Elfe de Sang
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[modifier] Histoire et Origine
[modifier] Les bien-nés
Dix mille ans avant la Première Guerre, une tribu primitive d'humanoïdes nocturnes parvint petit à petit à s'installer aux abords du lac enchanté (ou Puits d'éternité comme on le nommera plus tard) aux pouvoirs hypnotiques. Ces humanoïdes, sauvages et nomades, attirés par les étranges énergies émanant du Puit, construisirent des abris rudimentaires sur son paisible rivage. Au fil du temps, la puissance cosmique du Puits affecta la tribu, les rendant plus forts, plus sages et virtuellement immortels. La tribu adopta le nom de Kaldorei, ce qui signifiait « les enfants des étoiles » dans leur langue natale. Pour célébrer cette nouvelle société, ils bâtirent de grandes structures et des temples magnifiques tout autour du lac. La reine Azshara fit bâtir un somptueux palais sur le rivage. Ses serviteurs, qu'elle appelait Quel'dorei ou « bien-nés », applaudissaient à chacun de ses ordres et se considéraient supérieurs au reste de leurs congénères. Même si la reine Azshara était aimée par tous ses sujets de façon égale, les bien-nés étaient secrètement jalousés et pris en grippe par le reste des elfes de la nuit.
Partageant la curiosité des Elfes envers le Puits d'éternité, Azshara ordonna aux bien-nés de sonder ses secrets et de révéler son influence véritable sur le monde. Les bien-nés se mirent au travail et étudièrent le Puits sans relâche. Ils finirent par développer leur capacité à manipuler et à maîtriser les énergies cosmiques provenant du Puits. Alors que leur expérience progressait, les bien-nés découvrirent qu'ils pouvaient utiliser leurs nouveaux pouvoirs pour la création comme pour la destruction. Ils avaient découvert une magie primitive et s'étaient désormais résolus à se dévouer à sa maîtrise. Même s'ils savaient que, maniée de façon irresponsable, la magie était de nature dangereuse, Azshara et ses bien-nés commencèrent à s'y adonner avec imprudence.Malgré cela, Azshara et ses partisans s'entêtèrent à accroître leurs nouveaux pouvoirs.
Au bout de quelque temps, un changement radical survint en Azshara qui affecta également les bien-nés. La caste supérieure, hautaine et distante, devint de plus en plus insensible et cruelle envers ses frères elfes de la nuit. Azshara, qui autrefois attirait par sa beauté enchanteresse, était devenue inquiétante, un voile d'ombre s'était posé sur elle et son charme avait disparu. Elle commença à rester à l'écart de ses sujets bien aimés et refusait tout contact, excepté avec ses magiciens bien-nés en qui elle avait encore confiance.
L'utilisation intensive de cette magie par les bien-nés provoqua l'émission d'ondes d'énergies issues du Puits d'éternité qui se répandirent à travers les Ténèbres d'Au-delà. Sargeras, l'ennemi de toute vie, se mit alors en tête de détruire ce monde fragile et de s'approprier ses énergies. Rassemblant sa Légion Ardente, il persuada la reine Azshara de le laisser accéder à son monde. Même ses serviteurs bien-nés s'abandonnèrent à la corruption inévitable de la magie et se mirent à vénérer Sargeras comme leur dieu. Afin de prouver leur allégeance à la Légion, les bien-nés aidèrent leur reine à ouvrir un gigantesque portail tourbillonnant au plus profond du Puits d'éternité.
S'en suivit la Guerre des Anciens. Cette guerre se termina avec la destruction du Puits d'Eternité, l'explosion catastrophique qui en résultat fracassa la terre et assombrit le ciel. Kalimdor se scinda en deux parties, avec au milieu une mer déchaînée par le Maelström, une furieuse tempête d'énergies chaotiques. Mais contre toute attente, la reine Azshara et ses élites bien-nées parvinrent à survivre à cette terrible épreuve. Torturés et déformés par les puissances qu'ils avaient déchaînées, Azshara et ses suivants furent attirés sous la surface des eaux troublées par l'implosion du Puits. Maudits et transformés, ils prirent une nouvelle forme et devinrent les nagas, reptiliens emplis de haine. Azshara elle-même, gorgée de haine et de fureur, devint un colosse monstrueux reflétant la cruauté et le mal qui s'étaient dissimulés au plus profond de son âme.
