Temple d'Ahn'Qiraj
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| Instances de raid | |
| Pic de Rochenoire | 10, 55+ |
| Zul'Gurub | 20, 60+ |
| Ruines de Ahn'Qiraj | 20, 60+ |
| Repaire d'Onyxia | 40, 60+ |
| Cœur du Magma | 40, 60+ |
| Repaire de l'Aile Noire | 40, 60+ |
| Temple d'Ahn'Qiraj | 40, 60+ |
Sommaire |
Généralités
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- Niveau : 60+
- Limite de joueurs : 40
- Localisation : Silithus, Kalimdor
- Disponible depuis : Patch 1.9
- Abréviation : AQ40 ou TAQ
Les aventuriers peuvent accéder au Temple d'Ahn'Qiraj en passant le mur du Scarabée, puis en suivant le chemin de droite. Le Temple est l'endroit où se trouvent les Qiraji et les Silithide les plus puissants et dangereux. Un excellent niveau tactique et d'équipement est nécessaire pour espérer pouvoir finir ce donjon.
Préparation
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L'évolution de la difficulté dans ce donjon est extrêmement rapide. Les premiers boss sont à peine plus durs que ceux du Cœur du Magma. Les derniers sont bien plus difficiles que n'importe quel ennemi du Repaire de l'Aile Noire. La résistance à la nature est d'une importance cruciale car bon nombre d'ennemis lancent des sorts basés sur cette école de magie. Aucune clef ou quête d'accès n'est nécessaire pour rentrer dans le Temple d'Ahn'Qiraj. Il est cependant nécessaire que l'évènement de l'ouverture des Portes d'Ahn'Qiraj ait été complété sur le serveur.
Ennemis
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Boss
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- Le Prophète Skeram
- Vem, Yauj et Kri (optionnel)
- Garde de guerre Sartura
- Fankriss l'Inflexible
- Viscidus (optionnel)
- Princesse Huhuran
- Empereur Vek'lor & Empereur Vek'nilash
- Ouro (optionnel)
- C'Thun (boss final)
Sous-fifres
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- Aiguillonneur courroucé qiraji
- Annulateur d'obsidienne
- Champion qiraji
- Défenseur Anubisath
- Eradicateur d'obsidienne
- Flagellant vekniss
- Garde Anubisath
- Gardien vekniss
- Guêpe vekniss
- Lave-cerveaux qiraji
- Massacreur qiraji
- Patrouilleur vekniss
- Rampant de la ruche vekniss
- Sentinelle Anubisath
- Soldat vekniss
- Tueur d'esprit qiraji
Butin
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Il existe trois méthodes pour obtenir du butin dans cette instance de raid : tuer des boss, tuer des sous-fifres, ou réaliser des quêtes.
Système de quêtes
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Certains PNJs de quête se trouvent juste après Skeram et sont des dragons de différents Vols sous forme humanoïde. D'autres, récompensant avec des objets de qualité encore supérieure, se trouvent après les Empereurs Jumeaux mais nécessitent d'être au moins neutre avec la faction des Rejetons de Nozdormu.
Pour réaliser une quête, il faut systématiquement obtenir 10 scarabées d'un certain matériau (qualité "blanche"), deux idoles d'une certaine couleur (qualité bleue) et un objet Qiraji (qualité épique). Lorsqu'un joueur a obtenu les objets nécessaires, il peut compléter la quête si sa réputation auprès de Nozdormu est suffisamment élevée. Les scarabées et idoles sont obtenus sur des monstres et dans des coffres de l'instance. Il est possible d'échanger ces objets entre joueurs.
Liens externes
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- Temple d'Ahn'Qiraj] chez JudgeHype.