Formule:Eviter

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Les chances d'éviter (Dodge) une attaque est un pourcentage égal au résultat des formules ci-dessous :

  • Modificateur de classe : 14.5 (Voleur), 6.5 (Chasseur), 20 (toutes les autres classes)
  • Bonus de racial : 1% (Elfes de la Nuit) ou 0% (toutes les autres races)
  •  %Evitement = bonus des objets + bonus des talents + ((compétence de défense - niveau ennemi * 5) * 0.04) + (AGI / Modificateur de classe) + bonus racial

Par exemple, un Guerrier Elfe de la Nuit niveau 60 avec des objets fournissant +4% en Eviter, 350 de compétence en Défense, 150 d'Agilité et qui combat une créature niveau 60 :

  • Bonus de défense = (350-300) * 0.04 = 2%
  • Bonus d'agilité = (150 / 20) = 7.5%
  • Bonus racial = 1%
  • 4% des objets + 0% des talents + 2% de défense + 7.5% d'agilité + 1% de race = 14.5% de chance d'éviter les coups d'un ennemi niveau 60.

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