Malheureusement, peu après la grande fracture, Illidan, qui avait survécu, versa des fioles contenant de l'eau du premier Puits d'Eternité dans le lac au sommet du Mont Hyjal, ce qui eut pour effet de créer un autre lac enchanté. De nombreux autres bien-nés avaient survécu au cataclysme et s'en étaient sortis indemnes. Ils se joignirent à Malfurion Stormrage, accompagné des autres elfe de la nuit pour rebattir malgré tout ensemble la civilisation des Elfes de la nuit (Elfe de la Nuit). Découvrant les actes d'Illidan, Malfurion l'emprisonna. Craignant que la destruction du nouveau Puits ne soit une catastrophe encore plus terrible, les elfes de la nuit se résolurent à le laisser tel quel. Cependant, Malfurion déclara que l'art des arcanes était désormais interdit aux elfes, et entreprit de rebâtir sa civilisation.
Les siècles s'écoulèrent et la nouvelle société des elfes de la nuit se renforça. Malgré cela, une majorité des survivants bien-nés originels devinrent difficiles à contrôler. Ils furent victimes du sevrage dû à la perte des pouvoirs magiques qu'ils avaient tant convoités. Ainsi, Ils furent tentés d'utiliser les eaux du Puits d'éternité pour jouir à nouveau de leur magie. Dath'Remar l'effronté, le prince des bien-nés qui n'avait pas l'habitude de mâcher ses mots, commença à ridiculiser publiquement les druides en les traitant de lâches car ils refusaient de se servir de la magie qui, disait-il, était dans leur nature. Malfurion et les druides rejetèrent les arguments de Dath'Remar et prévinrent les bien-nés que toute utilisation de la magie serait punie de mort. Dans une tentative insolente et vouée à l'échec de convaincre les druides d'abroger leur loi, Dath'Remar et ses suivants déchaînèrent un effroyable orage magique sur Ashenvale.
Les druides ne pouvaient se permettre de risquer la vie de tant de leurs congénères et décidèrent de bannir ces bien-nés irresponsables. Dath'Remar et ses partisans, heureux d'être enfin débarrassés de leurs cousins par trop conservateurs, embarquèrent sur des bateaux créés pour l'occasion et prirent la mer. Bien qu'aucun d'entre eux ne sût ce qui les attendait au-delà des eaux du Maelström en furie, ils étaient impatients de fonder leur propre patrie et d'être libres d'y exercer leurs pouvoirs si convoités en toute impunité. Ils projetèrent de bâtir leur propre royaume magique, Quel'Thalas, et de rejeter les préceptes des elfes de la nuit, leur adoration de la lune et des activités nocturnes. Désormais, ils adoreraient le soleil et ne seraient plus connus que sous le nom de hauts-elfes.
[modifier] La naissance des Hauts-elfes
Menés par Dath'Remar Haut-Soleil, les Hauts-elfes débarquèrent sur les plages du royaumes que l'on nommerait bien plus tard "Lordaeron". S'enfonçant dans les terres, les Hauts-Elfes bâtirent une paisible colonie dans les clairières de Tirisfal. Après quelques années, plusieurs d'entre eux furent pris d'une soudaine et mystérieuse folie. Certains affirmèrent qu'elle était due à cette zone bien précise, qui était corrompue par quelque chose d'inconnu. Les rumeurs ne furent cependant pas confirmées. Les Hauts-elfes décidèrent quand même de monter au Nord, et d'abandonner leur colonie. Mais plus ils s'aventuraient au Nord, et plus le voyage devint périlleux. Beaucoup moururent de faim ou de froid, privés de l'énergie vivifiante du Puits d'Eternité. Ce manque se traduisit aussi par un léger rapetissement et la perte de leur teinte violette.
Au cours de leur exploration, ils découvrirent plusieurs tribus d'humains primitifs, ainsi que les dangereux trolls des forêts de Zul'Aman dont l'empire s'étendait sur la majorité des terres du nord de Lordaeron. Les elfes bataillèrent férocement pour expulser les indésirables, et ils développèrent alors une profonde aversion pour ces trolls vicieux, qu'ils massacraient à la première occasion. Au coeur des forêts du nord, les Hauts-elfes fondèrent le royaume de Quel'Thalas et s'attelèrent à le rendre plus puissant que celui de leurs cousins restés sur Kalimdor. Pour remplacer le Puits d'Eternité perdu, et pour marquer leur différence avec les Elfes de la Nuit, les Hauts-Elfes créèrent le Puits solaire grâce aux fioles dans lesquelles Illidan avait mis les eaux du Puits d'Eternité. Malheureusement, ils se trouvaient sur un site sacré pour les trolls. Ces derniers se ruèrent alors sur les constructions elfiques.
