Naxxramas
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| Instances de raid | |
| Pic de Blackrock | 10, 55+ |
| Zul'Gurub | 20, 60+ |
| Ruines de Ahn'Qiraj | 20, 60+ |
| Antre d'Onyxia | 40, 60+ |
| Cœur du Magma | 40, 60+ |
| Repaire de l'Aile Noire | 40, 60+ |
| Temple de Ahn'Qiraj | 40, 60+ |
| Naxxramas | 40, 60+ |
Naxxramas est un édifice colossal, divisé en quatre ailes réparties en cercle autour de la chambre de Kel'Thuzad. Chacune des ailes est défendue par certaines créatures du Fléau, telles que les Abominations ou les Chevaliers de la Mort, mais aussi les Gargouilles et les Démons des Cryptes, ainsi que des Nécromanciens au service de la Liche. Il est vraisemblable que la chambre de Kel'Thuzad ne sera accessible qu'une fois les quatre ailes débarrassées de toute présence du Fléau. Kel'Thuzad est lui-même l'ultime épreuve de Naxxramas. Un puissant Wyrm des Glaces, Sapphiron, est l'ultime protection à abattre avant d'affronter la Liche.
Sommaire |
[modifier] Généralités
- Naxxramas est un donjon de raid pour 40 personnes niveau 60.
- Le donjon est de difficulté tier 3. Avoir terminé le Repaire de l'Aile Noire est nécessaire pour avoir l'équipement suffisant. Avoir complété le Temple d'Ahn'Qiraj est recommandé.
- Le donjon a été rajouté dans le Patch 1.11.
[modifier] Accès
Comme pour les autres donjons de raid 40 à l'exception d'Ahn Qiraj, une quête est nécessaire pour pouvoir entrer dans Naxxramas. Elle est excessivement simple puisqu'il suffit de fournir des objets à l'Archimage Angela Dosantos, qui se trouve dans la Chapelle de l'Espoir de Lumière dans les Maleterres de l'Est. Les aventuriers doivent être au minimum "Honorés" par l'Aube d'Argent pour faire la quête. En fonction de ce niveau de faction, le coût de l'accès sera plus ou moins élevé, comme indiqué dans le tableau ci-dessous :
| Honoré | Révéré | Exalté |
| 2x Cristal de nexus | 1x Cristal de nexus | Gratuit |
| 5x Cristal des arcanes | 2x Cristal des arcanes | |
| 1x Orbe de piété | ||
| 60 | 30 |
A noter qu'il existe une entrée près du Baron Rivendare dans Stratholme, mais qu'elle est barrée par une grille.
[modifier] La Nécropole
[modifier] Concept
Le donjon est divisé en quatre ailes et une chambre. Les ailes ont des ennemis spécifiques, d'une catégorie particulière. Les ailes (wings) sont détaillées ci-dessous.
[modifier] Aile des Abominations
(Abomination Wing)
L'aile des Abominations (Abomination Wing) est principalement remplie d'ennemis de ce type. Ils portent bien leur nom car, en plus d'être des mort-vivants, ce sont des êtres créés à partir de plusieurs corps différents. Les abominations sont des ennemis ayant généralement peu de capacités, mais tapant extrêmement fort. Cette aile en est remplie, en plus de quelques gargouilles, goules et autres slimes.
[modifier] Boss
[modifier] Aile des Araignées
(Spider Wing)
Beaucoup d'araignées et de Nécrofiends ; et donc énormément de poisons.
[modifier] Boss
[modifier] Aile des Chevaliers de la Mort
(Deathknight Wing)
Cette aile est remplie de Chevaliers de la Mort ; c'est à dire des ennemis ayant généralement une aura dommageante basée sur l'ombre, et de très bonnes compétences martiales.
[modifier] Boss
- Instructeur Razuvious (Instructor Razuvious)
- Gothik the Harvester
- Les Quatre Cavaliers (The Four Horsemen)
[modifier] Aile de la Peste
(Plague Wing)
Cette aile requiert une bonne résistance à la nature, car de nombreuses maladies y sont présentes. Il existe deux types principaux d'ennemis dans cette aile : les Goules infectieuses et les Gargouilles peau de pierre. Les Goules sont relativement simples, bien qu'elles enragent à 50% et contaminent avec une maladie non soignable. Elles sont cependant particulièrement sensibles au stuns et entraves.
Les gargouilles sont un petit peu plus compliquées à tuer. Premièrement, elles lancent régulièrement des volées d'acide qui ignorent la ligne de vue, ne peuvent pas être enlevées et stackent infiniment. Mais la capacité la plus singulière de ces gargouilles est la Forme de pierre dont elle tirent leur nom. A 30% de vie, si la gargouille n'est pas tuée en moins de 6 secondes, elle devient immunisé à tout types de dégâts et se soigne complètement. Une fois sa vie régénérée, la gargouille sort de sa forme et reprend le combat.
[modifier] Sous-fifres
- Gargouille peau de pierre
- Gargouille pestiférée
- Gelée de la peste
- Goule infectieuse
- Goule pestiférée
[modifier] Boss
[modifier] Frostwyrm Lair
La chambre finale, avec les deux derniers boss. Il faut avoir nettoyé les quatre ailes avant de pouvoir s'y risquer. Requiert une bonne résistance au froid.


