Catégorie:Chasseur
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[modifier] Background
Azeroth est le berceau d'une grande variété de bêtes. Du nouveau monde de Lordaeron au vieux monde de Kalimdor, on peut trouver toutes sortes de créatures. Certaines sont amicales, d'autres féroces et agressives. Elles ont cependant toutes une chose en commun : une connexion spéciale avec les chasseurs. Les chasseurs pistent, domptent et tuent tous les animaux et bêtes des terres sauvages. Qu’ils utilisent des arcs ou des armes à feu, les chasseurs pensent que leurs seuls amis sont ces armes et leurs compagnons animaux. Nous vous proposons de découvrir ici quelques particularités des chasseurs.
[modifier] Infos de Base
- Races disponibles : Nain, Orc, Elfe de la nuit, Troll, Tauren, Draeneï, Elfe de sang
- Caractéristiques principales : Agilité, Esprit, Intelligence, Endurance.
- Barres standards : Points de vie/Mana
- Equipements autorisés : Vêtements, Cuirs, Cottes de mailles (à partir du niveau 40, après entraînement)
- Armes autorisées sans entraînement : Hache à une main ou Hache à deux mains, Dague, Armes à feu ou Arcs ou Arbalètes
- Armes autorisées après entraînement : Arbalètes, Armes de poing, Arme d'Hast, Bâtons, Epée à une main ou Epée à deux mains, Armes de jet.
- Rôle en groupe : Puller, Tank secondaire via son Familier
[modifier] Stratégie
Les Chasseurs combattent principalement à distance de leur cible, en utilisant des arcs, des fusils ou plus rarement des Arbalètes. Il leur est possible de combattre avec des armes blanches, mais la plupart de leurs avantages se situent à distance. Pour ce qui est du combat au corps-à-corps, leur Familier est leur arme principal. Il sert en effet à garder l'ennemi à distance, en utilisant les techniques d'appropriation de l'aggro. Il est nécessaire de dompter une bête au préalable cependant.
Il faut noter quelque chose de très important, sur le choix de la race avec cette classe : effectivement le Troll (+ 5 à la compétence Arc) et le nain (+5 à la compétence Armes à feu.) sont des classes préconisés pour être chasseur. Effectivement, ce bonus de compétence permet de diminuer nettement le taux de rater.
Pour plus de détails sur cette classe, lire la page Tactiques du Chasseur.
[modifier] Forces
- Peut domestiquer et contrôler différentes bêtes.
- Peut voyager très vite en utilisant Aspect du Guépard et le partager avec Aspect de la Meute.
- A des capacités spéciales contre les bêtes.
- Peut utiliser différentes capacités spéciales des bêtes.
- Possède un radar pour chaque sorte de créatures (Humanoides, géants, bêtes, démons et morts-vivants).
- Peut simuler la mort (très pratique si le familier est mort et/ou en cas d'approches multiples d'ennemis).
- Peut facilement avancer en solitaire dans le jeu (selon les talents choisis).
- Particuliérement efficace a distance..
- Peut créer des pièges pour geler ou brûler ses ennemis.
[modifier] Faiblesses
- Ne peut porter au départ que des armures de cuir, le rendant moins capable d'absorber des dégâts que le Paladin ou le Guerrier.
- Ne peut porter d'armure de plaque.
- Le Chasseur a très peu de compétences de mêlée, il est plus efficace au combat à distance.
- Pet très gourmand, il faut donc pas mal de nourriture dans l'inventaire
- Pour profiter d'une plus grande vitesse de tir, il faut sacrifier un emplacement pour mettre une sacoche ne pouvant contenir que des balles ou un carquois pour les flèches. L'inventaire s'en trouve donc diminué.
[modifier] Challenges
- Garder l'ennemi à distance via l'utilisation de ses compétences ou de celles de son familier.
- Apprendre à dresser, entraîner et garder ses familiers efficaces.
[modifier] Les ensembles d'armure
- L'ensemble Bestiaire.
- L'ensemble Belluaire.
- L'ensemble Chasseur de Géants.
- L'ensemble Chasseur de Dragons.
[modifier] Liens internes et externes
- Liste de quelques bêtes élites
- Table des familiers
- Autre table des familiers
- Table des familiers en français
(Certaines informations de cette page sont tirées du site officiel])
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