[modifier] Les Hauts-Elfes dans l'Alliance
Les hauts-elfes décidèrent d'user de leur magie puisée dans le puits d'éternité pour les repousser. Se souvenant des avertissements des Kaldorei, certains elfes commencèrent à craindre que la Légion Ardente ne soit de nouveau attirée dans leur monde. Ils dressèrent donc une barrière autour de leurs terres pour masquer la magie elfique. Délimité par des pierres runiques monolithiques, cette barrière servait aussi à effrayer les tribus trolls.
Ils vécurent ainsi quatre mille années de paix.
Mais pendant ces quatre mille ans, les trolls complotèrent et montèrent une armée assez puissante pour prendre leur revanche.
Une nouvelle guerre débuta. Celle-ci tourna vite à l'avantage des Trolls des forêts. Sur le point d'être exterminés, les Hauts-elfes appelèrent à l'aide les humains tout juste unifiés sous la bannières des Arathis. Ils apprirent la magie à une centaine de ces humains, mais pas plus qu'il ne fallait pour combattre les Trolls. Les deux factions s'affrontèrent au pied des montagnes d'Alterac, et les Hauts-elfe secondés par les humains triomphèrent.
Durant les années qui suivirent, les Hauts-Elfes respectèrent leur allégeance envers les Humains, comme le montre l'exemple de Dalaran et les Gardiens de Tirisfal.
La Seconde Guerre survint des années et des années plus tard, et l'Alliance naquit : elle regroupait les humains, de nouveau unifiés après une période de dissension, les nains, et quelques Hauts-Elfes. Bien qu'indifférents au conflit, ces elfes avaient toujours une dette envers les humains.
[modifier] Les Elfes de sang
C'est après la fin de la Deuxième Guerre, alors que l'Alliance était au plus mal, que les Hauts-Elfes leur tournèrent brusquement le dos, prétextant que l'incendie de leur forêt était dû aux hommes. Bien que le Roi Terenas leur eût rappelé qu'ils devaient leur vie à la centaine de courageux humains qui les avaient secourus, les elfes décidèrent obstinément de prendre leur indépendance. Et ce fut ce qui les perdit. Durant la Troisième Guerre, Quel'Thalas fut assiégé par le Fléau. Malgré une brave résistance, la cité tomba, ainsi que Sylvanas Windrunner. Le Puits solaire servit alors à ressusciter Kel'Thuzad. La glorieuse terre des Hauts-Elfes qui avait tenu pendant plus de neuf mille ans n'était plus. Sur l'autre continent, Illidan fut libéré par son frère Malfurion pour l'aider à lutter contre la Légion Ardente. Mais après avoir absorbé l'énergie du Crâne de Gul'dan qui servait aux démons à corrompre la forêt, et s'être transformé en une créature mi-elfe mi-démon, Illidan fut banni par son frère. Il partit donc, et s'allia avec les nagas.
A cette époque, le Fléau avait transformé Lordaeron et Quel'Thalas en terres toxiques : les Maleterres. Seules quelques poches de résistance subsistaient. L'une d'elles était constituée de Hauts-Elfes dirigés par Kael'thas, le dernier descendant de la lignée des Haut-Soleil. Pleurant la perte de leur royaumes et de leur frères, ils se renommèrent en leur honneur "Elfes de sang", ou "Sin'dorei" dans leur langage. Quoique mage aguerri, Kael s'inquiétait de la défaite de l'Alliance. Affaiblis par le combat continuel pour tenir le Fléau à distance et surtout par la rupture avec le Puits solaire, les Elfes de Sang étaient dans une situation critique ; Garithos, commandant des forces de l'alliance, assignait aux elfes de sang des missions dangereuses sans aucune aide. C'est alors que Dame Vashj, maîtresse des nagas, proposa un pacte aux elfes. Kael n'eut alors d'autre choix que de rejoindre Illidan et ses Nagas, dans l'espoir de sauver ce qui restait de son peuple et de trouver une nouvelle source d'énergie. Les derniers commandants de l'Alliance les accusèrent de trahison, et les emprisonnèrent dans les donjons de Dalaran, récemment reconstruits.
[modifier] Résumé
- Il y a des milliers d'années, les Bien-nés, élites de la jeune société elfique, provoquent la Première Guerre, à cause de l'utilisation du Puits d'éternité. La destruction de celui-ci, condition à la victoire des elfes, eut pour conséquence de ravager Kalimdor.
