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Zul'Gurub

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Instances de raid

Pic de Rochenoire 10, 55+
Zul'Gurub 20, 60+
Ruines de Ahn'Qiraj 20, 60+
Repaire d'Onyxia 40, 60+
Cœur du Magma 40, 60+
Repaire de l'Aile Noire 40, 60+
Temple d'Ahn'Qiraj 40, 60+
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Zulgurub1-large

Carte de Zul Gurub apres sa refonte .

Zul gurub ss2

Zul’Gurub était autrefois la capitale des Gurubashi, une tribu de trolls qui contrôlait les grandes jungles du Sud. C’est là que Jin’do le Maléficieur invoqua le sauvage Loa Hakkar l’Écorcheur d’âmes en Azeroth. Récemment, une nouvelle alliance entre les Gurubashi et les Zandalari a ravivé leurs efforts pour établir un nouvel empire troll unifié.

Les vestiges de cette civilisation barbare sont encore très présents dans Strangleronce, assaillis de ronces et de lierre rampant qui peinent à engloutir les nombreuses arches et plateformes de cette gloire passée. Toutefois, toute vie trolle ne s’est pas éteinte en ce lieu historique. C’est bien dans ces ruines que le maléficieur Jin’do parvint à asservir plusieurs grands prêtres Gurubashi pour l’aider à invoquer en Azeroth leur effroyable dieu, Hakkar l’Écorcheur d’âmes.

La présence de ce dernier posait une grave menace au monde entier : heureusement, avant qu’Hakkar et ses prêtres ne pussent étendre leur domination à tout le continent, un courageux groupe d’aventuriers venus des quatre coins d’Azeroth parvint à repousser le dieu maléfique et ses suivants. Jin’do le maléficieur fut ainsi renvoyé dans le royaume des morts où son esprit errait sans repos, consumé par la honte de sa cuisante défaite et prêt à tout pour revenir dans le monde des vivants…

Jusqu’à ce que ses plans de retour soient couronnés de succès. Désormais ramené à la vie, il en appelle à d’anciens et de nouveaux alliés : les adorateurs d’Hakkar, Zanzil l’Exilé et même les anciens ennemis d’Hakkar parmi la tribu Zandalar. Ensemble, ils tentent de reconstruire Zul’Gurub mais, cette fois, non pas pour le compte de leur dieu vaincu, mais pour voir la race trolle triompher et s’étendre partout sur le monde brisé.

Apparu dans sa première version avec le patch 1.7, elle était un raid de 20 personnes.

Elle sera remise au gout du jour dans une version 5 joueurs à Cataclysm avec le patch 4.1 "Gloire aux Zandalari"

Histoire

Bien avant que les  Elfes de la nuit n'attirent malgré eux la Légion Ardente dans le monde, Azeroth était en majorité contrôlé par les différentes races de trolls. Dans les forêts du nord régnaient les trolls des forêts de l'empire Amani depuis leur capitale de Zul'Aman. Dans les jungles du sud ; les Trolls des jungles de l'empire Gurubashi. Quelques Trolls des glaces battirent un empire dans les glaciers du nord, mais il n'atteignit jamais la grandeur des deux autres.

Puis vinrent les Elfes de la nuit. Ils détruisirent grâce à une puissante magie les empires millénaires. Le puissant empire Gurubashi fut ensuite déchiré par une gigantesque guerre civile. Un groupe de prêtres trolls influents, les Atal'ai, tenta de faire revenir l'avatar d'un dieu ancien et terrible, Hakkar l'Ecorcheur d'âmes, le Dieu sanglant. Les prêtres furent vaincus, puis exilés, mais le grand empire troll s'effondra. Les prêtres bannis s'enfuirent vers le nord, dans le Marais des Chagrins, où ils bâtirent un grand temple à Hakkar (Atal'Hakkar) pour préparer son retour dans le monde physique.

Avec le temps, les prêtres Atal'ai découvrirent que la forme matérielle d'Hakkar ne pouvait être invoquée que dans l'ancienne capitale de l'empire Gurubashi, Zul'Gurub. Les prêtres Atal'ai parvinrent à invoquer Hakkar.

Voyant une menace grandissante, Les Zandalari sous l'impulsion de leur roi Rastakhan, dépêchèrent leurs plus grands champions prêtres dans la cité antique pour éradiquer la menace.

En dépit de leurs efforts, ces grand prêtres tombèrent sous l'influence d'Hakkar et vinrent nourrir les pouvoirs de l'écorcheur d’âmes.

Depuis l'ile de Yojamba, La tribu Zandalar n'eut d'autre choix que de conjurer l'aide de la Horde et de l'Alliance contre des armes, armures et enchantements qui serviraient l'effort de guerre.

Description

Zul'Gurub était avant sa refonte, une instance de raid pour 20 personnages, située dans la partie nord-est de la Vallée de Strangleronce. Il était conseillé d'avoir au minimum 16 joueurs de niveau 60 dans le raid ; le niveau de difficulté de cette instance était en effet relativement élevé.

Les ennemis que les aventuriers trouvaient dans la zone étaient assez peu variés : Trolls des jungles bien sûr, Cobras géants, Chauve-souris et Raptors. Les monstres étaient très proches et formaient des groupes de 4 à 8 ennemis, ce qui était un défi pour les raids de petite taille. De nombreux monstres avaient des sorts ou compétences à effet de zone, notamment les serpents qui crachaient du poison, et les buveurs de sang qui volait la vie de tous ceux qui les entouraient. Le positionnement était donc particulièrement important dans cette zone, et les lanceurs de sorts ou combattants à distance devaient toujours se tenir au maximum de portée sous peine de mourir prématurément.

