Île de Brume-azur
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L'île de brume-azur est la région de départ des Draeneï. C'est ici que le vaisseau de l'Exodar s'est écrasé, bien que de nombreuses parties de celui-ci se sont dispersés. C'est une région paisible mais en contraste étonnant avec sa voisine de Brume-Sang.
On y trouve le repaire des Calmepins, une rare tribu de furbolgs non corrompu, ainsi que le point d'accostage d'Odesyus où un navire humain s'est échoué. La faune est surtout composé de cerfs, de félins et de quelques trotteurs, mais aussi de ravageurs.
La région pourrait être sans danger, mais il n'en est rien. Au sud-est, des géologues de la Kapitalrisks mènent des recherches tandis que leurs larrons pillent tout sur leur passage. Plus a l'ouest sur le rivage, le clan de nagas Irécaille ont infestés d'anciennes ruines elfiques et gardent des reliques de grande importance. Des Indomptables ont envahi l'île de brume-argent et sont étrangement aggressif. Des rôdeurs des Eperviers du Soleil ont construits plusieurs avant-postes dans l'île et attaqueront quiconque se trouve sur leurs chemins. Ils possèderaient un espion haut-placé parmi l'Alliance. On dit que cet espion aurait rendez-vous a la Crique du traître... Un clan de furbolgs devenu fou, les Bras-hirsute ont capturé d'innocents furbolgs calmepins.
[modifier] Ressources
- Pacifique abondante.
- Feuillargent abondante.
- Cuivre abondant.
- Dépecage modéré(1-75)
[modifier] Correspondance =
Un bateau aux alentours de l'Exodar emmèneront les aventuriers à Sombrivage. Un flypath est disponible pour le Guet-du-Sang



