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Tactiques du Démoniste

De Wiki Warcraft.

Le démoniste à plusieurs choix de direction dans son "art". Et oui, être un bon Démoniste, c'est être un artiste. Une immolation par ci, un trait de l'ombre par la, un diablotin déphasé... Que de couleurs.

Bref, les 3 grands axes sont:


1.L'affliction

En creusant ses connaissance de l'affliction, le démoniste pourra faire ou connaitre ces choses ci ( Je vous les listes dans l'ordre, selon le niveau d'apprentissage qu'il faut)


-Suppression: Quelques points de talents dans cette technique vous permettront de baisser la résistance de vos ennemis à vos sorts d'affliction.

-Corruption améliorée: Le démoniste met moins de temps à incanter son sort d'affliction le plus puissant. Avec 5 points dans ce talent les joies du rush&dot seront à votre portée.


-Malédiction de faiblesse améliorée: Le sort qui affaiblira vos ennemis tapant au corps à corps.Tiré du manuel " transformer Canan le barbare en moule frite"

-Drain d'âme amélioré: Sort tres interessant qui vous permettra de regagner de la mana en volant l'âme de votre ennemi. Accessoirement, vous facherez moins votre cible avec vos sort d'affliction. 10% de menace en moins c'est tres pratique quoi qu'on en dise.

-Connexion améliorée: "The" truc à prendre pour durer longtemps, longtemps, longtemps en combat tout en restant efficace. Regardez vos confrere recharger leur mana une dizaine de fois pendant un combat, alors que vous ne l'aurez fait que 4/5 fois.

-Siphon d'âme : Un sort qui permet de prendre a la cible plus de vie en fonction du nombre d'effets d'affliction sur la cible?? "MAMA!!! need ". A prendre evidemment, au lieu de mettre longtemps a recharger votre vie, vous mettrez une poignée de seconde


-Malédiction d'agonie améliorée: Améliore de 10% votre sort malédiction d'agonie. Utile pour les petits level.. et encore. Sur ce coup, 10% ca vaut pas grand chose. On prefera garder les 2 points pour autre chose.

-Concentration corrompue: Vous aimez etre au corps à corps? Vous aimez vous faire taper dessus et drainer la vie de votre cible sans qu'elle vous interrompe? Ce sort est fait pour vous!

-Malédiction amplifié: Sort sympatique vous permettant de booster votre malédiction funeste ainsi que votre malédiction d'agonie de 50%( plus accessoirement votre malédiction de fatigue de 20%). Sympa pour faire de temps à autres de gros dégats, mais on vous demandera souvent de faire votre boulot et de laisser les gros dégats au mage kikoupyroboulette grilleuse de steack.


-Allonge sinistre: Toujours plus loin, plus haut, plus vite!... Quoi? Rho! Ce sort vous permet d'etre à 36m de la cible au lieu de 30. Il paraitrait que ca baisse encore plus la menace que quand on est à 30 metres. A confirmer

-Crépuscule: A absolument avoir. Un petit sort de trait de l'ombre instantané sans rien demander ne fait jamais de mal :) abusez en dès que possible.

-Corruption surpuissante: Rappellons que corruption est votre sort d'affliction le plus puissant pour l'instant. Et hop, 30% plus puissant maintenant


-Etreinte de l'ombre: Pas tres utile pour vous, mais vos amis tank vont vous adorer. En effet, ce sort fait taper les ennemie 5% moins fort. Par consequence, les soigneurs on 5% de mana en moins à claquer sur les tank, et par consequence ben.. c'est le bien ce truc :) ( pas utile si vous jouez avec un confrere possedant deja ce sort)

-Siphon de vie: Et hop, un nouveau sort d'affliction. Tiens?! ca me redonne de la vie? COOL !!

-Malédiction de fatigue: Vous vous souvenez de la fable du lievre et de la tortue? Ben vous savez comment transformer l'un en l'autre maintenant. " Tu me rattrapes, tu me rattrapes plus, tu me rattrapes, tu me rattrapes plus..."


-Maîtrise de l'ombre : Jusque 10% de dégats d'ombre pour tout vos sort d'affliction, que du bonheur. Prenez!


-Contagion: 5% de dégat en plus pour "corruption" et "graine de corruption"( votre meilleure aoe). Ca fait leger, mais manque de pot il faudras le prendre pour choper un autre sort.