Boss

ZGbosses

Boss de Zul Gurub version 1.7

</span>Boss version patch 1.7 ( L'ascension du dieu sanglant)</p>


  1. Grande prêtresse Jeklik - Aspect de Hir'eek (Chauve-souris)
  2. Grand prêtre Venoxis - Aspect de Hethiss (Serpent)
  3. Grande Prêtresse Mar'li - Aspect de Shadra (araigné)
  4. Grand Prêtre Thekal - Aspect de Shirvallah (Tigre)
  5. Grande prêtresse Arlokk - Aspect de Bethekk(Panthere)
  6. Hakkar l'écorcheur d'ames

OPTIONNEL


  1. Seigneur Sanglant Mandokir
  2. Jin'do le Maléficieur
  3. Gahz'ranka
  4. Antre de la folie - Aléatoirement : Gri'lek , Renataki , Hazza'rah  , ou Wushoolay

Butin

Zul'Gurub était une des instances qui utilisaient le système de token pour le butin de haut niveau. Le boss laissait aussi des objets, certaines récompenses de quêtes nécessitaient une réputation particulière, des drops particuliers (comme les Primordiaux Hakkari), et des récompenses que l'on récupérait après de difficiles tâches dans l'instance. Chaque Boss donnait 25 PO maximum.

C'est également dans ce raid que l'on pouvait obtenir le Raptor Razzashi rapide et le Tigre Zulien Rapide. Respectivement sur Grand Seigneur Sanglant Mandokir et Grand Prêtre Thekal. 

 

Récompense de Faction

Obtenir de la réputation auprès de la Tribu Zandalar offrait de nombreux atouts.

Les sets

Les sets d'armures de classes qui pouvaient être complétées à un certain niveau de réputation, demandaient des bijoux primordiaux Hakkari.

Recettes

Les recettes pouvaient êtres achetées à Rin'wosho le marchand, qui se trouvait sur l'île de Yojamba au nord-ouest de la vallée de Strangleronce. Toutes les recettes étaient liées quand ramassées. Tous les crafts étaient liés quand équipés.

 

Enchantements

Zul'Gurub offrait des enchantements pour la tête, les jambes et les poignets. Pour ces enchantements, vous deviez être Amical (Tête et jambes) ou Exalté (brassards) envers la Tribu Zandalari. Les enchantements de tête et de jambes étaient obtenus dans l'instance elle-même du PNJ Zanza le Sans-Repos, situé dans un petit temple après Venoxis et juste avant la rampe.

Zul’Gurub version Cataclysm Modifier

Dans le patch 4.1 "Gloire aux Zandalari", Zul'Gurub est de retour et désormais, elle est une instance pour 5 joueurs niveau 85 héroïque.

Wow Patch 402:39

Wow Patch 4.1 Gloire aux Zandalari FR

Histoire 

Après que des aventuriers aient réussit à vaincre Jin‘do et ses alliés, ils réussirent à renvoyer Hakkar dans son monde. L'antique cité de Zul'Gurub fut laissée à l’abandon, en ruines, et le détachement Zandalari qui avait était envoyée pour enrayer la menace, retourna dans leur royaume sur les îles zandalar.

Seulement, l'esprit de Jin‘do subsista après sa mort et, couvert de honte, il erra de longues années à chercher un moyen de quitter le monde des esprits pour se venger.

Il recruta alors Zanzil, un Gurubashi qui avait été banni de la cité des années auparavant et expert dans les mixtures vaudou capables de redonner vie aux cadavres.

Tous deux ressuscitèrent Venoxis mais furent stoppés par un aventurier pendant le rituel visant à ramener Jeklik du royaume des morts.

C'est alors qu'une partie des Zandalari ayant abandonné leur royaume de Zuldazar et mené par le prophète Zul, se mirent en tête de reformer le puissant empire troll qui avait existé avant la fracture. Une réunion au sommet fut organisée entre les Drakkari, Farraki, Amani, Zandalari, Sombrelances et Jin ‘do qui représentait les Gurubashi. Zul promit à Jin‘do de restaurer l'empire Gurubashi s'il devenait leur allié. Tous les membres présents acceptèrent l'offre hormis le représentant des Sombrelances : Vol‘Jin.

Zul'Gurub fut restaurée et ces anciens locataires ramenés à la vie avec l'appui des forces de l'union Zandalari. Jin ‘do rappela l'esprit de Hakkar pour lui vampiriser ces pouvoirs de la même manière que les Drakkari avaient consumés leur Loa.

Connaissant la potentielle menace que cela représentait, Vol‘Jin envoya les champions de la Horde mettre un terme à cela. Sachant que seuls, ils ne pouvaient vaincre, des émissaires Sombrelances partirent à Hurlevent quérir l'aide de l'Alliance qui répondit favorablement à cette demande.

Instance

On peut affronter au total 6 boss

  1. Grand prêtre Venoxis
  2. Seigneur Sanglant Mandokir
  3. L'Antre de la folie (aléatoire parmis :Hazza'rah / Renataki /Wushoolay ou Gri'lek)
  4. Grande prêtresse Kilnara
  5. Zanzil
  6. Jin 'do le briseur de dieux