Formule:Combat à deux mains

Un article de Wiki Warcraft.

 

N'est valable que pour les guerriers, voleurs, chaman et chasseur ; les autres classes ne pouvant pas combattre avec une arme dans chaque main.

Le combat à deux mains inflige un malus de 24% (19%+5%) au toucher, comparé aux 5% lorsqu'une seule arme est équipée. Le combat à deux mains ajoute directement 19% de malus. Ceci n'est valable que si la compétence Défense de la cible est égale à la compétence en arme de l'attaquant. Pour chaque point de défense en plus, les chances de toucher baissent de 0.04% ; mais augmentent de 0.04% pour chaque point de compétence d'arme supérieur à la défense.

Il est important de noter que la limite de 19% de chance de ne pas toucher a été retirée lors du patch 1.8. Par exemple, un voleur face à un monstre niveau 63 a 5%+(0.04%*15)= 5.6% de chance de louper son coup, plus 19% de malus supplémentaire pour le combat à deux main, c'est à dire un total de 24.6%. Les attaques instantanées ne sont pas impactée par le malus de chances de toucher, donc avec des talents/équipements ajoutant +6% de chances de toucher, ce joueur ne manquera jamais une attaque instantannée. Mais il aurait besoin de 25% de bonus aux chances de toucher s'il souhaite retirer totalement le malus provenant de ses armes.

A noter aussi que l'arme dans la main gauche n'inflige que 50% de ses dégâts. Le talent Spécialisation Ambidextrie du voleur augmente les dégâts de l'arme de la main gauche à 75%. Le talent du même nom chez les guerriers augmente les dégâts de 62.5%.

Autres langues