-Pacte noir: Comment rendre votre pet utile quand il chome? Piquez lui sa mana :p


-Hurlement amélioré: Faire peur a tout le monde vous aimez? Et faire peur a tout le monde mais instantanément ^^?

-Imprécation: C'est comme une carte de club. Vous mettez des points la dedans et les autres démos vous aiment, les mages vous aiment, les diablotins vous aiment etc etc, enfin tout ce qui fait des dégats d'ombre,d'arcane, de feu ou de givre. En effet, ca augmente de 3% la baisse de résistance des malédiction de l'ombre et des élements. De pas grand chose direz vous, mais quand y'a 25 gugus qui font 3% de dégat en plus grâce à vous ben c'est pas mal.


-Affliction instable: Et hop! Le dernier sort d'affliction que vous allez acquerir. A peu de chose près égal a votre sort de corruption. C'est toujours marrant de la mettre sur une cible amie qui se fait controler mentalement par un mob :).


2.La démonologie

La démonologie consiste à améliorer vos démons et à en prendre des bonus. Vous l'auriez parié?


-Pierre de soin améliorée: Augmente les capacités de soin de votre pierre de soin, c'est pas compliqué.

-Diablotin améliorée: Augmente de 30% les sort "pacte de sang" et "bouclier de feu" de votre compagnon diablotin. Toutes les personnes de votre groupe vont apprecier. Et si en plus il vous faut de la résistance contre le feu, ben c'est sympa.

-Baiser démoniaque: Augmente votre endurance mais baisse votre esprit. Ce serait presque triste si un démoniste avait besoin d'esprit :)


-Captation de vie améliorée: Améliore votre captation de vie ( soigner votre démon). Selon votre démon favoris, c'est +/- utile.

-Marcheur du vide ( Marcheur Ethéré ) amélioré: Dans vos premiers level, votre marcheur du vide sera votre meilleur ami car il tank bien. Si vous voulez le faire tanker mieux c'est a votre guise. Et si vous l'aimez pas, cette technique augmente aussi le bouclier créé quand vous le sacrifiez.

-Intelligence corrompu: Plus ou moins utile selon votre démon favoris et l'utilisation de sa mana.


-Succube améliorée:Améliore les competence de votre succube.Donc si vous voulez une utilisation confortable de celle ci, c'est tout benef.

-Domination corrompu: Vous donne la possibilité d'invoquer un nouveau démon presque instantanément. Mais ce sort à un cout, vous perdez 75% de vie. Nan je déconne, y'a juste 15 minutes de recharge.

-Endurance corrompue: Augmente de 15% la vie de votre démon et la votre de 3%. Encore une fois, c'est bien en fonction de votre démon si vous l'utilisez

-Egide démoniaque: Augmente de 30% les bonus dues a votre armure démoniaque et gangrarmure. C'est sympa comme tout ce ptit truc la.


-Maître invocateur: Réduit le temps d'invocation de 4 secondes et la mana necessaire de 40%. Vous pourrez plus faire de bisoux bisoux à votre copine le temps d'invoquer votre démon.

-Puissance impie: augmente de 20% les dégats de vos démons


-Asservir amélioré: Hum, le prenez pas, vous asservissez deja assez bien

-Sacrifice démoniaque: Sacrifiez votre démon pour acquerir un bonus au dégat ou autre.Si déja il doit mourrir un jour, autant que ca serve...

-Maitre conjurateur: Augmente de 30% les bonus de votre pierre de sort et pierre de feu. Si si, ce truc que vous utilisez super rarement.


-Festin de mana: Vous avez soif de mana? Cette technique vous permet d'en donner aussi à votre démon si vous faites connexion ou drain de mana.

-Maitre démonologue: Y'a pas de raison pour qu'un démon ne donne de bon bonus que quand il est mort. Cette technique vous permet de bien vouloir le laisser en vie :)

-Résilience démoniaque: Réduit les chances que vous vous preniez des coups critique, et réduit les dégats que recevrait votre familier.

-Lien spirituel: Marre de vous faire taper dessus et de souffrir seul? Filez 20% de votre douleur a votre démon! Et vu qu'il est content ben vous faites 5% de dégats en plus.

