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Zul'Gurub

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Instances de raid

Pic de Rochenoire 10, 55+
Zul'Gurub 20, 60+
Ruines de Ahn'Qiraj 20, 60+
Repaire d'Onyxia 40, 60+
Cœur du Magma 40, 60+
Repaire de l'Aile Noire 40, 60+
Temple d'Ahn'Qiraj 40, 60+
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Zulgurub1-large

Carte de Zul Gurub apres sa refonte .

Zul gurub ss2
Zul Gurub Eingang

Entrée de Zul Gurub

Zul’Gurub était autrefois la capitale des Gurubashi, une tribu de trolls qui contrôlait les grandes jungles du Sud. C’est là que Jin’do le Maléficieur invoqua le sauvage Loa Hakkar l’Écorcheur d’âmes en Azeroth. Récemment, une nouvelle alliance entre les Gurubashi et les Zandalari a ravivé leurs efforts pour établir un nouvel empire troll unifié.

Les vestiges de cette civilisation barbare sont encore très présents dans Strangleronce, assaillis de ronces et de lierre rampant qui peinent à engloutir les nombreuses arches et plateformes de cette gloire passée. Toutefois, toute vie trolle ne s’est pas éteinte en ce lieu historique. C’est bien dans ces ruines que le maléficieur Jin’do parvint à asservir plusieurs grands prêtres gurubashi pour l’aider à invoquer en Azeroth leur effroyable dieu, Hakkar l’Écorcheur d’âmes.

La présence de ce dernier posait une grave menace au monde entier : heureusement, avant qu’Hakkar et ses prêtres ne pussent étendre leur domination à tout le continent, un courageux groupe d’aventuriers venus des quatre coins d’Azeroth parvint à repousser le dieu maléfique et ses suivants. Jin’do le maléficieur fut ainsi renvoyé dans le royaume des morts où son esprit errait sans repos, consumé par la honte de sa cuisante défaite et prêt à tout pour revenir dans le monde des vivants…

Jusqu’à ce que ses plans de retour soient couronnés de succès. Désormais ramené à la vie, il en appelle à d’anciens et de nouveaux alliés : les adorateurs d’Hakkar, Zanzil l’Exilé et même les anciens ennemis d’Hakkar parmi la tribu Zandalar. Ensemble, ils tentent de reconstruire Zul’Gurub mais, cette fois, non pas pour le compte de leur dieu vaincu, mais pour voir la race trolle triompher et s’étendre partout sur le monde brisé.

 

Apparu dans sa première version  avec le patch 1.7, elle était un raid de 20 personnes.

Elle sera remise au gout du jour dans une version 5 joueurs a cataclysme avec le patch 4.1 Gloire au Zandalari

 

 

Histoire

Bien avant que les  Elfe de la nuit n'attirent malgré eux la Légion Ardente dans le monde, Azeroth était en majorité contrôlé par les différentes races de trolls. Dans les forêts du nord régnaient les trolls des forêts de l'empire Amani depuis leur capitale de Zul'Aman. Dans les jungles du sud ; les Trolls des junglesde l'empire Gurubashi. Quelques Trolls des glaces battirent un empire dans les glaciers du nord, mais il n'atteignit jamais la grandeur des deux autres.

Puis vinrent les Elfes de la nuit. Ils détruisirent grâce à une puissante magie les empires millénaires. Le puissant empire Gurubashi fut ensuite déchiré par une gigantesque guerre civile. Un groupe de prêtres  trolls influents, les Atal'ai, tenta de faire revenir l'avatar d'un dieu ancien et terrible, Hakkar l'Ecorcheur d'âmes, le Dieu sanglant. Les prêtres furent vaincus, puis exilés, mais le grand empire troll s'effondra. Les prêtres bannis s'enfuirent vers le nord, dans le Marais des Chagrins, où ils bâtirent un grand temple à Hakkar (Atal'Hakkar) pour préparer son retour dans le monde physique.

Avec le temps, les prêtres Atal'ai découvrirent que la forme matérielle d'Hakkar ne pouvait être invoquée que dans l'ancienne capitale de l'empire Gurubashi, Zul'Gurub. Les prêtres Atal'ai  parvint à invoquer Hakkar.

Voyant une menace grandissante, Les Zandalari sous l'impulsion de leur roi Rastakhan , dépêchèrent  leurs plus grand champion prêtres   dans la cité antique pour éradiquer la menace.

En dépit de leurs efforts, ces  grand prêtres tombèrent  sous l'influence d'Hakkar et vinrent nourrir les pouvoirs de l'écorcheur d’âmes

Depuis l'ile de Yojamba, La tribu Zandalar n'eurent d'autre choix que de conjurer l'aide de la horde et de l'alliance contre des armes, armures et enchantement qui servirai l'effort de guerre.

 

Description

Zul'Gurub était avant sa refonte, une instance de raid pour 20 personnages, située dans la partie nord-est de la vallée de Strangleronce. Il était  conseillé d'avoir au minimum 16 joueurs de niveau 60 dans le raid ; le niveau de difficulté de cette instance était en effet relativement élevé.

