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Catégorie:Chasseur

De Wiki Warcraft.

Sommaire

[modifier] Background

Un elfe de la nuit chasseur
Un elfe de la nuit chasseur

Azeroth est le berceau d'une grande variété de bêtes. Du nouveau monde de Lordaeron au vieux monde de Kalimdor, on peut trouver toutes sortes de créatures. Certaines sont amicales, d'autres féroces et agressives. Elles ont cependant toutes une chose en commun : une connexion spéciale avec les chasseurs. Les chasseurs pistent, domptent et tuent tous les animaux et bêtes des terres sauvages. Qu’ils utilisent des arcs ou des armes à feu, les chasseurs pensent que leurs seuls amis sont ces armes et leurs compagnons animaux.

La culture du chasseur peut varier entre les races d'Azeroth. Alors que les elfes de la nuit considèrent les animaux comme des créatures saines et amicales, les Taurens fondent un véritable culte à la traque des bêtes sauvages, empreint de chamanisme. Les Nains chasseurs semblent être plus solitaires et maîtrisent la chasse dans des climats rudes.

Nous vous proposons de découvrir ici quelques particularités des chasseurs.

[modifier] Infos de Base

[modifier] Stratégie

Les Chasseurs combattent principalement à distance de leur cible, en utilisant des arcs, des fusils ou plus rarement des Arbalètes. Il leur est possible de combattre avec des armes blanches, mais la plupart de leurs avantages se situent à distance. Pour ce qui est du combat au corps-à-corps, leur Familier est leur arme principal. Il sert en effet à garder l'ennemi à distance, en utilisant les techniques d'appropriation de l'aggro. Il est nécessaire de dompter une bête au préalable cependant.

Il faut noter quelque chose de très important, sur le choix de la race avec cette classe : effectivement le Troll (+1% de chance de critique avec les Arc) et le nain (+1% de chance de critique avec les Armes à feu.) sont des classes préconisés pour être chasseur. Effectivement, ce bonus de compétence permet d'augmenter nettement le taux de critique et ainsi les dommages causés.

Pour plus de détails sur cette classe, lire la page Tactiques du Chasseur.

[modifier] Forces

  • Peut domestiquer et contrôler différentes bêtes.
  • Peut voyager très vite en utilisant Aspect du Guépard et le partager avec Aspect de la Meute.
  • A des capacités spéciales contre les bêtes.
  • Peut utiliser différentes capacités spéciales des bêtes.
  • Possède un radar pour chaque sorte de créatures (Humanoïdes, géants, bêtes, démons, dragons et morts-vivants).
  • Peut simuler la mort (très pratique si le familier est mort et/ou en cas d'approches multiples d'ennemis).
  • Peut facilement avancer en solitaire dans le jeu (selon les talents choisis).
  • Particulièrement efficace a distance.
  • Peut créer des pièges pour geler ou brûler ses ennemis.
  • Peut ralentir et empoisonner temporairement l'ennemi avec des tirs spéciaux.

[modifier] Faiblesses

  • Ne peut porter au départ que des armures de cuir, le rendant moins capable d'absorber des dégâts que le Paladin ou le Guerrier.
  • Ne peut porter d'armure de plaque.
  • Le Chasseur a très peu de compétences de mêlée, il est plus efficace au combat à distance.
  • Le familier du chasseur a un constant besoin en nourriture qu'il faut prévoir.
  • Pour profiter d'une plus grande vitesse de tir, il faut sacrifier un emplacement pour mettre une sacoche ne pouvant contenir que des balles ou un carquois pour les flèches. L'inventaire s'en trouve donc diminué en plus de la nourriture du familier. C'est paradoxal quand on sait que le chasseur est la meilleure classe pour enchainer les monstres (farm)

[modifier] Challenges

  • Garder l'ennemi à distance via l'utilisation de ses compétences ou de celles de son familier.
  • Apprendre à dresser, entraîner et garder ses familiers efficaces.

[modifier] Les ensembles d'armure

[modifier] Liens internes et externes

(Certaines informations de cette page sont tirées du site officiel])

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