Aggro

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L'aggro est le terme utilisé pour désigner la haine et l'attention qu'un monstre peut avoir envers un joueur. Prendre l'aggro c'est s'approcher trop près d'un monstre et ainsi l'inciter à vous attaquer. Gérer l'aggro en groupe est le rôle presque exclusif du Guerrier. Celui-ci possède des compétences dédiées à prendre ou reprendre l'aggro. En effet, le monstre peut changer de cible en cours de combat en fonction de la haine que les joueurs peuvent déclencher. Ceci est souvent le cas avec les mages et leurs sorts qui font beaucoup de dommages. Mais c'est aussi le cas pour des soigneurs qui soigneraient trop tôt le guerrier qui a l'aggro. Lorsque un mage ou un prêtre attire un monstre (et donc prend l'aggro), le guerrier doit user de ses compétences pour reprendre l'attention du monstre. La gestion de l'aggro est un vrai challenge en groupe.

Voir aussi l'article sur la menace.

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