-Connaissance démoniaque: "The" truc sympatoche de la branche qui rendra utile tout vos precedents choix d'augmenter l'intelligence et l'endurance de vos démons. En effet, un pourcentage de 15% de l'endurance+l'intelligence sera transformé en dégat des sort.. pour vous :) miam!

-Tactique démoniaque: 5% de chances de faire des critique pour vous, et votre démon.


-Gangregarde: Habituellement appellé " Gégé". Ce sera votre démon le plus dévastateur. Il est un peu fragile malgré ses gros muscle, prenez en soin


3.La destruction

Mouhahahah prichhh!! Mouhahaha kaboum!! C'est un peu ca la destruction, du feu, des flammes, des trait de l'ombre qui fusent, tiens.. encore une conflagration...Bref, laissons place à la description des talents.


-Trait de l'ombre amélioré: Vos coups critique avec ce sort posent un débuff qui augmente de 20% les dégats direct de vos prochain sort d'ombre.

-Cataclysme:Réduit de 5% le coup en mana de vos sort de destruction...mouais, moyen.


-Fléau: Le truc à prendre pour incanter plus rapidement vos trait de l'ombre. Vous me direz " de 0.5 sec seulement.." mais vu que vous les enchainerez par 3 ca fait quand meme un sacré gain de temps.

-Consequence: 10% de chance d'hebeter la cible avec vos sort de destruction. Mouais bof, ca peut servir si vous enchainez les sort de destruction. Mais à oublier sur les gros boss.


-Eclair de feu amélioré: Transforme votre diablotion en mitraillette.Interet? Aucun, a moins que vous ne fassiez des duels de diablotin.

-Fouet de la douleur amélioré: Vous utilisez souvent votre succube pour aller taper des gens? Personnellement le fouet ne me sert que dans mes moments d'intimité avec elle ^^ .

-Dévastation: Augmente de 5% vos chance d'infliger un coup critique avec vos sorts de destruction

-Brûlure de l'ombre : " Ah non, il ne me reste que 0.2 seconde pour tuer mon ennemie avant la fin du monde.Flute, il ne lui reste presque pas de vie, c'est triste " Brulure de l'ombre est la solution à votre probleme.


-Intensité: 70% de chance de pouvoir lancer vos sorts de destruction en temps et en heure quand vous vous faites taper dessus.

-Allonge de destruction: Pour passer de 30 à 36 mètre encore une fois.

-Douleur brulante améliorée: Tres utile pour reprendre l'aggro à un tank


-Pyroclasme: Votre pluie de feu, votre flamme infernale et votre feu de l'ame on a peu pres une chance sur 4 de ralentir votre ennemi.

-Immolation améliorée: Augmente les dégats initiaux de votre sort immolation de 25% , pas compliqué, pas vachement utile en soi, mais on a a besoin pour un truc apres.

-Ruine: Les point de dégat supplementaire de vos coups critique sont doublés. " Cool me direz vous" sauf que : coup critique[coup normal( 500)+200]+degat supplementaire (200). Ce n'est pas le coup critique qui est doublé, mais bien les dégats entre le coup "normal" et critique. C'est marqué ^^


-Protection du néant: Si vous avez la facheuse habitude d'attirer les sorts de feu et d'ombre, c'est fait pour vous, pendant quelques seconde vous serez insensible.

-Tempete ardente: Augmente vos sort de feu de 10%, faut que vous commenciez a aimer jouer avec le feu deja :)

-Contrecoup: Douce vengeance. Vous vous faite taper et vous avez une chance de lancer un trait de l'ombre instantanément.

-Conflagration: Sort à utiliser quand votre immolation arrive à son terme. En effet vous ferez de meilleurs dégats.

-Suceur d'âme: Un bon nombre de vos sorts de destruction vous permettront de recuperer 20% des dagats que vous avez infligé 3 fois sur 10 a peu pres.

-Ombre et flamme: Vos sorts trait de l'ombre et incinerer bénéficient de 20% des effets du bonus relatifs au dégat des sort. Exemple: Si mon sort immolation prends en compte 75% de mon bonus degat des sort a la base, avec cette technique on rajoutera ( 75*20/100)15% de ce bonus la.

-Furie de l'ombre: Aoe sympa étourdissant les ennemis pendant 2 secondes.