Les ennemis que les aventuriers trouvaient dans la zone étaient assez peu variés : Trolls des jungles bien sûr, cobras géants, chauve-souris et Raptors. Les monstres étaient très  proches et forment des groupes de 4 à 8 ennemis, ce qui était un défi pour les raids de petite taille. De nombreux monstres avaient des sorts ou compétences à effet de zone - notamment les serpents qui crachaient du poison, et les buveurs de sang qui volait la vie de tous ceux qui les entourent. Le positionnement était donc particulièrement important dans cette zone, et les lanceurs de sorts ou combattant à distance devait toujours  se tenir au maximum de portée sous peine de mourir prématurément.

Boss

ZGbosses

Boss de Zul Gurub version 1.7

Boss version patch 1.7 ( L'ascension du dieu sanglant)


  1. Grande prêtresse Jeklik - Aspect de Hir'eek (Chauve-souris)
  2. Grand prêtre Venoxis - Aspect de Hethiss (Serpent)
  3. Grande Prêtresse Mar'li - Aspect de Shadra (araigné)
  4. Grand Prêtre Thekal - Aspect de Shirvallah (Tigre)
  5. Grande prêtresse Arlokk - Aspect de Bethekk(Panthere)
  6. Hakkar l'écorcheur d'ames

OPTIONNEL


  1. Seigneur Sanglant Mandokir
  2. Jin'do le Maléficieur
  3. Gahz'ranka
  4. Antre de la folie - Aléatoirement : Gri'lek , Renataki , Hazza'rah  , ou Wushoolay

Butin

Zul'Gurub était une des instances qui utilise le système de token pour le butin de haut niveau. Le boss laisser aussi des objets, certaine récompense de quête nécessiter une réputation particulière, des drops particulier (comme les Primordiaux Hakkari), et des récompense que l'on récupère après de difficile tâche dans l'instance. Chaque Boss donné 25 PO maximum

 

C'est également dans ce raid que l'on pouvait obtenir le Raptor Razzashi rapide et le Tigre Zulien Rapide. Respectivement sur Grand Seigneur Sanglant Mandokir et Grand Prêtre Thekal.

 

Récompense de Faction

Obtenir de la réputation auprès de la Tribu Zandalar offrait de nombreux atout.

Les sets

Les sets d'armure de classe qui pouvait être compléter à un certain niveau de réputation, demander des bijoux primordiaux Hakkari

Recettes

Les recettes pouvait être acheté à Rin'wosho le marchand, qui se trouver sur l'île de Yojimba au nord-ouest de la vallée de Strangleronce. Toutes les recettes était lié quand ramassé. Tous les craft était lié quand équipé

 

Enchantements

Zul'Gurub offrait des enchantements pour la tête, les jambes et les poignets. Pour ces enchantement vous deviez être Amical (Tête et jambes) ou Exalté (brassards) envers la Tribu Zandalari. Les enchantements de tête et de jambes était obtenus dans l'instance elle-même du PNJ Zanza le Sans-Repos, situé dans un petit temple après Venoxis et juste avant la rampe.

Zul’Gurub version cataclysme Modifier

Dans le patch 4.1 "Gloire au Zandalari" Zul Gurub est de retour et désormais elle est une instance pour 5 joueurs level 85 héroïque.

Wow Patch 4 02:39

Wow Patch 4.1 Gloire aux Zandalari FR

 

Histoire

Apres que des aventuriers ai réussi à vaincre Jin ‘do et ces alliées, ils réussirent à renvoyer Hakkar dans son monde .L'antique cité de Zul'Gurub fut laisser à l’abandon, en ruines et le détachement Zandalari qui avait était envoyée pour enrayer la menace, retourna dans leur royaumes les iles zandalar.

Seulement, l'esprit de Jin ‘do subsista après sa mort et couvert de honte il erra de longues années à chercher un moyen de quitter le monde des esprits pour se venger.

Il recruta alors Zanzil, un Gurubashi qui avait était banni de la cité des années auparavant et expert dans les mixtures vaudou capable de redonner vie au cadavre.

Tous deux ressuscitèrent Venoxis mais furent stopper par un héros pendant le rituel visant à ramener Jeklik du royaume des morts.

C'est alors qu'une partie des Zandalari ayant abandonné leur royaume de Zuldazar et mené par le prophète Zul, se mirent en tête de reformer le puissant empires troll qui avait existé avant la fracture. Une réunion au sommet fut organisé entre les Drakkari, Farraki, Amani, Zandalari, Sombrelances et Jin ‘do qui représenter les Gurubashi. Zul promis à Jin ‘do de restaurer l'empire Gurubashi si il devenait leur alliées  Tous .les membres présent acceptèrent l'offre hormis le représentant des Sombrelance : Vol ‘Jin.

Zul'Gurub fut restaurer et ces anciens locataires ramené à la vie .avec l'appui des forces de l'union zandalari Jin ‘do rappela l'esprit de Hakkar pour lui vampiriser ces pouvoirs de la même manière que les Drakkari avait consumé leur LOA

Connaissant la potentiel menace que cela représenter, Vol ‘Jin  envoya les champions de la horde mettre un terme à cela. Sachant que seul, ils ne pouvaient vaincre, des émissaires sombrelances parti a hurlevent querir l'aide de l'alliance qui répondu favorablement à cette demande.

Instance

On peut affonter au total 6 boss

  1. Grand prêtre Venoxis
  2. Seigneur Sanglant Mandokir
  3. L'Antre de la folie (aléatoire parmis :Hazza'rah / Renataki /Wushoolay ou Gri'lek)
  4. Grande prêtresse Kilnara
  5. Zanzil
  6. Jin 'do le briseur de dieux

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