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Warcraft III: Reign of Chaos

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Warcraft III: Reign of Chaos
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Développeur(s)Blizzard Entertainment
Éditeur(s)Blizzard Entertainment
Date(s) de sortie5 juillet 2002
Version3.21b
PlateformesMicrosoft Windows, Mac OS X
Genre(s)Jeu de stratégie en temps réel



Warcraft III: Reign of Chaos (ou WC3, War III) est un jeu de stratégie en temps réel pour PC et Mac de Blizzard Entertainment sorti en juillet 2002.

Il raconte l'invasion de la Légion Ardente et la montée en puissance du Fléau sur Azeroth, et le combat de la Horde et de l'Alliance pour survivre dans les évènements qui seront appelés la Troisième Guerre.

Le jeu fut très bien reçu, aussi bien au niveau commercial (plus de 5,5 millions d'exemplaires vendus en un mois) que critique (avec de nombreuses récompenses gagnées, dont plusieurs "Jeu de l'année"). Rapidement, des tournois professionnels Warcraft III furent créés, tournois qui existent encore aujourd'hui. Une extension, Warcraft III: The Frozen Throne sera développée plus tard.

Une démo du jeu, comprenant les missions de la partie "Prologue" de la campagne, est disponible au téléchargement sur internet. Cette démo est incluse dans The Frozen Throne, dans la partie "Campagnes personnalisées".

Vue d'ensemble

Warcraft III: RoC est un jeu de stratégie en temps réel qui se différencia en implémentant des éléments de jeux de rôle avec ses héros, unités plus puissantes que les autres capables de gagner de l'expérience, monter en niveau ou encore ramasser des objets.

Une autre innovation par rapport aux précédents jeux est l'introduction de creep, des créatures neutres contrôlées par l'ordinateur et hostiles aux joueurs, qui donnent de l'expérience à leur mort.

Le jeu reprend les deux précédentes races jouables, les orcs et les humains (bien qu'avec des unités et bâtiments différents), et y ajoute les elfes de la nuit et les mort-vivants. WC3: RoC pouvait se jouer en mode solo avec un mode campagne très long, et sur Internet grâce à la plateforme Battle.net.

Enfin, WC3: RoC proposait aux joueurs de créer leurs propres cartes grâce à un éditeur de carte très complet. Les joueurs pouvaient héberger leurs cartes personnalisées sur Battle.net pour y jouer avec d'autres et les faire partager. La carte personnalisée la plus connue est Defense of the Ancients (ou DotA), mais il en existe de nombreuses autres comme les Tower Defense, Footman War, Life of a Peasant, Troll Tribes...

Histoire

La campagne solo est divisée en quatre chapitres, chacun concernant l'une des races jouables. Il y a également un prologue montrant aux joueurs les commandes basiques.

Prologue de la campagne: L'exode de la Horde

Le jeune Thrall a une vision du prophète Medivh, lui annonçant que le monde est en danger et que s'il veux sauver son peuple, il doit quitter les Royaumes de l'Est pour Kalimdor. Après avoir réunis ses armées, délivrer Grom Hurlenfer des humains et voler des bateaux, la Horde part vers l'Ouest. Sur le chemin, certains bateaux sont obligés de s'arrêter sur une île pour être réparés, et Thrall y rencontre Sen'jin et ses trolls Sombrelance. Après avoir sauvé les trolls de Murlocs, les orcs repartent vers l'ouest.

Campagne des humains: Le Fléau de Lordaeron

Alors que Terenas Menethil et ses conseillers parlaient des suites de la Seconde Guerre, un mystérieux prophète apparu au centre de la pièce et demanda au roi de conduire l'Alliance vers Kalimdor. Terenas le croyant fou demanda à ses gardes de l'escorter hors du palais, mais le sorcier partit de son plein gré.

Arthas Menethil, paladin et prince de Lordaeron, est chargé avec Jaina Portvaillant s'enquêter sur une étrange épidémie. Ils découvrent que la maladie, la Peste transforme ceux qu'elle contamine en Mort-vivants. Après avoir tué Kel'Thuzad, un nécromancien responsable de la contamination, ils apprennent que les mort-vivants se regroupent pour former une armée, le Fléau, et que c'est le démon Mal'Ganis qui en est à l'origine depuis le Norfendre. Arthas part pour le Norfendre, où il s'empare de l'épée Deuillegivre et tue Mal'Ganis, au prix de nombreux sacrifices. Cependant, tout cela se révèle être un piège et Arthas, corrompu par Deuillegivre, passe dans le camp des mort-vivants...

Campagne des mort-vivants: Voie des damnés

Maintenant chef des mort-vivants, Arthas les mène dans leur campagne de destruction. Après avoir fait revenir à la vie Kel'Thuzad, attaqué les restes de Lordaeron, Quel'Thalas et des camps orcs, le Fléau invoque Archimonde et la Légion Ardente sur Azeroth depuis Dalaran.

Campagne des orcs: L'invasion de Kalimdor

La Horde de Thrall arrive enfin à Kalimdor, où ils combattent les différentes créatures hostiles l'habitant (Hurans, Centaures...) et s'allient aux pacifiques taurens de Cairne Sabot-de-sang. Thrall avance vers le pic où se trouve l'Oracle tout en combattant les humains eux-aussi récemment arrivé, pendant que Grom Hurlenfer est chargé de couper du bois dans Orneval. Attaqué par les Elfes de la Nuit et Cénarius, lui et ses orcs boivent le sang de Mannoroth pour pouvoir les battre, ce qui a pour effet de les corrompre.

Arrivé à l'Oracle, Thrall rencontre Jaina Portvaillant et Médivh leur annonce que pour survivre, ils devront s'allier. Une fois qu'ils acceptent à contre-cœur, ils parviennent à capturer Grom et à le guérir de la corruption démoniaque. Thrall et Grom partent à la recherche de Mannoroth, qu'ils parviennent à tuer mais qui cause la mort de Grom.

Campagne des elfes de la nuit: Au bout de l'Éternité

Tyrande Murmevent et ses Sentinelles combattent dans une bataille désespérée les mort-vivants et les démons qui envahissent leur territoire. Elles réveillent pour cela Malfurion Hurlorage et les druides, et libèrent Illidan Hurlorage de sa prison. Ils finiront par s'allier à Thrall et Jaina pour combattre ensemble la Légion, et parviendront à tuer Archimonde en sacrifiant leur immortalité.

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