Marais des Chagrins

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Sommaire

[modifier] Généralités

Autrefois partie des Morasses Noires, le Marais des Chagrins (Swamp of Sorrows) occupe aujourd'hui une région allant de l'est du Défilé de Deuillevent au nord des Terres Foudroyées. C'est d'ailleurs le lieu de passage obligatoire entre ces deux zones.

De nombreuses créatures féroces hantent ces marais, tels les Crocilisques et les Panthères. La Horde possède une base dans la région, Stonard, construite par Blackhand lors de la Première Guerre. On pourrait croire que cette ville est le seul signe de civilisation du marais, mais il n'en est rien: au centre de la région se situe le Temple d'Atal'Hakkar. Construit par des trolls adorateurs du dieu sanglant Hakkar l'Ecorcheur d'Âme, il est aujourd'hui gardé par les dragons du Vol vert d'Ysera, qui empèchent quiconque d'y pénétrer. Des Draeneïs se sont également installés dans ces marais, et forment deux groupes: les Perdus, qui attaquent les étrangers à vue, et les exilés du Havre Boueux et qui demandent de l'aide aux aventuriers de passage.

[modifier] Moyens d'accès

Image:Horde 15px.gif Baie-du-Butin (Vallée de Strangleronce) Image:FlyPath.gif
Image:Horde 15px.gif Campement Grom'gol (Vallée de Strangleronce) Image:FlyPath.gif
Image:Horde 15px.gif Corniche des Flammes (Steppes Ardentes) Image:FlyPath.gif
Image:Horde 15px.gif Kargath (Terres Ingrates) Image:FlyPath.gif

[modifier] Créatures

[modifier] Ressources

[modifier] Carte

Image:Swampofsorrows.jpg

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