Zul'Gurub
Commentaire0ce wiki
| Instances de raid | |
| Pic de Rochenoire | 10, 55+ |
| Zul'Gurub | 20, 60+ |
| Ruines de Ahn'Qiraj | 20, 60+ |
| Repaire d'Onyxia | 40, 60+ |
| Cœur du Magma | 40, 60+ |
| Repaire de l'Aile Noire | 40, 60+ |
| Temple d'Ahn'Qiraj | 40, 60+ |
Elle est sortie lors de la mise à jour du patch 1.7. Comme Zul'Farrak, C'est

Ajoutée par Jin'do Gurubashiune instance en exterieur, et utiliser une monture est possible. Zul'Gurub est la capital des Troll des jungle, de l'empire Gurubashi, abritant le terrible dieu, Hakkar l'écorcheur d'âme, qui habite un temple en plein centre de la ville.
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Histoire
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Bien avant que les elfes de la nuit n'attirent malgré eux la Légion Ardente dans le monde, Azeroth était en majorité contrôlé par les différentes races de trolls. Dans les forêts du nord régnaient les trolls des forêts de l'empire Amani depuis leur capitale de Zul'Aman. Dans les jungles du sud ; les Trolls des jungles de l'empire Gurubashi. Quelques Trolls des glaces battirent un empire dans les glaciers du nord, mais il n'atteignit jamais la grandeur des deux autres.
Ajoutée par Jin'do GurubashiPuis vinrent les Elfes de la nuit. Ils détruisirent grâce à une puissante magie les empires millénaires. Le puissant empire Gurubashi fut ensuite déchiré par une gigantesque guerre civile. Un groupe de prêtres trolls influents, les Atal'ai, tenta de faire revenir l'avatar d'un dieu ancien et terrible, Hakkar l'Ecorcheur d'âmes, le Dieu sanglant. Les prêtres furent vaincus, puis exilés, mais le grand empire troll s'effondra. Les prêtres bannis s'enfuirent vers le nord, dans le Marais des Chagrins, où ils bâtirent un grand temple à Hakkar pour préparer son retour dans le monde physique.

Ajoutée par Jin'do GurubashiAvec le temps, les prêtres Atal'ai découvrirent que la forme matérielle d'Hakkar ne pouvait être invoquée que dans l'ancienne capitale de l'empire Gurubashi, Zul'Gurub. Récemment, les prêtres sont parvenus à appeler Hakkar – des rapports confirment la présence du redoutable Écorcheur d'âmes au cœur des ruines des Gurubashi.
Pour vaincre le Dieu sanglant, les trolls de la région se sont unis et ont envoyé un groupe de grands-prêtres dans la cité antique. Tous étaient de puissants champions des Dieux primordiaux – Chauve-souris, Panthère, Tigre, Araignée et Serpent. En dépit de leurs efforts, ces prêtres sont tombés sous l'influence d'Hakkar. À présent, ces champions et leurs aspects des Dieux primordiaux nourrissent l'effroyable pouvoir de l'Écorcheur d'âmes. Tous les aventuriers assez braves pour pénétrer dans ces ruines sinistres devront triompher des grands-prêtres s'ils veulent avoir une chance d'affronter le terrible Dieu sanglant.


Ajoutée par Jin'do GurubashiDescription
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Zul'Gurub est une instance de raid pour 20 personnages, située dans la partie nord-est de la vallée de Strangleronce. Il est conseillé d'avoir au minimum 16 joueurs de niveau 60 dans le raid ; le niveau de difficulté de cette instance est en effet relativement élevé.
Les ennemis que les aventuriers trouveront dans la zone sont assez peu variés : Trolls des jungles bien sûr, cobras géants, chauve-souris et Raptors. Les monstres sont très souvent proches et forment des groupes de 4 à 8 ennemis, ce qui peut être un défi pour les raids de petite taille. De nombreux monstres ont des sorts ou compétences à effet de zone - notamment les serpents qui crachent du poison, et les buveurs de sang qui volent la vie de tous ceux qui les entourent. Le positionnement est donc particulièrement important dans cette zone, et les lanceurs de sorts ou combattant à distance doivent toujours garder à l'esprit que le plus loin des combats ils se trouveront, le plus de chances de rester en vie ils auront.
Espèces
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Butin
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Ajoutée par Jin'do Gurubashi
C'est également dans ce raid que l'on peut obtenir le Raptor Razzashi rapide et le Tigre Zulien Rapide. Respectivement sur Grand Seigneur Sanglant Mandolkir et Grand Prêtre Thekal.
Récompense de Faction
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Obtenir de la réputation auprès de la Tribu Zandalar offre de nombreux atout.
Les sets
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Les sets d'armure de classe peuvent être compléter à un certain niveau de reputation, demandant des primordiaux HakkariPrimal Hakkari drops.
Recettes
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Les recettes peuvent être acheté à Rin'wosho le marchand, qui se trouve sur l'île de Yojimba au nord-ouest de la vallée de Strangleronce. Toutes les recettes sont LqR. Tous les craft sont LqE.
Enchantements
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Zul'Gurub offre des enchantement pour la tête, les jambes et les poignets. Pour ces enhantement vous devez être Amical (Tête et jambes) ou Exalté (brassards) envers la Tribu Zandalar. Les enchantement de tête et de jambes sont obtenus dans l'instance elle même du PNJ Zanza le Sans-Repos, situé dans un petit temple après Venoxis et juste avant la rampe.
A Cataclysm, ce raid sera supprimé pour, selon Blizzard, qu'un trop grand nombre de joueurs s'amusaient à rush l'instance en solo pour obtenir les deux montures. Impossible donc d'avoir un Tigre dans la horde et un Raptor dans l'alliance. Dans le Patch 4.1.0 Zul'Gurub sera de nouveau en jeu comme donjon héroïque de Cataclysm (Tier 2 de Cataclysm)