- Certains Bien-nés survivants deviennent des Nagas. Les autres se joignent à Malfurion et le reste des Elfes de la Nuit.
- Illidan créé un nouveau Puits d'Eternité avec des fioles contenant de l'eau du premier puits.
- Malfurion l'emprisonne et interdit la magie qui tire sa puissance du puits, la magie des Arcanes.
- La civilisation elfique se reconstruit. Les Bien-Nés regrettant de ne pouvoir utiliser le puits font un coup d'éclat pour faire abroger cette interdiction, en vain.
- Les Bien-Nés sont exilés, à leur contentement. Ils traversent la Grande Mer, déchirée par le Maëlstrom, et arrivent en Lordaeron. Remontant vers le nord, il bâtissent un royaume, Quel'Thalas, ainsi qu'un nouveau puits : le Puits Solaire.
- Etant sur une zone sacrée pour les dangereux troll des forêts, les Hauts-Elfes, tels qu'ils se sont rebaptisés, leur déclarent la guerre.
- Sur le point de perdre, les Haut-Elfes doivent leur salut à l'aide des Humains, tout juste unifiés sous la bannière des Arathis.
- Bien plus tard, la Seconde Guerre débute. Une alliance se créée entre les Humains, les Nains et les Hauts-Elfes. Bien qu'indifférant à ce conflit, ces derniers ont une dette envers les Humains. De leur côté, les Elfes de la Nuit libèrent Illidan pour qu' il leur vienne en aide. Il le fera dans un premier temps, mais finira par s'enfuir auprès des Nagas.
- Après la Seconde Guerre, les Hauts-Elfes se retirent de l'Alliance, qui est au plus mal.
- Plus tard, Quel'thalas est assiégée par le Fléau. La cité tombe, ainsi que Sylvanas Windrunner.
- Seulement quelques Elfes survivent. Ils se rebaptisent "Elfes de Sang" en l'honneur de leur frères tombés au combat.
- Affaibli par les combats et par la rupture avec le Puits Solaire, Kael'thas décide de mener ce qu'il reste de son peuple auprès d'Illidan et ses alliés Naga. Il espère ainsi trouver une nouvelle source d'énergie magique.
- Les Elfes de sang restés sur Azeroth rejoingnirent la horde. Si par ailleurs les Elfes de sang peuvent être paladins, c'est parce qu'ils ont capturé un Naaru et lui ont drainé sa lumière pour pouvoir agrandir leurs pouvoirs. Ce dernier Naaru est d'ailleurs emprisonné a Silvermoon au sous-sol des maîtres des démonistes.
[modifier] Hiérarchie :
- Prince Kael’thas Sunstrider; Chef des elfes de sang, actuellement en Outreterre.
- Lor’themar Theron; Régent de Quel’Thalas, chef des elfes de sang d’Azeroth en l’absence du prince.
- Halduron Brightwing; Général des forestiers de Lune-d’argent, le chef militaire des elfes de sang d’Azeroth.
- Grand magistère Rommath; Chef de tous les mages elfes de sang en Azeroth, serviteur loyal de Kael’thas.
[modifier] Informations de jeu
[modifier] Classes Disponibles
[modifier] Valeurs de Départ
| Race | Force | Agilité | Endurance | Intelligence | Esprit |
| Paladin | 17 | 22 | 22 | 24 | 20 |
| Chasseur | 17 | 25 | 25 | 24 | 19 |
| Voleur | 18 | 25 | 25 | 24 | 19 |
| Prêtre | 17 | 22 | 22 | 26 | 22 |
| Mage | 17 | 22 | 22 | 27 | 21 |
| Démoniste | 17 | 22 | 22 | 26 | 21 |
[modifier] Traits Raciaux
| Affinité avec les arcanes | Passif | Compétence en enchantement augmentée de 15. | |
| Ponction de mana | Activé | Draine 50 points de mana à votre cible et vous charge d’énergie arcanique pendant 10 minutes. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 3 fois. Rayon de 30 mètres - 30 secondes de temps de recharge | |
| Résistance à la magie | Passif | Augmente toutes les résistances de 5. | |
| Torrent arcanique | Activé | Réduit au silence tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres pendant 2 sec. De plus, vous gagnez 10 points d'énergie par charge de Ponction de mana actuellement active sur vous - Instantané - 2 min de recharge. |
[modifier] Autres Informations
- Lieu de départ : Bois des Chants éternels
- Capitale : Lune d'Argent
- Monture : Faucon-pérégrin


