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Tactiques du Voleur

De Wiki Warcraft.

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Certains travaillent pour la Lumière, tels les Paladins et les Prêtres. D'autres, comme les Démonistes ont vendu leur âme aux Démons. Mais les Voleurs n'ont pas de Maître. Ils évoluent dans les ombres, frappant quand on s'y attend le moins.

Sommaire

[modifier] Généralités

La première chose à savoir sur les Voleurs est que c'est une classe qui produit beaucoup de dégâts au corps à corps. Une des conséquences est que la gestion de l'aggro est un des pivots des techniques de jeu. Il est tentant de faire le plus de dégâts possibles, mais si c'est au prix de votre vie, cela n'a pas grand interêt. Toute la subtilité réside donc dans la capacité du joueur à gérer ses dégâts et son aggro.

Un des points important du gameplay des Voleurs est l'utilisation des points de combo. Certaines attaques spéciales génèrent de tels points, et d'autres les dépensent. Plus le Voleur a "placé" de points sur un monstre, plus l'attaque dépensant ces points sera puissante. Un monstre peut avoir un maximum de 5 points actifs. Ces points ne sont valables que sur un monstre, et lorsqu'il meurt ils disparaissent.

Par exemple si vous attaquez un Sanglier et placez 4 points mais ne les dépensez pas, la cible suivante n'aura pas ces 4 points, il faudra refaire des attaques pour faire gagner des points. Il est donc important de les dépenser avant la mort du monstre.

[modifier] Premiers niveaux (1-10)

A bas niveau, le Voleur se comporte comme la plupart des classes de mélée : il suffit de taper et d'utiliser ses compétences spéciales. Au niveau 4, l'obtention de la compétence Attaque Sournoise (Backstab) permet, lorsque l'on est placé derrière un monstre, de faire une attaque procurant 150% points de dégât + 15. Cela prends tout son interêt en groupe, où le Voleur laisse un Paladin ou un Guerrier prendre les coups. En solo, il faut attendre le niveau 6 et la compétence Suriner. En effet, cette attaque à un effet d'Etourdissement de 4 secondes, ce qui laisse le temps de passer derrière la cible et de lui faire une Attaque Sournoise.

Ces deux compétences, qui génèrent chacune un point de combo, permettent de finir le monstre avec un Eviscération. En général dans cette gamme de niveau, en solo, il est possible de faire l'enchaînement Suriner / Attaque Sournoise deux fois, ce qui procure 4 points de combo, et donc un bonus de 55-63 points de dégâts sur l'Eviscération. Un gain de dégât non négligeable ! Notez qu'un talent disponible dans l'arbre Combat permet d'augmenter la durée de Suriner pour le faire durer jusqu'à 1,5 secondes de plus, de quoi attentre le temps nécessaire pour soit, se remettre en camouflage dans le cas d'un combat JCJ, soit assurer la régénération d'énergie nécessaire à une Attaque sournoise.

Au niveau 8, Evasion est une compétence de survie intéressante. Etant donné son recast/cooldown important (300s), elle n'est à utiliser qu'en situation critique, lorsque par exemple plein de monstres vous ont détecté et se mettent à tous vous taper dessus.

Au niveau 10, le Voleur peut apprendre la compétence Assommer. Celle-ci est utile lorsque le Voleur doit tuer des monstres proches sans les avoir tous sur le dos dès qu'il attaque l'un d'entre eux. Le Voleur camouflé doit s'approcher des monstres et assommer les plus faibles, une fois qu'il n'en reste plus qu'un (le plus fort donc) il peut l'attaquer par derrière avec Attaque Sournoise et enchainer les combos. Attention le temps où un monstre reste assommé peut varier ! Si les monstres sont presque au même niveau que le Voleur, il est préférable de ne pas utiliser cette technique sur des groupes de plus 3 monstres.

A noter également au niveau 10 la compétence Sprint qui permet de fuir si tous les monstres que vous avez assommés se sont réveillés au mauvais moment !!

[modifier] Niveaux supérieurs

Au niveau 14 la compétence Garrot vient remplacer Attaque Sournoise au lancement du combat. En mode Camouflage, le voleur se glisse derrière son ennemi et lui inflige Garrot. Ensuite, il peut enchainer par Suriner, passer à nouveau dans le dos et faire Attaque Sournoise comme déjà expliqué auparavant.

Disponible au niveau 18, Embuscade devient la meilleure attaque pour commencer un combat.

[modifier] Spécialisation Epée/Masse

Le Voleur ne sait manier que les Dagues à la base, mais il peut apprendre auprès d'un Maître d'Arme une spécialisation à l'Epée ou à la Masse. Ceci permet de manier des armes à plus fort DPS, cependant un soucis survient lors du maniement d'une arme autre que la Dague, certaines compétences comme Attaque Sournoise ou Embuscade ne peuvent être utilisées que lorsque le Voleur porte une Dague dans sa main droite.

Il existe deux solutions à ce problème :

  • Avec Ambidextrie apprise au niveau 10, le Voleur peut toujours porter une Dague en main droite et une Epée/Masse en main gauche.
  • Utiliser une macro qui va switcher l'arme en main droite. Cette solution est la plus efficace en matière de DPS, elle permet de prendre en main la Dague le temps d'utiliser la compétence désirée, puis de revenir très rapidement à l'arme initiale.

La macro ci-dessous peut faire l'affaire :

/equipslot 17 [noequipped:<nom dague>] <nom dague>
/equipslot 17 <nom epée/masse>

En activant la macro, si le Voleur tient une Epée/Masse, alors il switchera avec une Dague, et vice-versa.

Astuce : Pour écrire le nom d'un objet que ce soit dans le Chat ou dans une macro, il suffit de faire Shift+Clic sur l'objet dans l'inventaire et son nom sera affiché. C'est notamment très pratique dans le Chat car le nom affiché fait office aussi de lien; en cliquant dessus on fait apparaitre les caractéristiques de l'objet.

[modifier] Vol à la tire systématique

Il est courant pour un Voleur de commencer un combat en mode Camouflage dans le dos de l'adversaire et de placer Attaque Sournoise, Garrot, Embuscade ou encore Coup bas. Et souvent on ne pense pas à faire les poches de son ennemi avant de lui trancher la gorge ! En effet le butin récupéré avec Vol à la tire est différent du butin présent sur un cadavre.

Voici une macro qui permet d'enchainer ces actions de manière automatique :

/script SetAutoLootDefault(1)
/cast Vol à la tire
/stopcasting
/cast Coup bas
/in 1 /script SetAutoLootDefault(0)

La fonction SetAutoLoot(1) active le ramassage automatique du butin (activable depuis le menu d'interface), ce qui fait que le Vol à la tire ne nécessite pas le clic sur le butin pour le transférer dans l'inventaire. On lance ensuite l'attaque de son choix (ici Coup bas), puis après une pause de 1s, on désactive le ramassage automatique du butin.