Catégorie:Druide
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[modifier] Background
Les druides elfes de la nuit sont les gardiens du monde. Enfermés dans la somnolence pendant des générations, ils se sont éveillés pour faire face à la menace de la Légion ardente lors de sa récente invasion. Après la défaite d'Archimonde, les druides ont choisi de rester dans le monde éveillé et d'aider à restaurer leurs terres dévastées. L'attaque de la Légion a laissé une terrible cicatrice dans l'ordre naturel et les druides essaient de la refermer. Du côté de la Horde, les taurens essayent à leur manière de préserver la nature.
[modifier] Infos de Base
- Races Disponibles : Elfe de la Nuit, Tauren.
- Barres Standards : Points de vie/Mana (Forme Druidique/Forme Aquatique/Forme de Sélénien/Forme de Voyage), Points de vie / Rage (Forme Ours), Points de vie/Energie (Forme Féline).
- Equipements Autorisés : Tissus, Cuirs
- Armes Autorisées : Bâton, Dague (avec entraînement), Masse à une main ou Masse à deux mains (avec entraînement), Arme de poing (avec entraînement).
- Rôle en Groupe : Soigneur, Tank secondaire, Distributeur de dégâts secondaire.
[modifier] Stratégie
Le druide offre aux joueurs de nombreux styles de jeu. Sous sa forme normale, c'est un lanceur de sorts qui peut se battre à distance. Mais il peut aussi prendre six formes animales (Ours/Ours sauvage(lvl 40), Félin, Forme aquatique, Forme de voyage, Sélénien ,forme de vol (oiseau)). Ainsi, quand il se transforme en ours, il devient guerrier, et son mana se change alors en rage. Quand il se transforme en félin, le druide devient voleur, pouvant utiliser le camouflage, et son mana se change alors en énergie, durant ces formes le druide ne peux plus utiliser ses pouvoirs de druide mais une nouvelles barre apparaît , spécialement conçue pour la forme adoptée. D'autres formes animales complètent cette liste, La forme de voyage qui permet au druide d'augmenter sa vitesse de déplacement , la forme aquatique qui lui permet de nager plus vite, la forme de vol qui lui permet de voler et la forme de sélénien qui est le seul changement de forme qui lui permet malgrè tout de toujours pouvoir utiliser ses pouvoirs de druides. Finalement, le druide n’est pas aussi puissant qu’un prêtre : il lui manque la maîtrise des sorts sacrés (son sort de résurrection (renaissance) possède un temps de recharge de 20 min et demande une graine pouvant être acheté à un npj (mais redonne une plus grande quantité de mana et de vie que les autres classe et peut être utilisé en combat) et du Mot de pouvoir : Bouclier), mais est par ailleurs tout à fait apte à soigner.
Pour plus d'information sur cette classe, consultez les Tactiques du Druide.
[modifier] Forces
- Classe efficace pour jouer en solitaire.
- Nombreux styles de jeu possibles.
- Peut se transformer en animaux intéressants, qui impressionnent les autres joueurs et qui ajoutent du caractère au monde.
- Plusieurs options d’armement.
- Voyage rapide grâce à la forme aquatique et la forme de voyage.
- Le buff le plus puissant de toutes les classes.
[modifier] Faiblesses
- Ne peut porter que du cuir et du tissu.
- S'il a la possibilité de se comporter comme d’autres classes, il n’est pas aussi puissant que celles-ci.
- Il a beaucoup de sorts à acheter.
[modifier] Challenges
- Savoir quand utiliser chaque forme
- Savoir maîtriser chaque forme correctement
[modifier] Sorts
En savoir plus sur Les sorts du Druide
(Certaines informations de cette page sont tirées du site officiel])
Sous-catégories
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