrière cette approche est d'avoir 5 à 6 secondes temps mort entre chaque combat pour finir de régénérer votre mana, et d'être déjà après la "règle des 5 seconde" lorsque Connexion Spirituelle s'active. Avant le niveau 40, essayez tant que possible de ne pas vous soigner, même avec un Rénovation, même entre les combats. En dehors du coût en mana en lui-même, vous perdrez 5 secondes de régénération de mana, ce qui veut dire entre 100 et 200 points. Attendez 2 ou 3 combats avant de lancer un gros sort de soint, ou mieux, utilisez des pansements. Après le niveau 40, sous Forme d'Ombre, n'utilisez que des pansements.

[modifier] Quand utiliser quelle méthode ?

La première méthode utilise beaucoup moins de mana, mais vous fait perdre plus de points de vie. Ne l'utilisez que lorsque vous combattez des ennemis ne tapant pas très fort, lorsque vous avez plus de vie que de mana, ou lorsque vous avez plus de deux niveaux au-dessus de votre ennemi.

La seconde méthode est beaucoup plus rapide. Vous dépensez plus de mana, mais ne perdez en général quasiment pas de vie. Tous les sorts sont lancés à la suite, et vous ne perdez donc aucune occasion de régénérer votre mana. Utilisez cette méthode contre les plus hauts niveaux, que vous n'avez plus beaucoup de vie mais beaucoup de mana, et surtout contre les lanceurs de sort. Après le niveau 40 vous utiliserez cette méthode pratiquement tout le temps, puisque vous pourrez solo des ennemis avec plus d'un niveau au dessus du votre grâce à votre DPS de folie.

[modifier] Conseils

Utilisez tout le temps vos sorts à leur portée maximale. Une fois bien rôdé, vous devriez pouvoir faire Attaque Mentale, Douleur et deux Fouets Mentaux avant que votre ennemi arrive à votre contact. Cela vous permettra de régénérer entre 800 et 1200 de mana entre chaque engagement dans les derniers niveaux, ce qui devrait être environ le montant que vous dépenserez. Je n'ai eu à boire que lorsque des monstres se sont ajoutés au combat de façon impromptue, ou après avoir lancé Mot de Pouvoir: Fortitude.

Note: A partir du patch 1.7.0, la "règle des 5 secondes" ("pas de régénération de mana au moins 5 secondes après avoir lancé un sort") débute uniquement après la FIN de l'incantation des sorts. C'est un petit problème puisque dans la version 1.6.1 le regen aurait commencé 2 secondes après le dernier Fouet Mental, alors que maintenant c'est 5 secondes après. C'est un manque à gagner d'environ 100 mana/combat.

Si possible, utilisez des versions plus bas niveau pour vos soins et boucliers. Le seul interêt du bouclier est d'empêcher les ennemis d'interrompre le Fouet Mental. Lorsque vous commencez à utiliser votre baguette, le bouclier n'a plus de raison d'être. Régénérer un peu de mana pendant que vous vous faites des bandage est beaucoup plus efficace qu'utiliser beaucoup de mana sur un gos bouclier.

[modifier] Lieux de chasse

Pour choisir les endroits où chasser, plusieurs critères devaient être pris en compte : en tant que couturier, il me fallait des endroit où récolter du tissu. Il est bien connu que les humanoïdes en ont plein. Le problème avec les humanoïdes, c'est qu'ils s'enfuient. Et on ne veut pas avoir a lancer un dernier sort sur un ennemi qui s'enfuit, puisque cela bloque la régénération de mana.

Fort heureusement, il y a deux types d'ennemis qui proposent le meilleur des deux mondes : les Ogres et les mort-vivants. Ces derniers ont en plus l'avantage non négligeable de pouvoir être shackle en cas de surnombre. Les ogres quant à eux ont, malgré leur taille, peu de points de vie, ne fuient pas et une table de loot humanoïde.

Voici donc la liste. Veuillez noter qu'elle provient d'une perspective Alliance. Mais aux environs du niveau 30, cela n'a plus réellement d'importance.

Niveaux 18-28 : Bois de la Pénombre, Jardins de la Tranquilité et Colline aux Corbeaux. 16000/17800 XP/heure.

Niveaux 29-32 : Bois de la Pénombre, Manoir Mismantle.
Corps Fétides. Soignez de temps la maladie qu'ils vous infligent. Il y a aussi un coffre et un boss (Stalvan). 16000/17800 XP/heure.

Niveaux 33-34 : Hautes-terres d'Arathi, avant-poste Boulderfist.
Restez en dehors de la grotte, tournez en rond autour de la butte. N'attaquez pas les Trolls. Vous devriez ne pas mettre trop de temps à prendre le rythme. 18200/20500 XP/heure.

Niveaux 35-36 : Montagnes d'Alterac, Gallow's Corner.
Ogres et Brutes Crushridge. Faites les deux côtés de la tour en ruine, il y a plein d'Ogres dans le coin. 21500 XP/heure.

Niveaux 37-38 : Terres ingrates, Dustbowl.
Eléméntaires de roche mineurs (37-39). Ce ne sont pas des humanoïdes, mais sont un véritable cadeau pour faire de l'XP. Ils rapportent un bon nombre de points, n'ont presque pas de points de vie, il n'y a pas de risque, et un très bon ratio d'or par heure. Il y a des quêtes les impliquant, donc n'oubliez pas de les faire pour un peu d'XP supplémentaire. Un réparateur d'équipement se trouve au centre des Terres ingrates. 21500-22500 XP/heure.

Niveaux 39-41 : Terres ingrates, Mirage Flats.
Elémentaires de roche (38-40). Il y a beaucoup moins de monde à ce spot qu'au précédent. Il se trouve dans les montagnes au sud de la zone. 21500 XP/heure au niveau 30.
28500-29500 XP/heure au niveau 40-41. Le niveau 40 est très important pour vous. Vous pouvez utiliser une nouvelle baguette, une nouvelle robe, des nouveaux gants et surtout, vous obtenez Forme d'Ombre. votre talent le plus important. La vitesse à laquelle vous pouvez tuer les ennemis va devenir réellement impressionnante, avec un bon de 50% d'XP par heure. Le mauvais côté ? Votre XP/heure ne va plus réellement augmenter jusqu'au niveau 60, rendant chaque niveau de plus en plus long à obtenir... et ennuyeux.

Niveau 42 : Feralas, Avant-poste Gordunni.
Ogres Gordunni, Brutes et Ogres Mages (40-43). Placez vous au fond de l'avant-poste, en avançant prudemment dans la caverne lorsque vous avez tué les Ogres à l'extérieure. 29500/30000 XP/heure.

Niveaux 42-45 : Feralas, Ruines d'Isildien.
Brutes Gordunni et Démonistes (42-44). 30000/30500 XP/heure.

Niveaux 46-48 : Tanaris, complexe Dunemaul.
Tous les ogres niveaux 45-48. Le spot parfait est un peu dur à trouver. Il y a une zone un peu au nord de la caverne où vous pouvez faire une espèce de course aux Ogres, en tourant en rond (10 à 15 minutes pour chaque cerle), où vous pouvez faire des mono pulls sans aucun risque. 28500-30000 XP/heure.