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Warcraft III: The Frozen Throne

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Warcraft III : The Frozen Throne
6522 2004-03-22 war3logo
Développeur(s)Blizzard Entertainment
Éditeur(s)Blizzard Entertainment
Date(s) de sortieEtats-Unis : 1er juillet 2003

Corée du Sud : 1er juillet 2003 Europe : 4 juillet 2013

Japon : 27 février 2004
Version1.26.0.6401 (24 mars 2011)
PlateformesWindows, Mac OS
Genre(s)Stratégie temps réel


Warcraft III The Frozen Throne (ou WC3X, WC3: TFT) est l'extension du jeu Warcraft III: Reign of Chaos. Elle a été développée pour Microsoft Windows, Mac OS et Mac OS X par Blizzard Entertainment et est sortie début juillet 2003.

Le jeu raconte la transformation d'Arthas en roi liche, le réveil des naga par Illidan, la conversion des elfes de sang, la dégradation des relations Horde - Alliance en Kalimdor, et plus encore. The Frozen Throne se déroule environ un an après Warcraft III: Reign of Chaos, et trois ans avant World of Warcraft.

The Froze Throne continue certaines des histoires du jeu original, et crée de nouvelles intrigues pour l'arrivée de World of Warcraft.

Nouveautés Modifier

  • Chaque race reçoit de nouvelles unités, bâtiments et améliorations, ainsi qu'un héros par race.
  • Une nouvelle race, jouable dans certaines missions de la campagne solo, est ajoutée: les naga.
  • Certaines unités, comme les engins de sièges des humains, ont été renommées et données de nouveaux noms.
  • Les coûts en or et en bois on été recalculés, et la limite de population est passée de 90 à 100.
  • Des unités navales sont réintroduites (elles étaient déjà présentes dans Warcraft II) ainsi que des créatures amphibies. Les unités navales ne pouvaient être achetée que dans des bâtiments neutres comme les mercenaires, et étaient surtout utilisées dans certaines missions solo.
  • De nouveaux bâtiments neutres sont ajoutés, le plus important étant la taverne où l'on peut recruter des héros neutres. De nouveaux héros neutres seront rajoutés avec les patch suivant.
  • De nouvelles fonctionnalités sont ajoutées à l'éditeur de carte, dont le programme a été grandement amélioré, permettant même de créer ses propres campagnes personnalisées.

Histoire Modifier

L'histoire est divisée en quatre chapitres.

Campagne des Sentinelles : La Terreur des Flots Modifier

La Gardienne Maiev Chantelombre poursuit l'ex-prisonnier Illidan Hurlorage. Illidan s'est rallié aux naga, d'anciens elfes de la nuit transformés en créatures aquatiques. Elle le pourchasse jusqu'à la Tombeau de Sargeras, puis en Lordaeron. Pendant sa chasse, elle demande l'aide de Malfurion Hurlorage et Tyrande Murmevent pour recapturer Illidan, mais Maiev en veut toujours à Tyrande pour avoir relâcher Illidan, et finit par l'abandonner à sa mort et à mentir à Malfurion quant à sa disparition.

Avec l'aide de l'Elfe de Sang Kael'thas Haut-soleil, ils parviennent à empêcher Illidan d'utiliser l'œil de Sargeras, mais la trahison de Maiev est révélée et les frères Hurlorage joignent leurs forces pour sauver Tyrande. Malfurion pardonne Illidan et le laisse partir, avec Maiev toujours sur ses traces.

Campagne de l'Alliance : La Malédiction des Elfes de Sang Modifier

La campagne de l'Alliance (les humains n'étant pas les personnages principaux cette fois) suit les aventures du prince Kael'thas, dirigeant des elfes de sang, un groupes d'anciens hauts elfes qui ont survécut à l'attaque du Fléau sur Quel'Thalas. Tentant d'aider l'Alliance au début, les elfes de sang sont emprisonnés par l'humain raciste Garithos, avant d'être sauvés par Dame Vashj et ses naga. Vashj emmène Kael et ses elfes en Outreterre, les restes du monde des orcs Draenor, pour rencontrer et libérer leur maître Illidan. Après l'avoir secouru de Maiev et avoir gagné l'allégeance des draeneï, Illidan parvint à prendre le contrôle de l'Outreterre, où il espère se cacher après avoir échoué à utiliser le Œil de Sargeras pour détruire le Trône de Glace. Mais son maître, le démon, Kil'jaeden, le retrouve et Illidan jure de terminer sa mission.

Campagne des Morts-Vivants : L'héritage des Damnés Modifier

Dans les Maleterres de Lordaeron, une guerre civile se déclenche à l'intérieur du Fléau. Les Mort-vivants sont divisés en trois factions: Arthas et Kel'Thuzad, fidèles au Roi liche; les Réprouvés, des mort-vivants qui ont retrouvé leur libre arbitre et qui suivent Sylvanas Coursevent; et un groupe toujours loyal à la Légion Ardente, mené par trois Seigneurs de l'Effroi.

La campagne change de point de vue entre la campagne d'Arthas en Norfendre pour défendre le Roi Liche avec l'aide d'Anub'arak, et le combat de Sylvanas contre les Seigneurs de l'Effroi pour le contrôle des Maleterres. Sylvanas finit par gagner, et Arthas, après avoir parcouru le royaume souterrain des Nérubiens, parvient à battre Illidan en duel et fusionne avec le Roi Liche.

Campagne des Orcs : La fondation de Durotar Modifier

Cette campagne bonus est différente du reste du jeu et est la plus longue. Elle ressemble plus à un jeu de rôle. Elle raconte l'histoire de Rexxar, un belluaire qui aide les orcs et combat différents ennemis en Durotar, jusqu'à l'attaque contre l'amiral Daelin Portvaillant en Theramore.

Le joueur contrôle un groupe pouvant aller jusqu'à quatre héros, comprenant surtout Rexxar et un troll Chasseur des Ombres appelé Rokhan. Le joueur peut également gagner le contrôle du pandaren Chen Stormstout et du chef tauren Cairne Sabot-de-sang, et temporairement de Drek'Thar, du Maître-Lame Samuro, de Jaina Portvaillant et du fils de Cairne, Baine Sabot-de-sang. les cartes sont connectées entre elles, chacune menant à différents endroits de Kalimdor, comme la cité orque Orgrimmar et l'île de Theramore.

Au départ seul un acte était présent dans le jeu, le reste arrivant avec des patch.

Voir aussi Modifier

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