Zul'Gurub
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| Instances de raid | |
| Pic de Blackrock | 10, 55+ |
| Zul'Gurub | 20, 60+ |
| Ruines de Ahn'Qiraj | 20, 60+ |
| Antre d'Onyxia | 40, 60+ |
| Cœur du Magma | 40, 60+ |
| Repaire de l'Aile Noire | 40, 60+ |
| Temple de Ahn'Qiraj | 40, 60+ |
| Naxxramas | 40, 60+ |
Elle est sortie lors de la mise à jour du patch 1.7. Comme Zul'Farrak, C'est une instance en exterieur, et utiliser une monture est possible. Zul'Gurub est la capital des Troll des jungle, de l'empire Gurubashi, abritant le terrible dieu, Hakkar l'écorcheur d'âme, qui habite un temple en plein centre de la ville.
Sommaire |
[modifier] Histoire
Bien avant que les elfes de la nuit n'attirent malgré eux la Légion Ardente dans le monde, Azeroth était en majorité contrôlé par les différentes races de trolls. Dans les forêts du nord régnaient les trolls des forêts de l'empire Amani depuis leur capitale de Zul'Aman. Dans les jungles du sud ; les Trolls des jungles de l'empire Gurubashi. Quelques Trolls des glaces battirent un empire dans les glaciers du nord, mais il n'atteignit jamais la grandeur des deux autres.
Puis vinrent les Elfes de la nuit. Ils détruisirent grâce à une puissante magie les empires millénaires. Le puissant empire Gurubashi fut ensuite déchiré par une gigantesque guerre civile. Un groupe de prêtres trolls influents, les Atal'ai, tenta de faire revenir l'avatar d'un dieu ancien et terrible, Hakkar l'Ecorcheur d'âmes, le Dieu sanglant. Les prêtres furent vaincus, puis exilés, mais le grand empire troll s'effondra. Les prêtres bannis s'enfuirent vers le nord, dans le Marais des Chagrins, où ils bâtirent un grand temple à Hakkar pour préparer son retour dans le monde physique.
Avec le temps, les prêtres Atal'ai découvrirent que la forme matérielle d'Hakkar ne pouvait être invoquée que dans l'ancienne capitale de l'empire Gurubashi, Zul'Gurub. Récemment, les prêtres sont parvenus à appeler Hakkar – des rapports confirment la présence du redoutable Écorcheur d'âmes au cœur des ruines des Gurubashi.
Pour vaincre le Dieu sanglant, les trolls de la région se sont unis et ont envoyé un groupe de grands-prêtres dans la cité antique. Tous étaient de puissants champions des Dieux primordiaux – Chauve-souris, Panthère, Tigre, Araignée et Serpent. En dépit de leurs efforts, ces prêtres sont tombés sous l'influence d'Hakkar. À présent, ces champions et leurs aspects des Dieux primordiaux nourrissent l'effroyable pouvoir de l'Écorcheur d'âmes. Tous les aventuriers assez braves pour pénétrer dans ces ruines sinistres devront triompher des grands-prêtres s'ils veulent avoir une chance d'affronter le terrible Dieu sanglant.
[modifier] Description
Zul'Gurub est une instance de raid pour 20 personnages, située dans la partie nord-est de la vallée de Strangleronce. Il est conseillé d'avoir au minimum 16 joueurs de niveau 60 dans le raid ; le niveau de difficulté de cette instance est en effet relativement élevé.
Les ennemis que les aventuriers trouveront dans la zone sont assez peu variés : Trolls des jungles bien sûr, cobras géants, chauve-souris et Raptors. Les monstres sont très souvent proches et forment des groupes de 4 à 8 ennemis, ce qui peut être un défi pour les raids de petite taille. De nombreux monstres ont des sorts ou compétences à effet de zone - notamment les serpents qui crachent du poison, et les buveurs de sang qui volent la vie de tous ceux qui les entourent. Le positionnement est donc particulièrement important dans cette zone, et les lanceurs de sorts ou combattant à distance doivent toujours garder à l'esprit que le plus loin des combats ils se trouveront, le plus de chances de rester en vie ils auront.
[modifier] Espèces
[modifier] Butin
Zul'Gurub est une des instances qui utilise le système des jetons pour le butin de haut niveau. Les boss laisse aussi des objets, certaines récompense de quête nécessite une reputation particulière et des drops particulier (comme les Primordiaux Hakkari), et des récompense que l'on récupère après de difficile tâche dans l'instance.
[modifier] Récompense de Faction
Obtenir de la réputation auprès de la Tribu Zandalar offre de nombreux atout.
[modifier] Les sets
Les sets d'armure de class peuvent être compléter à un certain niveau de reputation, demandant des primordiaux HakkariPrimal Hakkari drops.
[modifier] Recettes
Les recettes peuvent être acheté à Rin'wosho le marchand, qui se trouve sur l'île de Yojimba au nord-ouest de la vallée de Strangleronce. Toutes les recettes sont LqR. Tous les craft sont LqE.
[modifier] Enchantements
Zul'Gurub offre des enchantement pour la tête, les jambes et les poignets. Pour ces enhantement vous devez être Amical (Tête et jambes) ou Exalté (brassards) envers la Tribu Zandalar. Les enchantement de tête et de jambes sont obtenus dans l'instance elle même du PNJ Zanza le Sans-Repos, situé dans un petit temple après Venoxis et juste avant la rampe.
